Αυτόματη αναπαραγωγή στούντιο πολυμέσων πώς να διαγράψετε έργα. Αναφορά «Χρησιμοποιώντας τις δυνατότητες του προγράμματος AUTOPLAY MEDIA STUDIO για τη δημιουργία ηλεκτρονικών εκδόσεων για εκπαιδευτικούς σκοπούς

Αυτο 01.07.2020
Επισκόπηση προγράμματος Η έκδοση υπολογιστή του Microsoft Excel Viewer θα επιτρέψει...

Εξετάσαμε τα κύρια εργαλεία και τα αντικείμενα του προγράμματος, καθώς και τις ρυθμίσεις τους. Αυτό το άρθρο προορίζεται ως μαθήματα για το Autoplay media studio 8.2 και γράφτηκε με βάση τα αποτελέσματα της δικής μου εργασιακής εμπειρίας. Συζητά τα πιο ενδιαφέροντα σημεία για τα οποία ρώτησαν οι χρήστες του ιστότοπου. Τα μαθήματα βασίζονται στην πιο πρόσφατη, κατά τη στιγμή της σύνταξης (03/10/2014) αγγλική έκδοση του Autoplay media studio 8.2.

Περιγραφή του περιβάλλοντος λογισμικού:

  • Λειτουργικό σύστημα – Windows 8.1 x64.
  • Adobe Photoshop CS6 x64 (Ρωσικά).

Θα ήθελα να σημειώσω ότι καθ 'όλη τη διάρκεια που δούλευα με το Autoplay Media Studio (ξεκινώντας από την έκδοση 7.0 (Νοέμβριος 2007)), έχω συναντήσει αρκετές φορές ότι η ρωσοποιημένη έκδοση του προγράμματος λειτουργούσε λιγότερο σταθερή ή υπήρχαν σφάλματα σε αυτήν λειτουργία.

Σημειώστε επίσης ότι οι τεχνικές που περιγράφονται παρακάτω ενδέχεται να μην είναι οι βέλτιστες ή/και οι πιο καθολικές για την εκτέλεση μιας συγκεκριμένης εργασίας.

Δέντρο στο στούντιο πολυμέσων Autoplay 8.2

Στο άρθρο “AutoPlay Media Studio Review (Μέρος 4). Πρόγραμμα δημιουργίας επιφανειών δίσκων DVD » εξετάσαμε το αντικείμενο (Treμι). Τώρα ας βεβαιωθούμε ότι όταν κάνετε διπλό κλικ στα στοιχεία του αντικειμένου ήταν δυνατή η μετάβαση σε μία ή την άλλη σελίδα του προγράμματος. Για παράδειγμα, όταν κάνετε διπλό κλικ στα στοιχεία "Σελίδα X", πρέπει να μεταβείτε στην επιθυμητή σελίδα.

Πρώτα στο αντικείμενο, χρησιμοποιώντας τα εργαλεία κάτω από την περιοχή Δέντροείδη, ας δημιουργήσουμε μια ιεραρχία στοιχείων (εικόνα παρακάτω).

Μενού

Ενότητα 1

Σελίδα 1

Σελίδα 2

Ενότητα 2

Σελίδα 3

Σελίδα 4

Δηλαδή, σε γενικές γραμμές, δημιουργείτε μια ορισμένη ιεραρχία επικεφαλίδων πρώτου, δεύτερου και τρίτου επιπέδου. Στο παραπάνω παράδειγμα, η επικεφαλίδα πρώτου επιπέδου είναι "Μενού", η δεύτερη είναι "Ενότητα 1", "Ενότητα 2", η τρίτη είναι "Σελίδα 1", "Σελίδα 2", "Σελίδα 3", "Σελίδα 4". Σε έναν πίνακα περιεχομένων του βιβλίου θα μοιάζει με αυτό:

Στις ιδιότητες κάθε στοιχείου δέντρου στο πεδίο ΕίδοςκείμενοΕισαγάγετε το κείμενο που θα εμφανίζεται στο δέντρο για τον χρήστη (εικόνα παρακάτω). Στο παράδειγμά μου, αυτή είναι η "Σελίδα 1".

Τώρα μεταβείτε στην καρτέλα Γραφή, ανοίξτε την καρτέλα εκεί ΕπίΔιπλό- Κλικ

SNodeIndex = Tree.GetSelectedNode("Tree1"); αν sNodeIndex == "1.1.1" τότε Page.Jump("Page1"); elseif sNodeIndex == "1.1.2" και στη συνέχεια Page.Jump("Page2"); elseif sNodeIndex == "1.2.1" και στη συνέχεια Page.Jump("Page3"); elseif sNodeIndex == "1.2.2" και στη συνέχεια Page.Jump("Page4"); τέλος

Στη γραμμή "sNodeIndex = Tree.GetSelectedNode(" Δέντρο 1");" "Tree1" είναι το όνομα του αντικειμένου (Treμι Γνωρίσματαστο χωράφι Αντικείμενοόνομααντικείμενο (Treε) (εικόνα παρακάτω). Εάν το δικό σας είναι διαφορετικό, τότε στη γραμμή "sNodeIndex = Tree.GetSelectedNode(" Δέντρο1 ");" πρέπει να ρυθμίσετε κάτι άλλο.

Γραμμές παρόμοιες με "sNodeIndex == "1.1.1" τότε" υποδεικνύουν σε ποιο στοιχείο δέντρου πρέπει να εφαρμοστεί η ενέργεια διπλού κλικ. Γιατί ακριβώς "1.1.1", "1.1.2" και ούτω καθεξής, συζητήσαμε παραπάνω. Αυτά είναι τα ίδια τα επίπεδα της ιεραρχίας.

Μια εντολή παρόμοια με "Page.Jump(" Σελίδα 1");" υποδεικνύει ότι πρέπει να μεταβείτε στη σελίδα με το όνομα "Σελίδα1" εάν κάνετε διπλό κλικ στο αντίστοιχο στοιχείο δέντρου Το όνομα της σελίδας μπορεί να βρεθεί με τον ίδιο τρόπο όπως το όνομα του δέντρου, αλλά στις ιδιότητες σελίδας στην καρτέλα. Ρυθμίσεις(εικόνα παρακάτω).

Εάν χρειάζεται να κάνετε κλικ σε ένα ή άλλο στοιχείο του δέντρου για να ανοίξετε όχι μια σελίδα, αλλά για να εκτελέσετε οποιαδήποτε άλλη ενέργεια σε σχέση με οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο, τότε αντί για τις γραμμές "Page.Jump("Page1");" Μπορείτε να ρωτήσετε άλλους. Για παράδειγμα, "Audio.Play(CHANNEL_USER1);" - αναπαραγωγή του ήχου που έχει ρυθμιστεί για το κανάλι "CHANNEL_USER1". Ή "File.Open("AutoPlay\\Docs\\MyText.txt", "AutoPlay\\Docs", SW_MAXIMIZE);" - ανοίξτε το αρχείο που βρίσκεται στο φάκελο "AutoPlay\\Docs\\MyText.txt" στο δίσκο σας και αναπτύξτε το σε πλήρη οθόνη. Και ούτω καθεξής.

ListBox - απλή λίστα

Στο άρθρο “AutoPlay Media Studio Review (Μέρος 4). Το πρόγραμμα για τη δημιουργία dvd skins ListBox (Λίστα). Ας δούμε πώς να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο για να οργανώσετε κάτι παρόμοιο με αυτό που περιγράφεται παραπάνω στην ενότητα σχετικά με το αντικείμενο (Treε), καθήκον. Δηλαδή, όταν κάνει κλικ (μία φορά με το αριστερό κουμπί του ποντικιού) σε ένα από τα στοιχεία της λίστας, ο χρήστης πηγαίνει σε διαφορετικές σελίδες.

Πρώτα εισάγετε στη στήλη ΕίδοςΚείμενο(εικόνα παρακάτω) στην καρτέλα Ρυθμίσεις ListBox (Λίστα).

Τώρα μεταβείτε στην καρτέλα Γραφή, ανοίξτε την καρτέλα εκεί ΕπίΕπιλέγωκαι επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα (εικόνα παρακάτω).

Sel1 = ListBox.IsItemSelected("ListBox1", 1); Sel2 = ListBox.IsItemSelected("ListBox1", 2); Sel3 = ListBox.IsItemSelected("ListBox1", 3); Sel4 = ListBox.IsItemSelected("ListBox1", 4); αν Sel1 == true τότε Page.Jump("Page1"); elseif Sel2 == true τότε Page.Jump("Page2"); elseif Sel3 == true τότε Page.Jump("Page3"); elseif Sel4 == true τότε Page.Jump("Page4"); τέλος

Αυτός ο κώδικας είναι πολύ παρόμοιος με αυτόν που χρησιμοποιήθηκε στο προηγούμενο παράδειγμα για το αντικείμενο (Treμι). Η γραμμή «αν Sel1 == true τότε» υποδηλώνει ότι η ενέργεια που εισάγεται περαιτέρω ισχύει για το κελί 1. Στο παράδειγμά μου, αυτό είναι το κείμενο «Σελίδα 1». Αντί για την ενέργεια "Page.Jump("Page4");" (μεταβείτε στην καθορισμένη σελίδα) μπορείτε να ορίσετε οποιαδήποτε άλλη ενέργεια.

Στο τέλος αυτού του άρθρου μπορείτε να κάνετε λήψη του έργου Autoplay media studio 8.2 με την υλοποίηση αυτού του μαθήματος.

ComboBox - αναπτυσσόμενη λίστα

Στο άρθρο «AutoPlay Media Studio Review (Μέρος 3). Δημιουργία προγραμμάτων » έχουμε ήδη εξετάσει το αντικείμενο (Αναπτυσσόμενη λίστα). Ας δούμε πώς να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο για να οργανώσετε μια μετάβαση σε άλλη σελίδα έργου κατά την επιλογή ενός ή άλλου στοιχείου της αναπτυσσόμενης λίστας.

Πρώτα εισάγετε στη στήλη ΕίδοςΚείμενο(εικόνα παρακάτω) στην καρτέλα Ρυθμίσειςτα ονόματα όλων των στοιχείων που θέλετε να εμφανίσετε στο χρήστη στο αντικείμενο (Αναπτυσσόμενη λίστα).

Τώρα μεταβείτε στην καρτέλα Γραφή, ανοίξτε την καρτέλα εκεί ΕπίΕπιλέγωκαι επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα (εικόνα παρακάτω).

Selected_page = ComboBox.GetText("ComboBox1"); if selected_page == "Σελίδα 1" τότε Page.Jump("Page1"); elseif selected_page == "Σελίδα 2" και μετά Page.Jump("Σελίδα2"); elseif selected_page == "Σελίδα 3" και μετά Page.Jump("Σελίδα3"); elseif selected_page == "Σελίδα 4" και μετά Page.Jump("Σελίδα4"); elseif selected_page == "Σελίδα 5" και μετά Page.Jump("Page5"); τέλος

Στη γραμμή "selected_page = ComboBox.GetText("");" "ComboBox1" είναι το όνομα του αντικειμένου (Αναπτυσσόμενολίστα). Μπορεί να προβληθεί στην καρτέλα Γνωρίσματαστο χωράφι Αντικείμενοόνομααντικείμενο (Αναπτυσσόμενη λίστα). Εάν έχετε διαφορετικό, τότε στη γραμμή "selected_page = ComboBox.GetText(" 1 ");" πρέπει να καθορίσετε κάτι άλλο Σημειώστε ότι σε γραμμές όπως "elseif selected_page ==". Σελίδα 2" τότε" πρέπει να καθορίσετε ακριβώς την ίδια τιμή με αυτή που εισαγάγατε στη στήλη ΕίδοςΚείμενοστην καρτέλα Ρυθμίσεις. Επιπλέον, η «Σελίδα 2» και η «Σελίδα 2» (με κενό διάστημα μετά τον αριθμό δύο) έχουν διαφορετικές έννοιες.

Εάν χρειάζεται να κάνετε κλικ σε ένα ή άλλο στοιχείο του δέντρου για να ανοίξετε όχι μια σελίδα, αλλά για να εκτελέσετε οποιαδήποτε άλλη ενέργεια σε σχέση με οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο, τότε αντί για τις γραμμές "Page.Jump("Page1");" Μπορείτε να ρωτήσετε άλλους.

Στο τέλος αυτού του άρθρου μπορείτε να κάνετε λήψη του έργου Autoplay media studio 8.2 με την υλοποίηση αυτού του μαθήματος.

Το Autoplay media studio έχει τη δυνατότητα δημιουργίας αναζήτησης προγράμματος. Σημειώνω ότι αυτή η λειτουργία είναι πολύ περιορισμένη και δεν μπορεί να συγκριθεί με την αναζήτηση ιστότοπου. Θα πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη ότι η αναζήτηση πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας λέξεις-κλειδιά που πρέπει πρώτα να εισαγάγετε. Αν, για παράδειγμα, σε μια από τις σελίδες του προγράμματος υπάρχει ένα αντικείμενο Παράγραφος (Παράγραφος), περισσότερα για τα οποία μπορείτε να διαβάσετε στο άρθρο «AutoPlay Media Studio Review (Μέρος 2). Δημιουργία κελύφους δίσκου», και περιέχει κείμενο με τη λέξη αναζήτησης, τότε η αναζήτηση δεν θα αποφέρει τίποτα εάν αυτή η λέξη δεν είναι στις λέξεις-κλειδιά της σελίδας.

Για να δημιουργήσετε μια αναζήτηση προγράμματος, ακολουθήστε αυτά τα βήματα.

  • Στην καρτέλα ιδιότητες σελίδας Ρυθμίσειςεισάγετε στο πεδίο Λέξεις-κλειδιάόλες οι λέξεις-κλειδιά για τις οποίες αυτή η σελίδα θα πρέπει να εμφανίζεται στα αποτελέσματα αναζήτησης (εικόνα παρακάτω). Στο παράδειγμά μου, αυτό είναι "Αρχική σελίδα, Σελίδα 1, Πρώτη σελίδα, Autoplay media studio 8 μαθήματα". Λάβετε υπόψη ότι οι λέξεις "Autoplay media studio 8 lessons", "Autoplay media studio 8 lessons", "autoplay media studio 8 lessons" και "8 Autoplay media studio lessons" είναι διαφορετικές λέξεις (φράσεις). Διαχωρίστε διαφορετικές λέξεις-κλειδιά (ή/και φράσεις) μεταξύ τους με κόμμα και κενό.
  • Στο χωράφι ΟνομαΕισαγάγετε πώς θέλετε να εμφανίζεται μια σελίδα ως αποτέλεσμα αναζήτησης. Στο παράδειγμά μου αυτή είναι η "Σελίδα 1". Είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε ένα πιο περιγραφικό όνομα που ταιριάζει στη σελίδα και στο περιεχόμενό της.

  • Στη συνέχεια, τοποθετήστε οποιοδήποτε αντικείμενο, κάνοντας κλικ στο οποίο θα ανοίξει ένα παράθυρο διαλόγου αναζήτησης. Στο παράδειγμά μου αυτό είναι ένα αντικείμενο Κουμπί (Κουμπί). Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για αυτό το αντικείμενο στο άρθρο «AutoPlay Media Studio Review (Μέρος 2). Δημιουργία κελύφους δίσκου."
  • Τώρα μεταβείτε στην καρτέλα Γραφή, ανοίξτε την καρτέλα εκεί ΕπίΚλικκαι επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα (εικόνα παρακάτω).
Dialog.PageSearch();

Τώρα, εάν ο χρήστης κάνει κλικ στο κουμπί αναζήτησης και εισαγάγει τη λέξη ή φράση που αναζητήθηκε, για παράδειγμα, "Autoplay media studio 8 μαθήματα", τότε θα εμφανιστεί μπροστά του μια λίστα σελίδων, στις λέξεις-κλειδιά των οποίων η φράση που αναζητήθηκε ( λέξη) εμφανίζεται (εικόνα παρακάτω).

Στο τέλος αυτού του άρθρου μπορείτε να κάνετε λήψη του έργου Autoplay media studio 8.2 με την υλοποίηση αυτού του μαθήματος.

Εγκατάσταση του πρόσθετου

Το Autoplay media studio έχει τη δυνατότητα να επεκτείνει τη λειτουργικότητα του προγράμματος χρησιμοποιώντας πρόσθετα. Στο άρθρο “AutoPlay Media Studio Review (Μέρος 4). Ένα πρόγραμμα για τη δημιουργία επιφανειών DVD "ελέγξαμε ορισμένα από τα πρόσθετα που είναι διαθέσιμα από προεπιλογή (ως μέρος του Autoplay media studio 8). Εάν βρήκατε, για παράδειγμα, έναν προγραμματιστή στο επίσημο φόρουμ ή σας έχει γράψει ένα πρόσθετο, ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να το εγκαταστήσετε.

  1. Κλείστε το AutoPlay Media Studio 8.2.
  2. Μεταβείτε στο φάκελο "Plugins" με το εγκατεστημένο πρόγραμμα. Για μένα είναι "C:\Program Files (x86)\AutoPlay Media Studio 8\Plugins". Αυτός ο φάκελος περιέχει αρκετούς υποφακέλους. Για παράδειγμα, "Αντικείμενα", "Ενέργειες" και ούτω καθεξής. Κάθε φάκελος μπορεί να έχει πολλούς υποφακέλους.
  3. Τοποθετήστε τα αρχεία ή το φάκελο με την προσθήκη στον κατάλληλο φάκελο. Στο παράδειγμά μου, αυτό είναι ένα πρόσθετο αντικείμενο. Όνομα προσθήκης "ListBoxEx". Ο φάκελος "ListBoxEx" τοποθετήθηκε στο φάκελο "Objects".
  4. Εκκινήστε το AutoPlay Media Studio 8.2. Στο μενού Αντικείμενοεπιλέξτε υπομενού Πρόσθετακαι σε αυτό θα δείτε το πρόσθετο σας. Στο παράδειγμα, αυτό είναι το "ListBoxEx" (εικόνα παρακάτω).

Λάβετε υπόψη ότι όταν εγκαταστήσατε κάποιο πρόσθετο πρόσθετο, το χρησιμοποιήσατε σε ένα έργο και, στη συνέχεια, θέλετε να επεξεργαστείτε το έργο στο AutoPlay Media Studio 8, το οποίο δεν διαθέτει αυτήν την προσθήκη, δεν θα μπορείτε να κάνετε μεταγλώττιση (εξαγωγή του ολοκληρωμένου προγράμματος) ή ελέγξτε τη λειτουργία των προγραμμάτων σας. Πρέπει είτε να εγκαταστήσετε το πρόσθετο είτε να το αφαιρέσετε από το έργο.

Μόλις εξάγετε ένα έργο που χρησιμοποιεί πρόσθετα πρόσθετα, δεν χρειάζεται να τα εγκαταστήσετε στον υπολογιστή όλων των χρηστών που θα χρησιμοποιήσουν το πρόγραμμά σας.

Δημιουργία κουμπιών στον επεξεργαστή κουμπιών

Στο άρθρο «AutoPlay Media Studio Review (Μέρος 2). Δημιουργία κελύφους δίσκου » κοιτάξαμε τον επεξεργαστή κουμπιών.

Ας δούμε πώς να δημιουργήσετε ένα κουμπί σίγασης/σίγασης. Επιπλέον, το κουμπί πρέπει να αλλάζει συνεχώς την κατάστασή του (οπτικά) ανάλογα με το αν ο ήχος παίζει ή σταματά.

Πρώτα, πρέπει να σχεδιάσετε 4 καταστάσεις του κουμπιού σε οποιοδήποτε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών (εικόνα παρακάτω).

  1. ΕπάνωΚανονικός– ο ήχος παίζει, ο κέρσορας του ποντικιού δεν αιωρείται πάνω από το κουμπί.
  2. ΕπάνωΑποκορύφωμα– αναπαράγεται ο ήχος, ο κέρσορας του ποντικιού αιωρείται πάνω από το κουμπί.
  3. ΚάτωΚανονικός– ο ήχος δεν παίζει, ο κέρσορας του ποντικιού δεν αιωρείται πάνω από το κουμπί.
  4. ΚάτωΑποκορύφωμα– ο ήχος δεν παίζει, ο κέρσορας του ποντικιού αιωρείται πάνω από το κουμπί.

Για να εισαγάγετε ένα μη τετράγωνο κουμπί στο AutoPlay Media Studio 8.2, όπως στο παράδειγμα, προτείνω να χρησιμοποιήσετε τη μορφή PNG (PNG-24 με διαφάνεια). Μόλις σχεδιαστούν όλες οι εικόνες, μεταβείτε στο AutoPlay Media Studio και στο μενού Εργαλείαεπιλέξτε στοιχείο ΚουμπίΣημάδι. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, κάντε δεξί κλικ στην περιοχή όπου θέλετε να τοποθετήσετε την εικόνα του κουμπιού. Για παράδειγμα, στην περιοχή ΕπάνωΚανονικός. Από το μενού περιβάλλοντος, επιλέξτε ΦορτίοΕικώνκαι φορτώστε την εικόνα του κουμπιού για την κατάσταση ΕπάνωΚανονικός. Κάντε αυτό για όλες τις άλλες καταστάσεις (εικόνα παρακάτω).

Μπορείτε να ελέγξετε το αποτέλεσμα στο κάτω μέρος του παραθύρου του επεξεργαστή κουμπιών. Μετά από αυτό, αποθηκεύστε το κουμπί σε μορφή BTN. Απλώς κάντε κλικ στο εικονίδιο της δισκέτας στη γραμμή εργαλείων στο επάνω μέρος του παραθύρου του προγράμματος επεξεργασίας κουμπιών. Σημειώστε ότι ο τύπος κουμπιού πρέπει να είναι Μπαρέτα. Αυτό μπορεί να καθοριστεί στις ιδιότητες του κουμπιού στον πίνακα στα δεξιά.

Μετά από αυτό, κλείστε το πρόγραμμα επεξεργασίας κουμπιών και τοποθετήστε το αντικείμενο στη σελίδα Κουμπί (Κουμπί) ως κουμπί, καθορίστε το αρχείο BTN που δημιουργήθηκε στον υπολογιστή σας.

Τώρα μεταβείτε στην καρτέλα Γραφή, ανοίξτε την καρτέλα εκεί ΕπίΚλικκαι επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα (εικόνα παρακάτω).

Kn = Button.GetState("Button1"); αν kn == 1 τότε Audio.SetVolume(CHANNEL_BACKGROUND, 0); elseif kn == 0 τότε Audio.SetVolume(CHANNEL_BACKGROUND, 255); τέλος

Στη γραμμή "kn = Button.GetState("Button1");" "Button1" είναι το όνομα του αντικειμένου Κουμπί(Κουμπί). Μπορεί να προβληθεί στην καρτέλα Γνωρίσματαστο χωράφι Αντικείμενοόνομααντικείμενο Κουμπί(Κουμπί). Εάν το δικό σας είναι διαφορετικό, τότε στη γραμμή "kn = Button.GetState("Button1");" " Κουμπί1 » πρέπει να ρυθμίσετε κάτι άλλο. Αντί για το αναγνωριστικό "kn" μπορεί να υπάρχει άλλη λέξη. Γραμμές" Ήχος. SetVolume(ΚΑΝΑΛΙ_ ΦΟΝΤΟ, 0); "Και" Ήχος. SetVolume(ΚΑΝΑΛΙ_ ΦΟΝΤΟ, 255); » υποδεικνύουν τι πρέπει να γίνει όταν πατάτε ένα κουμπί. Μπορείτε να ορίσετε οποιαδήποτε άλλη ενέργεια. Τα “kn == 1” και “kn == 0” υποδεικνύουν την κατάσταση του κουμπιού και επηρεάζουν την εμφάνισή του. Σημειώνω ότι αυτή η τεχνική, για άγνωστο σε εμένα λόγο, δεν λειτουργεί πάντα. Παρατήρησα ότι το κουμπί δεν αλλάζει πάντα την κατάστασή του και, ως εκ τούτου, η κατάστασή του δεν καθορίζεται.

Στο τέλος αυτού του άρθρου θα μπορείτε να κάνετε λήψη του έργου Autoplay media studio 8.2 με την υλοποίηση αυτού του μαθήματος και τα αρχεία προέλευσης της εικόνας του κουμπιού.

Στο επόμενο άρθρο "Autoplay media studio 8 μαθήματα (μέρος 2)" θα εξετάσουμε τη δημιουργία ενός μενού χρησιμοποιώντας το εργαλείο ΜενούΜπαρκαι ας μιλήσουμε για το πώς να φτιάξετε ένα μη τυποποιημένο σχήμα για το παράθυρο του προγράμματος.

Κοινοτική Κυβερνητική Υπηρεσία

Γενικό Γυμνάσιο-Γυμνάσιο Νο 1

Και m. Ν. Α. Οστρόφσκι»

Εκπαιδευτικό και ερευνητικό έργο

Θέμα:

Δημιουργία βοηθημάτων πολυμέσων

χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα AutoPlay Media Studio χρησιμοποιώντας το παράδειγμα ενός εγχειριδίου

«Εξερευνώντας την πατρίδα μας»

Θέμα: Πληροφορική

Συμπλήρωσε: μαθητής της 10ης τάξης

Starozhilova Angelika

Επικεφαλής: καθηγητής πληροφορικής

Starozhilov V.Yu.

G. Shemonaikha

2014-2015

Περίληψη……………………………………………………………………………………………….3

Κεφάλαιο Ι - ……………………………………………………………………………………………………….4

Κεφάλαιο II - …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

Κεφάλαιο III - ……………………………………………………………………………………………10

Κεφάλαιο IV - ……………………………………………………………….. ...................................................... .............. .. .11

Κεφάλαιο V – Συμπέρασμα, συμπεράσματα……………………………………………………….14

Ορολογικό λεξικό……………………………………………………………………………………………………………………

Αναφορές…………………………………………………………………………16

Περίληψη

Στόχος:

Δημιουργήστε ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα πολυμέσων χρησιμοποιώντας το AutoPlay Media Studio 8

Καθήκοντα:

1) Εξοικειωθείτε με τη διεπαφή του AutoPlay Media Studio 8

2) Δημιουργήστε ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα πολυμέσων στο AutoPlay Media Studio

3) Δημιουργήστε έναν ιστότοπο για ένα εγχειρίδιο πολυμέσων

Υπόθεση:

Η χρήση βοηθημάτων πολυμέσων σας επιτρέπει να αυξήσετε τον πλούτο πληροφοριών του μαθήματος, να υπερβείτε τα σχολικά εγχειρίδια, να συμπληρώσετε και να εμβαθύνετε το περιεχόμενό τους. Βοηθούν στη βελτίωση της ποιότητας των οπτικών πληροφοριών και στην ανεξαρτησία των μαθητών.

Κεφάλαιο 1.

Εισαγωγή:
Γιατί χρειαζόμαστε βοηθήματα πολυμέσων;

Η ταχεία ανάπτυξη των νέων τεχνολογιών της πληροφορίας έχει οδηγήσει σε σημαντική αλλαγή στην ανθρώπινη αντίληψη για τις πληροφορίες. Τα κύρια κανάλια για τη λήψη πληροφοριών ήταν το ραδιόφωνο, η τηλεόραση και οι προσωπικοί υπολογιστές. Καθώς τα κανάλια πληροφοριών της οθόνης έχουν γίνει οικεία και πιο φυσικά, κατέστη δυνατή η χρήση τους για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Τα βοηθήματα διδασκαλίας πολυμέσων καθιστούν δυνατό τον εμπλουτισμό του σχολικού μαθήματος, συμπληρώνοντάς το με τις ειδικές δυνατότητες της τεχνολογίας των υπολογιστών, καθιστώντας το έτσι πιο ενδιαφέρον και ελκυστικό για τους μαθητές. Το κύριο πλεονέκτημα των σχολικών βιβλίων είναι ο οργανικός συνδυασμός των πιο πρόσφατων τεχνολογιών υπολογιστών με παραδόσεις και πολλά υποσχόμενους τομείς της σχολικής εκπαίδευσης. Το εγχειρίδιο έχει μια ποικιλία δυνατοτήτων πολυμέσων και περιέχει βίντεο, κινούμενα σχέδια και γραφικά, ήχο, εικονογραφήσεις υψηλής ποιότητας, διαδραστικές εργασίες κ.λπ. Η διαδικασία εκμάθησης χρησιμοποιώντας το εγχειρίδιο γίνεται πιο αποτελεσματική και ενδιαφέρουσα.

Κεφάλαιο 2

Παρουσιάζουμε το AutoPlay Media Studio 8

AutoPlay Media Studio 8είναι ένα πρόγραμμα για την οπτική δημιουργία κελύφους εκκίνησης για δίσκους. Χρησιμοποιώντας το, μπορείτε να δημιουργήσετε ηλεκτρονικά βιβλία, επαγγελματικές κάρτες CD\DVD, παρουσιάσεις, απλά παιχνίδια, ηλεκτρονικά άλμπουμ φωτογραφιών, συλλογές αρχείων βίντεο με εύκολη προβολή, απλές συσκευές αναπαραγωγής ήχου και/ή βίντεο, μικρούς καταλόγους αγαθών ή υπηρεσιών κ.λπ. .

Ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος του προγράμματος όπως αναφέρονται στο αρχείο βοήθειας:

Λειτουργικό σύστημα Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 ή νεότερη έκδοση.

Επεξεργαστής Pentium 4 (ή αντίστοιχος) ή νεότερος.

RAM 256 MB ή περισσότερο.

Ανάλυση οθόνης 1024x768 pixel ή υψηλότερη.

Βάθος χρώματος 16 bit ή περισσότερο.

Ελεύθερος χώρος στο δίσκο 100 MB για εγκατάσταση.

Ποντίκι .

DirectX 7 ή μεταγενέστερο.

Internet Explorer 4.0 ή νεότερη έκδοση.

Adobe Flash Player 8 ή νεότερη έκδοση.

Adobe Reader 8 ή νεότερη έκδοση.

Αλλά αυτές οι απαιτήσεις εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από το είδος του έργου που δημιουργείτε.

Διασύνδεση

Παράθυρο προγράμματος AutoPlayMediaStudioμπορεί να χωριστεί σε 6 περιοχές.

1. Πίνακας μενού.

2. Γραμμή εργαλείων.

3. Διευθυντής έργου.

4. Πίνακας ιδιοτήτων αντικειμένου.

5. Χώρος εργασίας.

6. Πίνακας μεγέθους έργου.

Γραμμή μενού

Η γραμμή μενού περιέχει στοιχεία όπως:

Αρχείο.

Εκδίδω.

Ευθυγραμμία.

Σελίδα.

Διάλογος.

Αντικείμενο.

Σχέδιο.

Δημοσίευση

Θέα.

Εργαλεία.

Βοήθεια

Μενού αρχείου.Περιέχει εντολές για αποθήκευση, άνοιγμα και δημιουργία νέου έργου. Μπορείτε να εξαγάγετε το έργο σας ως αρχείο προτύπου έργου (*.APT) και ως αρχείο έργου (*.APZ). Κατά την αποθήκευση ως πρότυπο, θα έχετε την επιλογή να εισαγάγετε το όνομα του συγγραφέα, τα στοιχεία επικοινωνίας, τον ιστότοπο και ούτω καθεξής. Η αποθήκευση ως αρχείο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία αντιγράφου ασφαλείας.

Επεξεργασία μενούπεριέχει πολύ γνωστές εντολές. Κόψτε, επικολλήστε, ομαδοποιήστε και ούτω καθεξής. Στο ίδιο μενού υπάρχει πρόσβαση στις ρυθμίσεις του προγράμματος.

Σελίδα μενούπεριέχει εντολές για δημιουργία, διαγραφή, αντιγραφή και μετονομασία σελίδων. Θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εάν το έργο σας έχει πολλές σελίδες. Χρησιμοποιώντας, για παράδειγμα, αντιγραφή, θα είναι δυνατή η δημιουργία αντιγράφων σελίδων του ίδιου τύπου, αλλάζοντας μόνο το κύριο περιεχόμενο και τα βοηθητικά στοιχεία, το φόντο, τα κουμπιά ελέγχου παραθύρου κ.λπ.

Προβολή μενούθα σας επιτρέψει να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε τις γραμμές εργαλείων AutoPlay Media Studio 8, το πλέγμα, τη σύνδεση στο πλέγμα και διάφορα πρόσθετα πάνελ (συλλογή κουμπιών, πρόγραμμα επεξεργασίας σεναρίων, εξερευνητής αντικειμένων και ούτω καθεξής).

Γραμμή εργαλείων

Η γραμμή εργαλείων αποτελείται από πολλά μικρά πάνελ (Τυπικό, Αντικείμενα, Σελίδες, Στοίχιση), τα οποία μπορούν να μετακινηθούν ή να απενεργοποιηθούν, ανάλογα με την επιθυμία σας.

Χώρος εργασίας

Η περιοχή εργασίας είναι η περιοχή του παραθύρου του προγράμματος στην οποία θα δημιουργήσετε απευθείας το έργο σας. Στο επάνω μέρος υπάρχει ένας οριζόντιος χάρακας και καρτέλες φύλλου έργου. Στην αριστερή πλευρά της περιοχής AutoPlay Media Studio 8.0 υπάρχει ένας κάθετος χάρακας.

Ο πίνακας μεγέθους έργου εμφανίζει το μέγεθος του ολοκληρωμένου έργου με όλα τα εξωτερικά αρχεία. Αυτό είναι πολύ βολικό εάν γνωρίζετε ότι το έργο σας θα εγγραφεί σε μέσα DVD. Μπορείτε πάντα να δείτε πόσος ελεύθερος χώρος παραμένει στο δίσκο και αν το έργο θα χωρέσει καν στα μέσα.

Εργασία με αντικείμενα

Οι βασικές λειτουργίες με αντικείμενα στο AutoPlay Media Studio περιλαμβάνουν:

Επιλογή.

Θέση.

Ομαδοποίηση.

Μπλοκάρισμα.

Απόκρυψη.

Ευθυγραμμία.

Σελίδες

Στις περισσότερες περιπτώσεις, το πρόγραμμά σας που δημιουργήθηκε στο AutoPlay Media Studio δεν αποτελείται από ένα παράθυρο στο οποίο βρίσκονται όλα τα αντικείμενα, αλλά από πολλά. Είναι λίγο σαν ιστότοπος. Στα έργα AutoPlay Media Studio, αυτά ονομάζονται σελίδες. Οι σελίδες έχουν ιδιότητες.

Στις ιδιότητες σελίδας, μπορείτε να ορίσετε το όνομα της σελίδας, το οποίο θα εμφανίζεται στην εξερεύνηση του έργου, την περιγραφή της σελίδας (θα εμφανίζεται στα αποτελέσματα αναζήτησης, εάν παρέχετε μια τέτοια επιλογή στο πρόγραμμά σας), το χρώμα φόντου της σελίδας και η κλίση φόντου (δύο χρώματα). Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια εικόνα ως φόντο, εάν είναι μικρότερη από το μέγεθος του παραθύρου, μπορείτε επίσης να καθορίσετε το χρώμα του φόντου. Μπορείτε να ορίσετε μια κινούμενη εικόνα όταν αλλάζετε σελίδες (παρόμοια με τις διαφάνειες στο Microsoft PowerPoint).

Παράδειγμα:

Εισαγωγή κουμπιού: επιλέξτε από το μενού και στη συνέχεια τεντώστε το κουμπί,

Μπορείτε να γράψετε κείμενο κάνοντας διπλό κλικ στο κουμπί, θα ανοίξει ένα παράθυρο όπου μπορείτε να εισάγετε το κείμενο

Δείτε το έργο

Για να ελέγξετε, πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί Προεπισκόπηση και να ξεκινήσετε το έργο.Δημιουργία εγχειριδίου στο AutoPlay Media Studio 8.

    Ας ξεκινήσουμε το πρόγραμμα. Επιλέξτε: «δημιουργία νέου έργου». Επιλέξτε ένα πρότυπο σελίδας. Ανοίγει ένα παράθυρο προγράμματος με την ολοκληρωμένη σελίδα. Για να το μετονομάσετε, μεταβείτε στις ιδιότητες και στη γραμμή «όνομα» αλλάξτε το όνομα σε «τίτλος». Εισαγωγή πρόσθετων σελίδων: επιλέξτε «σελίδα» στη γραμμή μενού και αφού ανοίξετε, επιλέξτε την εντολή «προσθήκη σελίδας». Αντίστοιχα εισάγουμε και προσθέτουμε άλλες δύο σελίδες. Έτσι, έχουμε 4 σελίδες.

    Το επόμενο βήμα είναι να εισαγάγετε ένα φόντο χρησιμοποιώντας το "νέο αντικείμενο εικόνας". Επιλέξτε το αντικείμενο της εικόνας, εμφανίστε τη διαδρομή προς το αρχείο, κάντε κλικ στο «άνοιγμα» και επιβεβαιώστε την ενέργεια.

    Πάρτε το "νέο αντικείμενο ετικέτας" και κάντε διπλό κλικ για να επιλέξετε το πεδίο κειμένου. Πληκτρολογούμε το απαιτούμενο κείμενο. Στη συνέχεια, επιλέξτε την καρτέλα «γραμματοσειρά» και βάλτε (ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ) – Κυριλλικό.

    Για μη αυτόματους σελιδοδείκτες, επιλέξτε το εργαλείο "κουμπί νέου εργαλείου", κάντε διπλό κλικ στο αντικείμενο στο πεδίο κειμένου, επιλέξτε το όνομα του σελιδοδείκτη, αλλάξτε τη γραμματοσειρά σε Κυριλλικό. Έτσι, δημιουργούμε 5 παρόμοιους σελιδοδείκτες.

    Εισαγωγή κουμπιών για μετακίνηση μεταξύ σελίδων: δημιουργήστε ένα κουμπί, κάντε διπλό κλικ για να αλλάξετε το κείμενο (εμπρός και πίσω), αντιγράψτε και επικολλήστε σε άλλες σελίδες.

    Εισαγωγή αρχείων ήχου: εισαγάγετε μια εικόνα που δείχνει τον ήχο, τοποθετήστε την με τον ίδιο τρόπο όπως μια εικόνα.

    Το πρόγραμμα περιέχει τις ενέργειες "αναίρεση" και "επανάληψη" με τη μορφή βελών.

Εισαγωγή αντικειμένων πολυμέσων:

    Ήχος:

(Τα ποιήματα τα έγραψα εκ των προτέρων). Κάντε διπλό κλικ στην καρτέλα "γρήγορη δράση" και επιλέξτε "εκτέλεση προγράμματος". Στη συνέχεια, δείξτε τη διαδρομή από την οποία λαμβάνουμε το αρχείο ήχου και κάντε κλικ στο "ok".

    Εισαγωγή διαφανειών και βίντεο:

Εκτελείται με τον ίδιο τρόπο όπως ο ήχος, μόνο εκ των προτέρων είναι απαραίτητο να αποθηκεύσουμε την παρουσίαση που χρειαζόμαστε ως επίδειξη.

Η τρίτη σελίδα του σεμιναρίου περιέχει μια δοκιμή που δημιουργήθηκε σε μια παρουσίαση PowerPoint, με ενεργοποιητές,

, , , )" Εξέτασα τα περισσότερα από τα αντικείμενα (που παρέχονται από προεπιλογή στη διανομή του προγράμματος) που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο έργο σας. Σε αυτό το μέρος του άρθρου θα εξετάσω τις γενικές ρυθμίσεις για ολόκληρο το έργο.

Ρυθμίσεις έργου

Οι ρυθμίσεις έργου AutoPlay Media Studio 8 (εικόνα παρακάτω) χωρίζονται σε πέντε καρτέλες.

  1. Εμφάνιση.
  2. εκδόσεις.
  3. Εκτεταμένη.
  4. Υπογραφή κώδικα.
  5. Θέμα.

Η παραπάνω εικόνα δείχνει την καρτέλα Εμφάνισησχέδιο. Σε αυτό μπορείτε να ορίσετε το όνομα του προγράμματός σας, να υποδείξετε την εμφάνιση του παραθύρου του προγράμματός σας πάνω από άλλα παράθυρα, να μετακινήσετε το παράθυρο (μπορείτε να το μετακινήσετε με τον κέρσορα του ποντικιού), να επιλέξετε ένα από τα δώδεκα μεγέθη παραθύρων (από 320x200 έως 1270x949 pixel) ή ορίστε ένα προσαρμοσμένο μέγεθος. Μπορείτε να επιλέξετε ένα από τα πέντε στυλ για να εμφανίσετε το παράθυρο του προγράμματός σας.

  1. Πρότυπο.Διακόσμηση παραθύρου (πλαίσιο) στο στυλ του θέματος που είναι εγκατεστημένο στο λειτουργικό σύστημα προορισμού.
  2. Με περίγραμμα.
  3. Επίπεδα.Δεν υπάρχει πλαίσιο για το παράθυρο του προγράμματός σας.
  4. Περίπτερο.Εκκινήστε το πρόγραμμά σας σε λειτουργία πλήρους οθόνης, γεμίζοντας ολόκληρη την περιοχή της οθόνης που δεν καταλαμβάνεται από το πρόγραμμά σας με ένα συμπαγές χρώμα (το χρώμα μπορεί να καθοριστεί).
  5. Μάσκα. Σαν μια μάσκα σε ένα αντικείμενο Βίντεο .

Η παρακάτω εικόνα δείχνει παραδείγματα και των πέντε στυλ με τη σειρά της παραπάνω λίστας.

Για να βελτιώσετε την οπτική εμφάνιση του προγράμματός σας, μπορείτε να ορίσετε ένα εικονίδιο για αυτό, το οποίο θα εμφανίζεται στη γραμμή εργασιών των Windows (εικόνα παρακάτω). Μπορείτε να επιλέξετε τρεις λειτουργίες για να εμφανίσετε το εικονίδιο του προγράμματός σας στη γραμμή εργασιών των Windows.

  1. Πρότυπο.
  2. Δίσκος συστήματος.
  3. Κεκρυμμένος.Το εικονίδιο του προγράμματός σας δεν εμφανίζεται στη γραμμή εργασιών των Windows.

Το παρακάτω σχήμα δείχνει παραδείγματα των δύο τρόπων λειτουργίας ( Τυπικό, δίσκος συστήματος) με τη σειρά που αναφέρεται παραπάνω.

Εάν το επιθυμείτε, το παράθυρο του προγράμματός σας μπορεί να κλιμακωθεί ρυθμίζοντας το ελάχιστο πλάτος και ύψος. Αλλά αυτό θα απαιτήσει από εσάς, στο στάδιο της ανάπτυξης και της δοκιμής του έργου, να παρακολουθείτε συνεχώς τη συμπεριφορά όλων των αντικειμένων στις σελίδες του προγράμματός σας όταν το παράθυρο κλιμακώνεται. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε τη σχεδίαση για όλα τα μενού περιβάλλοντος (τρία στυλ) και τα αντικείμενα Κουμπί X(έξι στυλ) στο πρόγραμμά σας.

Στην καρτέλα εκδόσεις(εικόνα παρακάτω) Μπορείτε να καθορίσετε την έκδοση του προγράμματός σας, το όνομα της εταιρείας προγραμματισμού και άλλα δεδομένα που θα εμφανίζονται στις ιδιότητες του εκτελέσιμου αρχείου του προγράμματός σας.

Στην καρτέλα Προχωρημένος(εικόνα παρακάτω) Μπορείτε να ορίσετε επιλογές για τη χρήση της μνήμης του υπολογιστή προορισμού, να υποδείξετε ότι το πρόγραμμά σας χρησιμοποιεί κείμενο γραμμένο από δεξιά προς τα αριστερά και να ορίσετε τα δικαιώματα με τα οποία θα πρέπει να εκτελείται το πρόγραμμά σας στο λειτουργικό σύστημα προορισμού.

Όταν ορίζετε επιλογές για χρήση μνήμης (RAM) από το πρόγραμμά σας στον υπολογιστή προορισμού, θα είναι διαθέσιμες τρεις επιλογές.

  1. Αυτομάτως.Σε αυτήν τη λειτουργία, όταν ξεκινά το πρόγραμμά σας, θα παρακολουθεί πόσο χώρο μπορεί να καταλάβει στη μνήμη τυχαίας πρόσβασης (RAM) του υπολογιστή. Αυτό θα αυξήσει την ταχύτητα του προγράμματός σας εάν υπάρχει μεγάλη διαθέσιμη μνήμη RAM στον υπολογιστή και δεν θα επηρεάσει τη συνολική απόδοση του συστήματος με μικρές ποσότητες RAM.
  2. Μέγιστη ταχύτητα.Όταν επιλέγετε αυτήν τη λειτουργία, το πρόγραμμά σας θα τοποθετήσει τον μέγιστο αριθμό σελίδων του στη μνήμη RAM του υπολογιστή, επιταχύνοντας έτσι την εργασία του.
  3. Εξοικονόμηση μνήμης.Όταν κάνετε αυτήν την επιλογή, ένας ελάχιστος αριθμός αντικειμένων από το πρόγραμμά σας θα αποθηκευτεί στη μνήμη RAM. Αυτό θα μειώσει την ταχύτητα του προγράμματός σας, αλλά θα απαιτήσει μια ελάχιστη ποσότητα μνήμης RAM από τον υπολογιστή.

Για να ελέγξετε το επίπεδο πρόσβασης στο λειτουργικό σύστημα προορισμού στο AutoPlay Media Studio 8.0, μπορείτε να καθορίσετε μία από τις τρεις λειτουργίες για την εκκίνηση του προγράμματός σας.

  1. Όπως το σημερινό.Το πρόγραμμά σας εκτελείται με τα ίδια δικαιώματα με άλλες διεργασίες που εκτελούνται.
  2. Μέγιστο διαθέσιμο.Το πρόγραμμά σας εκτελείται με τα μέγιστα διαθέσιμα δικαιώματα πρόσβασης του λογαριασμού με τον οποίο ξεκίνησε.
  3. Απαιτείται διοικητική πρόσβαση.Το πρόγραμμά σας θα απαιτήσει δικαιώματα πρόσβασης σε επίπεδο διαχειριστή στο λειτουργικό σύστημα προορισμού. Σας συμβουλεύω να αποφύγετε τη χρήση αυτής της επιλογής, καθώς σε ορισμένες περιπτώσεις (ελλείψει των απαραίτητων δικαιωμάτων πρόσβασης), το πρόγραμμά σας ενδέχεται να μην ξεκινήσει καθόλου. Η χρήση αυτής της επιλογής δικαιολογείται μόνο εάν απαιτείται πρόσβαση στο μητρώο συστήματος ή στους καταλόγους συστήματος για τη σωστή λειτουργία του προγράμματός σας.

Αυτί Υπογραφή κώδικα(εικόνα παρακάτω) θα σας επιτρέψει να υπογράψετε το πρόγραμμά σας χρησιμοποιώντας (και έχοντας) ένα πιστοποιητικό (*.PFX) για να επιβεβαιώσετε την ασφάλειά του, την εξουσία του κ.λπ.

Στην καρτέλα Θέμα(εικόνα παρακάτω) μπορείτε να ορίσετε το θέμα του παραθύρου του προγράμματός σας (*.CJSTYLES).

Ένα παράδειγμα ενός από τα θέματα που περιλαμβάνονται στο Indigorose AutoPlay Media Studio φαίνεται παρακάτω.

Εάν θέλετε το πρόγραμμά σας να έχει ένα κορυφαίο μενού, τότε ειδικά για αυτό το AutoPlay Media Studio 8 παρέχει ρυθμίσεις για (εικόνα παρακάτω).

Ένα παράδειγμα μιας γραμμής εργαλείων σε ένα έργο AutoPlay Media Studio 8.0 φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.

Όταν δοκιμάζετε το πρόγραμμά σας, η γραμμή εργαλείων μπορεί να εμφανιστεί όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.

Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα μενού πολλαπλών επιπέδων (εικόνα παρακάτω) στις ρυθμίσεις της γραμμής εργαλείων.

Στις ρυθμίσεις του στοιχείου μενού (εικόνα παρακάτω), μπορείτε να ορίσετε το κείμενο της επιγραφής, να ορίσετε το στοιχείο μενού ως διαχωριστικό και να ορίσετε το αναγνωριστικό του στοιχείου μενού.

Για να ορίσετε μια ενέργεια σε ένα στοιχείο μενού για την τρέχουσα σελίδα του προγράμματός σας, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον επεξεργαστή σεναρίων (σελίδα). Και στην καρτέλα Στο μενού(Εικόνα παρακάτω) ορίστε μια ενέργεια για κάθε σελίδα, "δεσμεύοντας" με τα στοιχεία μενού ID. Το παρακάτω σχήμα δείχνει ένα παράδειγμα ρύθμισης μιας ενέργειας για ένα μενού. Η εικόνα ελήφθη από το σύστημα βοήθειας Indigorose AutoPlay Media Studio.

Μπορείτε να διαβάσετε λίγα περισσότερα σχετικά με τον τρόπο προσαρμογής της γραμμής εργαλείων στο άρθρο "Autoplay media studio 8 μαθήματα (μέρος 2)".

Ήχος

Το AutoPlay Media Studio 8 έχει τη δυνατότητα να ορίζει μουσική υπόκρουση για το πρόγραμμά σας. Υποστηρίζονται οι ακόλουθες μορφές αρχείων: *.WAV, *.OGG, *.RAW, *.AIF, *.AIFF. Στην παρακάτω εικόνα μπορείτε να δείτε τις επιλογές για ήχο φόντου.

Μπορείτε να τοποθετήσετε αρχεία σε μια συγκεκριμένη σειρά ή να ενεργοποιήσετε την τυχαία αναπαραγωγή. Μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε τη λίστα για επανάληψη και να ρυθμίσετε την ένταση. Στο άρθρο «AutoPlay Media Studio Review (Μέρος 2). Δημιουργία κελύφους δίσκου » Κοίταξα το αντικείμενο Κουμπίκαι έγραψε ότι μπορείτε να αντιστοιχίσετε ένα ηχητικό εφέ για να τοποθετήσετε το ποντίκι πάνω από ένα κουμπί και να κάνετε κλικ στο κουμπί. Έτσι στις ρυθμίσεις ήχου στην καρτέλα Ηχητικά εφφέ(εικόνα παρακάτω) μπορείτε να αλλάξετε τα αρχεία που θα χρησιμοποιούνται από προεπιλογή για ολόκληρο το έργο σας. Στην ίδια καρτέλα μπορείτε να ρυθμίσετε την ένταση τους.

Μπορείτε να διαβάσετε λίγα περισσότερα για αυτό το εργαλείο στο άρθρο "Autoplay media studio 8 μαθήματα (μέρος 3)".

Βίντεο εκκίνησης

Πριν ξεκινήσετε το πρόγραμμά σας, μπορείτε να αναπαράγετε ένα αρχείο βίντεο ή ένα αρχείο σε μορφή *.SWF (Flash). Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως προφύλαξη οθόνης. Ρυθμίσεις Βίντεο εκκίνησηςφαίνονται στο παρακάτω σχήμα.

Μπορείτε να καθορίσετε μια λειτουργία παραθύρου βίντεο πλήρους οθόνης, να ορίσετε ένα προσαρμοσμένο μέγεθος ή να εφαρμόσετε το μέγεθος του ίδιου του αρχείου βίντεο. Για το μέγεθος του αρχείου βίντεο, μπορείτε να καθορίσετε μια κλίμακα (50, 100 ή 200 τοις εκατό), να καθορίσετε ένα προσαρμοσμένο μέγεθος ή να καθορίσετε μια επιλογή που θα αλλάξει το μέγεθος του αρχείου βίντεο σε μέγεθος παραθύρου. Όταν ορίζετε αυτές τις επιλογές, συνιστάται να γνωρίζετε την κατά προσέγγιση (ή καλύτερα, την ακριβή) ανάλυση οθόνης του λειτουργικού συστήματος στόχου. Αυτό θα μειώσει τον αριθμό των περιπτώσεων που οι χρήστες του προγράμματός σας δεν εμφανίζουν σωστά το βίντεο κατά την εκκίνηση. Κατά τη δοκιμή του προγράμματός σας, σας συμβουλεύω να χρησιμοποιείτε διαφορετικό υλικό και λογισμικό. Να θυμάστε ότι εάν το λειτουργικό σύστημα προορισμού δεν έχει εγκατεστημένο τους απαραίτητους κωδικοποιητές ή το πρόγραμμα αναπαραγωγής Flash, το βίντεο ενδέχεται να μην λειτουργεί.

Μπορείτε να ορίσετε μια επιλογή που θα επιτρέπει στο χρήστη να παραλείπει την αναπαραγωγή βίντεο κατά την εκκίνηση. Αυτό είναι πολύ βολικό, ειδικά εάν ο χρήστης έχει ήδη εκτελέσει το πρόγραμμά σας. Μπορείτε επίσης να ορίσετε το περίγραμμα του παραθύρου βίντεο.

Εξαρτήσεις

Κατά κανόνα, όταν δημιουργείτε ένα πρόγραμμα, χρησιμοποιείτε "εξωτερικό" περιεχόμενο: βίντεο, Flash, έγγραφα σε διαφορετικές μορφές (*.PDF, *.DOC, *.PPT κ.λπ.). Αυτό απαιτεί το λειτουργικό σύστημα στο οποίο θα εκτελείται το πρόγραμμά σας να έχει εγκατεστημένα προγράμματα που σας επιτρέπουν να ανοίξετε τις απαραίτητες μορφές αρχείων. Μπορείτε να υποδείξετε στη σελίδα του προγράμματός σας ότι απαιτείται ένα συγκεκριμένο εργαλείο λογισμικού για την προβολή του περιεχομένου. Μπορείτε ακόμη να συμπεριλάβετε (λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιαιτερότητες αδειοδότησης) το απαραίτητο λογισμικό στο πρόγραμμά σας και να εμφανίσετε την περιγραφή και την επιλογή εγκατάστασης σε ξεχωριστή σελίδα. Ή μπορείτε να ορίσετε την επιλογή ελέγχου εξάρτησης στο AutoPlay Media Studio 8.0. Τι σημαίνει αυτό; Εάν ενεργοποιήσετε και διαμορφώσετε αυτές τις επιλογές, τότε όταν εκκινηθεί στον υπολογιστή του χρήστη, το πρόγραμμά σας θα ελέγξει αυτόματα για την παρουσία ενός ή άλλου λογισμικού που είναι απαραίτητο για την προβολή όλων των μορφών αρχείων που περιλαμβάνονται στο πρόγραμμά σας. Εάν ένα τέτοιο πρόγραμμα δεν υπάρχει στον υπολογιστή του χρήστη, τότε το πρόγραμμά σας όχι μόνο θα σας ειδοποιήσει για αυτό, αλλά θα σας δώσει την ευκαιρία, για παράδειγμα, να κάνετε λήψη της απαιτούμενης εφαρμογής από το Διαδίκτυο. Διαθέσιμες ρυθμίσεις για τη λειτουργία Εξαρτήσειςπαρουσιάζονται στο παρακάτω σχήμα.

Από προεπιλογή, το AutoPlay Media Studio 8.0.6.0 μπορεί να ανιχνεύσει την παρουσία δέκα εργαλείων λογισμικού και των εκδόσεων τους στο σύστημα.

  1. Adobe Acrobat Reader 4.0+ ή Adobe Acrobat 4.0+.
  2. Adobe Flash ActiveX Control.
  3. Internet Explorer ActiveX Control.
  4. Microsoft Excel Viewer 97+ ή Microsoft Excel 97+.
  5. Microsoft PowerPoint Viewer 97+ ή Microsoft PowerPoint 97+.
  6. Microsoft Word Viewer 97+ ή Microsoft Word 97+.
  7. Mozilla Firefox ActiveX Control.
  8. QuickTime ActiveX Control.
  9. RealPlayer ActiveX Control.
  10. Windows Media Player ActiveX Control.

Μπορείτε να ορίσετε το εμφανιζόμενο όνομα του λογισμικού, την ελάχιστη ικανοποιητική έκδοση, το μήνυμα λήψης, τη διεύθυνση λήψης και άλλες επιλογές. Εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να αλλάξετε το κείμενο των μηνυμάτων σχετικά με την απουσία του απαιτούμενου λογισμικού (εικόνα παρακάτω).

Δράσεις

Το AutoPlay Media Studio σάς επιτρέπει να προσαρμόσετε τις ενέργειες του προγράμματός σας όταν ξεκινά, τελειώνει και όταν αλλάζει το μέγεθος του παραθύρου (εάν το έχετε δώσει). Επίσης, ως ενέργεια, μπορείτε να ορίσετε ρυθμίσεις για τη γραμμή εργαλείων (το πρόγραμμά σας), οι οποίες θα ισχύουν για όλες τις σελίδες. Παράθυρο Δράσεις(εικόνα παρακάτω) είναι το πρόγραμμα επεξεργασίας σεναρίου που έχω ήδη εξετάσει.

Βάση δεδομένων

Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε μια σύνδεση βάσης δεδομένων στο πρόγραμμά σας, τότε το Indigorose AutoPlay Media Studio θα σας προσφέρει αυτήν την ευκαιρία. Το AutoPlay Media Studio 8.0.6.0 υποστηρίζει πέντε βάσεις δεδομένων.

  1. MySQL.
  2. SQLite3.
  3. Μαντείο.
  4. ODBC.
  5. PostgreSQL.

Παγκόσμιες λειτουργίες

Παράθυρο Παγκόσμιες λειτουργίες– αυτός είναι ο επεξεργαστής σεναρίου που έχω ήδη εξετάσει. Όλος ο κώδικας που εισάγεται σε αυτό το πρόγραμμα επεξεργασίας σεναρίου θα εκτελεστεί πρώτα για οποιαδήποτε σελίδα.

Υλικό και λογισμικό υπολογιστή:

  • Επεξεργαστής – Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz.
  • RAM – DDR2 4 GB (800 MHz). Διαθέσιμο για λειτουργικό σύστημα και λογισμικό 3,25 GB.
  • Μητρική πλακέτα – Asus P5Q SE2.
  • Σκληρός δίσκος (για την αποθήκευση του έργου του προγράμματος και την αποθήκευση του ίδιου του προγράμματος) – Western Digital RE4 (WD5003ABYX).
  • Λειτουργικό σύστημα – Microsoft Windows 7 Ultimate SP1 (build 7601), x64.
  • WinRAR 4.01 x64.

Κατά τη διάρκεια των μετρήσεων, οι «εξωτερικές» παράμετροι της διαδικασίας (εκτέλεση προστασίας από ιούς, φόρτωση στον υπολογιστή με άλλες εφαρμογές κ.λπ.) ήταν σχετικά ίδιες και για τις τρεις μεθόδους δημιουργίας ενός προγράμματος.

Μέθοδος δημιουργίας

Χρόνος δημιουργίας προγράμματος (δευτερόλεπτα)

Μέγεθος προγράμματος (megabyte)

Χρόνος εκκίνησης (δευτερόλεπτα)

Για λόγους σαφήνειας, θα παράσχω συγκριτικά διαγράμματα.

Όπως μπορείτε να δείτε από τα παραπάνω διαγράμματα, ο χρόνος για τη δημιουργία ενός έργου δεν είναι πολύ μεγάλος, ακόμη και στην περίπτωση συσκευασίας σε *.ZIP. Ωστόσο, μπορεί να διαφέρει σημαντικά ανάλογα με τις δυνατότητες υλικού και λογισμικού του υπολογιστή σας, καθώς και τις μορφές αρχείων (και τα μεγέθη τους) που συμπεριλαμβάνετε στο πρόγραμμά σας. Για πιο βολική «μεταφορά» του προγράμματός σας, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο Αποθήκευση σε εικόνα ISO. Θα επιταχύνει τον χρόνο αντιγραφής του προγράμματός σας από/προς εξωτερικό μέσο (μονάδα flash) λόγω του γεγονότος ότι θα είναι ένα μεγάλο αρχείο και όχι πολλά μικρά. Λόγω του γεγονότος ότι δεν εφαρμόζεται συμπίεση κατά την αποθήκευση σε *.ISO, ο χρόνος που απαιτείται για τη συσκευασία και την αποσυσκευασία του προγράμματός σας θα είναι ελάχιστος. Επιπλέον, η μορφή αρχείου *.ISO υποστηρίζεται από μεγάλο αριθμό προγραμμάτων. Για παράδειγμα, WinRAR, Nero, Alcohol και ούτω καθεξής.

Σε αυτό, όπως και σε άλλες κριτικές μου, προσπάθησα να ελέγξω το λογισμικό όσο το δυνατόν πληρέστερα, ώστε να αποφασίσετε εάν το AutoPlay Media Studio 8 είναι κατάλληλο για τους σκοπούς σας, φυσικά, εάν έχετε την ευκαιρία να δοκιμάσετε το λογισμικό σε δράση Και στην περίπτωση του Indigorose AutoPlay Media Studio 8.0 υπάρχει μια τέτοια ευκαιρία, πρέπει να κάνετε λήψη μιας δοκιμαστικής έκδοσης του προγράμματος και να το χρησιμοποιήσετε για δοκιμαστικούς σκοπούς. Ειδικά αν μιλάμε για αγορά του προγράμματος για 2354 UAH. (21/08/2011).

Όπως μπορείτε να δείτε, το AutoPlay Media Studio σάς επιτρέπει να δημιουργείτε προϊόντα λογισμικού χρησιμοποιώντας απλά οπτικά εργαλεία (ηλεκτρονικά εγχειρίδια, επαγγελματικές κάρτες CD\DVD, παρουσιάσεις, απλά παιχνίδια, ηλεκτρονικά άλμπουμ φωτογραφιών, συλλογές αρχείων βίντεο με εύκολη προβολή, απλό ήχο και/ή συσκευές αναπαραγωγής βίντεο, μικροί κατάλογοι αγαθών ή υπηρεσιών, κ.λπ.). Εάν ο χρήστης έχει δεξιότητες σε C, C++, Java, Visual Basic, μπορείτε να επεκτείνετε σημαντικά τις δυνατότητες του λογισμικού που δημιουργήθηκε στο AutoPlay Media Studio. Εάν έχετε μια υπέροχη ιδέα και προσεγγίσετε τη δημιουργία ενός προγράμματος ολοκληρωμένα, δημιουργικά και με τη συμμετοχή διαφορετικών ειδικών (σχεδιαστές, φωτογράφοι, χειριστές βίντεο, κειμενογράφοι κ.λπ.), τότε μπορείτε να δημιουργήσετε ένα υψηλής ποιότητας, επαγγελματικό και ανταγωνιστικό προϊόν .

Χαιρετισμούς, αγαπητοί φίλοι!
Δεν έχω γράψει για πολύ καιρό - καλοκαίρι, διακοπές, κηπουρική, προετοιμασίες. Τον τελευταίο καιρό έλαβα πολλές ερωτήσεις, μία από τις οποίες είναι "Πώς να δημιουργήσετε ένα μενού προϊόντων". Πολλοί άνθρωποι ενδιαφέρονται για το ερώτημα: "ποιο πρόγραμμα είναι πιο εύκολο στη χρήση και πώς να εργαστείτε με αυτό." Προσωπικά, χρησιμοποιώ το AutoPlay Media Studio εδώ και πολύ καιρό. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να δημιουργήσετε ένα μενού, αλλά προτιμώ αυτούς που χρειάζονται τον λιγότερο χρόνο και είναι εύκολοι στη χρήση. Ο χρόνος είναι πολύ λίγος και πρέπει να κάνετε οικονομία σε όλα. Δεν είναι μυστικό ότι ό,τι κάνετε μόνοι σας είναι πολύ πιο αποτελεσματικό από οτιδήποτε αγοράζεται από ελεύθερους επαγγελματίες. Επένδυσα ένα κομμάτι από την ψυχή μου και πήρα αποτελέσματα! Πρόσφατα μοιράστηκα χρήσιμες πληροφορίες για το πώς να δημιουργήσετε γρήγορα και εύκολα ένα τρισδιάστατο εξώφυλλο. Αν το χάσατε, μπορείτε να διαβάσετε και να παρακολουθήσετε την Απλή λύση + όλες τις πηγές, η οποία θα διαρκέσει για πολύ καιρό. Το να κάνεις ένα ελκυστικό εξώφυλλο είναι υπέροχο γιατί... Σε συναντούν με τα ρούχα τους.

AutoPlay Media Studio

Αυτό είναι ένα μοναδικό πρόγραμμα για τη δημιουργία μενού δίσκων. Αυτά μπορεί να είναι ηλεκτρονικά βιβλία, μαθήματα βίντεο, παρουσιάσεις, άλμπουμ κ.λπ. Κατ 'αρχήν, ένα απλό πρόγραμμα μπορεί να ικανοποιήσει όλες τις φαντασιώσεις σας όταν εργάζεστε και είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για την επιχειρηματική δραστηριότητα στο Διαδίκτυο. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε μια συλλογή από μαθήματα, γαστρονομικές συνταγές, παραμύθια για παιδιά, άλμπουμ φωτογραφιών, κριτικές προγραμμάτων - όλα μπορούν να λυθούν απλά.
Δεν είναι ευχάριστο να το εξηγήσεις με τα δάχτυλά σου και καλύτερα ας δούμε το βίντεο

Όπως μπορείτε να δείτε, δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο. Το AutoPlay Media Studio είναι διαθέσιμο σε όλους και για οποιαδήποτε θεματική θέση. Η ερώτηση "Πώς να δημιουργήσετε ένα μενού προϊόντων" εξαφανίζεται για πάντα. Για άλλη μια φορά θέλω να επαναλάβω - το AutoPlay Media Studio είναι ένα από τα πιο δημοφιλή προγράμματα. Χρησιμοποιήστε τη φαντασία σας και δημιουργήστε μοναδικά μενού πλοήγησης. Κατεβάστε το AutoPlay Media Studio μπορείτε να ακολουθήσετε τον παρακάτω σύνδεσμο. Αλλά το πρόγραμμα κοστίζει χρήματα, δεν ζητάω χρήματα - απλώς μοιραστείτε με τους φίλους σας, κάντε κλικ σε ένα από τα κουμπιά κοινωνικού δικτύου.


Χωρίς τεχνικές γνώσεις, μπορείτε να εγκαταλείψετε το όνειρό σας να κερδίσετε εισόδημα στο Διαδίκτυο. Δεν είναι η θεωρία που σε τροφοδοτεί, αλλά η ικανότητα να δουλεύεις με προγράμματα. Μπορείτε να κάθεστε συνεχώς σε διαδικτυακά σεμινάρια, να ακούτε για το πώς χρειάζεται οπωσδήποτε να δημιουργήσετε κάτι, αλλά αυτό δεν θα δημιουργήσει τίποτα από μόνο του. Η καλύτερη αρχή: "Πάρε το και κάνε το!" - κανείς δεν θα κάνει τίποτα για σένα, ούτε καν να σηκώσει το δάχτυλό σου για «ευχαριστώ»!

Εργασία: δημιουργήστε μια εφαρμογή για την εμφάνιση φωτογραφιών με μουσική. Μπορείτε να βγείτε από την εφαρμογή πατώντας οποιοδήποτε πλήκτρο στο πληκτρολόγιο ή το ποντίκι.
Η λογική δημιουργίας θα είναι η εξής:
- Δημιουργήστε ένα νέο έργο
- Ορίστε το χρώμα φόντου της περιοχής εργασίας
- Εισαγάγετε ένα ειδικό αντικείμενο "Slideshow" στη σελίδα
- Συνδέουμε τις απαραίτητες φωτογραφίες και τον ήχο με το αντικείμενο "Slideshow".
- Κάνουμε δυνατή την έξοδο από την εφαρμογή κάνοντας κλικ με το ποντίκι ή χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο
- Κάνουμε πρόσθετες απαραίτητες ρυθμίσεις
- Δημοσιεύουμε το έργο

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε σύμφωνα με το σχέδιό μας.
Εκκινήστε το πρόγραμμα AutoPlay Media Studio και δημιουργήστε ένα νέο, καθαρό έργο.

Ας ονομάσουμε το έργο "slideshow":

Ας επιλέξουμε το μαύρο ως χρώμα φόντου για τη σελίδα εργασίας του έργου. Για να το κάνετε αυτό, κάντε δεξί κλικ στο στοιχείο "Σελίδα 1" και αριστερό κλικ στις "Ιδιότητες":

Στο παράθυρο που ανοίγει, επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου «Χρήση προσαρμοσμένων ρυθμίσεων» στην περιοχή «Φόντο» και επιλέξτε «Μονόχρωμο» - «Μαύρο»:

Το επόμενο βήμα είναι να εισαγάγετε το ενσωματωμένο αντικείμενο "Προβολή παρουσίασης" στη σελίδα μας με μαύρο γέμισμα. Για να το κάνετε αυτό, στο επάνω μενού του προγράμματος, κάντε κλικ στο "Object" - "Slide show" (αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας το μενού περιβάλλοντος κάνοντας δεξί κλικ σε οποιαδήποτε περιοχή της σελίδας και επιλέγοντας "Slide Show"):

Τεντώνουμε το πλαίσιο που φαίνεται να γεμίζει ολόκληρη την οθόνη:

Τώρα για το αντικείμενο Slideshow πρέπει να προσθέσουμε φωτογραφία και ήχο. Τα αρχεία ήχου μπορούν να μετακινηθούν αμέσως στους φακέλους του δημιουργημένου έργου. Και μπορείτε να επιλέξετε από οπουδήποτε στον υπολογιστή σας ή σε αφαιρούμενα μέσα. Μετά τη δημοσίευση, το ίδιο το πρόγραμμα θα μετακινήσει αυτόματα τα αρχεία του έργου στην επιθυμητή θέση. Έχω προκαθορίσει τα αρχεία μου στο φάκελο του έργου. Για όσους δεν είναι ακόμη εξοικειωμένοι με το πρόγραμμα, σημειώνουμε ότι από προεπιλογή, τα έργα αποθηκεύονται στο φάκελο "Τα έγγραφά μου" - "Autoplay Media Studio 8" - "Έργα" - "Όνομα έργου".
Λοιπόν, πώς να προσθέσετε ένα πακέτο με εικόνες;
Κάντε διπλό κλικ με το αριστερό κουμπί του ποντικιού στο αντικείμενο «Slide Show», στο παράθυρο «Slide Show Properties» που εμφανίζεται, κάντε κλικ στο «Add Folder», σημειώστε τον επιθυμητό φάκελο με εικόνες στον Explorer και μετά «Ok»:

Ως αποτέλεσμα, επιστρέφουμε στο παράθυρο "Ιδιότητες παρουσίασης" με μια λίστα συνδεδεμένων φωτογραφιών. Μην ξεχάσετε να αφήσετε (ή να ελέγξετε αν δεν υπάρχουν) τα πλαίσια ελέγχου στις θέσεις που υποδεικνύονται στο σχήμα. Φαίνεται ότι όλα εδώ είναι ξεκάθαρα από το πλαίσιο: η διάρκεια μιας εικόνας, η αυτόματη αναπαραγωγή, η κυκλική επανάληψη και οι ομαλές μεταβάσεις μεταξύ των φωτογραφιών. Κατ 'αρχήν, ο καθένας καθορίζει όλες αυτές τις παραμέτρους για τον εαυτό του και δεν είναι υποχρεωτικές:

Λοιπόν, τώρα ας προσθέσουμε ήχο στις ρυθμίσεις του slideshow μας. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στην καρτέλα "Script" στο ανοιχτό παράθυρο "Slide Show Properties" (1). Στην καρτέλα "Σενάριο", μεταβείτε στην καρτέλα "OnEnter" (2). Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο «Ενέργεια» (3). Στον οδηγό ενεργειών, επιλέξτε την κατηγορία «Ήχος» (4) και, τέλος, «Φόρτωση ήχου» (5) στην ενότητα «Επιλογή ενέργειας». Κάντε κλικ στο «Επόμενο» (6):

Στο παράθυρο Explorer, βρίσκουμε την επιθυμητή μουσική σύνθεση και ορίζουμε επίσης τις παραμέτρους που είναι υπεύθυνες για την αυτόματη έναρξη της αναπαραγωγής και την κυκλική επανάληψη σε "true". Κάντε κλικ στο «Τέλος».

Στο παράθυρο «Ιδιότητες προβολής διαφανειών» μπορούμε να δούμε τον κώδικα που δημιουργείται αυτόματα με βάση τις ενέργειές μας. Κάντε κλικ στο "Ok":

Στη συνέχεια, σύμφωνα με το σχέδιό μας, πρέπει να ρυθμίσουμε την εφαρμογή να βγαίνει πατώντας οποιοδήποτε πλήκτρο στο πληκτρολόγιο ή κάνοντας κλικ με το ποντίκι. Για να το κάνετε αυτό, ανοίξτε τις ιδιότητες της σελίδας στην οποία βρίσκεται η παρουσίασή μας:

Στο παράθυρο "Ιδιότητες σελίδας", μεταβείτε στην καρτέλα "Σενάριο" (1) και, στη συνέχεια, στην καρτέλα "OnKey" (2). Κάντε κλικ στο «Ενέργεια» (3). Στον οδηγό ενεργειών, επιλέξτε την ομάδα «Εφαρμογή» (4) και επιλέξτε την ενέργεια «Έξοδος εφαρμογής» (5). Έτσι, υποδείξαμε στην εφαρμογή ότι η παρουσίαση πρέπει να κλείνει όταν πατηθεί το πλήκτρο. Κάντε κλικ στο «Επόμενο» (6).

Στο παράθυρο που εμφανίζεται, κάντε κλικ στο «Τέλος» και δείτε ένα μικρό σενάριο ως αποτέλεσμα των ενεργειών μας. Μεταβείτε στην καρτέλα "On Mause Button" και εκτελέστε τις ίδιες ενέργειες όπως για την καρτέλα "On Key" ή απλώς αντιγράψτε το σενάριο. Έτσι, υποδεικνύουμε στην εφαρμογή ότι πρέπει να κλείσει όταν πατηθεί το κουμπί του ποντικιού. Αφού ολοκληρώσετε όλες τις ενέργειες, κάντε κλικ στο "Ok".

Τέλος, θα βεβαιωθούμε ότι η εφαρμογή ανοίγει σε πλήρη οθόνη. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στο μενού "Έργο", επιλέξτε "Παράμετροι" και κάντε ρυθμίσεις σύμφωνα με το σχήμα:

Στο επόμενο παράθυρο, καθορίστε τον φάκελο στον οποίο θα τοποθετηθεί το έργο και κάντε κλικ στο «Δημιουργία»:

Ως αποτέλεσμα, έχουμε μια μουσική παρουσίαση με τη μορφή ενός αρχείου.
Για όσους δεν κατάλαβαν τίποτα από τις οδηγίες, προσφέρουμε οδηγίες βίντεο:



Συνιστούμε να διαβάσετε

Κορυφή