Σχεδιασμένος υπολογιστής. Οδηγίες για το πώς να σχεδιάσετε έναν υπολογιστή με ένα μολύβι

Παιδικά προϊόντα 10.04.2019
Επισκόπηση προγράμματος Η έκδοση υπολογιστή του Microsoft Excel Viewer θα επιτρέψει...

Η τέχνη του σχεδίου δεν δίνεται σε όλους όσο καλά θα θέλαμε να είναι. Αλλά αν χρησιμοποιείτε πολλούς κανόνες και ακολουθείτε μια συγκεκριμένη σειρά, τότε ούτε τους περισσότερους καλός καλλιτέχνηςμπορεί να ζωγραφίσει μια αξιοπρεπή εικόνα. Ας μάθουμε πώς να σχεδιάσουμε έναν υπολογιστή.

Αυτή είναι μια αρκετά απλή περιγραφή, χρησιμοποιώντας την οποία μπορείτε να σχεδιάσετε έναν υπολογιστή. Αρχικά, ας καταλάβουμε από ποια κύρια μέρη αποτελείται ο υπολογιστής μας. Αυτά είναι μια οθόνη, ένα πληκτρολόγιο, μια μονάδα συστήματος (όλα έχουν ορθογώνιο σχήμα) και ένα ποντίκι υπολογιστή. Το να σχεδιάζετε ορθογώνια και τετράγωνα δεν θα είναι μεγάλο πρόβλημα για εσάς, ειδικά αν χρησιμοποιείτε προγράμματα υπολογιστώνκαι δεν ζωγραφίζεις με το χέρι.

Οδηγίες για το πώς να σχεδιάσετε έναν υπολογιστή με ένα μολύβι

Το να σχεδιάσεις έναν υπολογιστή μόνο με ένα μολύβι είναι λίγο πιο δύσκολο, αλλά ακόμα δυνατό. Ας δούμε τα πάντα με περισσότερες λεπτομέρειες και λεπτομέρειες. Πάρτε ένα κομμάτι χαρτί και ένα μολύβι. Μπορείτε να καθίσετε μπροστά στον υπολογιστή σας για να τον δείτε ως μοντέλο και να αρχίσετε να σχεδιάζετε.

Πώς να σχεδιάσετε έναν υπολογιστή βήμα προς βήμα:

  • Για να σχεδιάσετε έναν υπολογιστή βήμα προς βήμα, σχεδιάστε πρώτα ένα μεγάλο τετράγωνο ή ελαφρώς επιμήκη ορθογώνιο που θα αντιπροσωπεύει την οθόνη. Κάτω από την οθόνη απεικονίζουμε τη βάση στην οποία στηρίζεται. Στα δεξιά της οθόνης σχεδιάζουμε ένα επιμήκη κατακόρυφο ορθογώνιο αυτό θα είναι η μονάδα συστήματος. Μπροστά από την οθόνη, σχεδιάστε ένα οριζόντιο ορθογώνιο που δείχνει το πληκτρολόγιο και σχεδιάστε ένα ποντίκι σε σχήμα οβάλ δίπλα του.
  • Το σκίτσο μας είναι έτοιμο, τώρα θα απεικονίζει πιο λεπτομερή πράγματα. Σχεδιάζουμε πολλά κουμπιά στο πληκτρολόγιο. Μην ξεχνάτε τα κουμπιά στην οθόνη, το μπλοκ, ακόμα και το ποντίκι. Σχεδιάζουμε ένα CD-ROM στη μονάδα συστήματος. Συνδέουμε το ποντίκι και το πληκτρολόγιο στη μονάδα συστήματος χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο.
  • Τώρα το σχέδιό σας μοιάζει όλο και περισσότερο με υπολογιστή. Εξετάστε το προσεκτικά, προσθέστε τις μικρές λεπτομέρειες που λείπουν, αφαιρέστε τις επιπλέον γραμμές με μια γόμα.

Κείμενο: Victor Bespaly

Ο υπολογιστής έχει αλλάξει το ρόλο του περισσότερες από μία φορές κατά την εξέλιξή του. Αν παλαιότερα αγοραζόταν για να δημιουργήσει, τώρα έχει μετατραπεί σε κέντρο ψυχαγωγίας πολυμέσων. Μπορείτε να παρακολουθήσετε ταινίες, να ακούσετε μουσική, να παίξετε παιχνίδια στον υπολογιστή σας - και αυτό είναι αρκετό για τους περισσότερους ανθρώπους. Όχι όμως για όσους θέλουν να δημιουργήσουν. Σήμερα θα μιλήσουμε για το πώς μπορείτε να σχεδιάσετε σε έναν υπολογιστή - και ταυτόχρονα να σχεδιάσετε όμορφα.

Ένας αληθινός σχεδιαστής είναι αδιανόητος χωρίς καλλιτεχνική παιδεία, πρέπει να γνωρίζει άριστα τις τεχνικές του σχεδίου (μολύβι, κάρβουνο), γραφικών (ακουαρέλα, γκουάς, μολύβι, μελάνι κ.λπ.), ζωγραφικής (γκουάς, ακουαρέλα, τέμπερα, ακρυλικό, έλαιο). Αλλά γραφικά υπολογιστήΟ καθένας μπορεί να το κυριαρχήσει. Υπολογιστής στα χέρια απλός άνθρωποςμπορεί να μετατραπεί σε ένα υπάκουο όργανο για την ενσάρκωση της καλλιτεχνικής του σκέψης - αυτή ακριβώς που δεν μπορεί να μεταφράσει στο χαρτί.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι υπάρχουν δύο τύποι αρχείων γραφικών: διανυσματικά και ράστερ. Το σύνολο εργαλείων και προγραμμάτων που χρειάζεστε θα εξαρτηθεί από τα γραφικά που προτιμάτε. Στα διανυσματικά αρχεία, μια εικόνα σχηματίζεται από ένα σύνολο καμπυλών και συναρτήσεων σκίασης. Κάθε φορά που ανοίγετε αυτήν την εικόνα, το πρόγραμμα επεξεργασίας σχεδιάζει την εικόνα από την αρχή. ΣΕ αρχεία ράστερη εικόνα είναι ένα σύνολο κουκκίδων με παράμετρο χρώματος και η εικόνα είναι καθολική, αλλά καταλαμβάνει περισσότερο χώρο.

ΧΡΗΣΙΜΟ ΣΙΔΗΡΟ

Μία από τις πιο σημαντικές παραμέτρους ενός υπολογιστή είναι ο όγκος ΕΜΒΟΛΟ.

Σε αντίθεση με πολλούς ισχυρισμούς, πολύ γρήγορος επεξεργαστήςΔεν το χρειάζεστε για να σχεδιάσετε σε υπολογιστή. Μια πραγματική συχνότητα 1,5-2 GHz είναι αρκετή, θα είναι Intel ή AMD - δεν έχει διαφορά, όλα εξαρτώνται από τα μέσα και τις προτιμήσεις που έχετε. Πλέον σημαντική παράμετροςυπολογιστής που λειτουργεί με γραφικά - η ποσότητα της μνήμης RAM. όσο περισσότερα, τόσο το καλύτερο. Οι εφαρμογές εργασίας μας, όπως το Photoshop, το Painter, το OpenCanvas (ή ακόμα και το 3DS MAX), το λατρεύουν όταν υπάρχει πολλή μνήμη RAM. Και αν πρόκειται να δημιουργήσετε σύνθετες συνθέσεις πολλαπλών επιπέδων (και σίγουρα είστε;), τότε δεν μπορείτε να ξεφύγετε από το τυπικό DDR των 512 MB. Συνιστούμε να εγκαταστήσετε τουλάχιστον 1 GB. Η ταχύτητα της μνήμης RAM επηρεάζει λιγότερο αισθητά την απόδοση.

Δεν χρειάζεστε μια κάρτα γραφικών αιχμής για ζωγραφική και ούτε η μάρκα έχει μεγάλη σημασία. Ωστόσο, υπάρχει μια πάγια άποψη ότι καλύτερες κάρτεςγια σχέδιο και γραφικά παράγεται από τη Matrox.

Τώρα το κύριο πράγμα: η περιφέρεια. Και θα ξεκινήσουμε με τα παλιά καλά ερευνητής- χωρίς αυτό, ο καλλιτέχνης θα περάσει πολύ δύσκολα, αλλά χρειάζεται, πρώτα απ 'όλα, να εισάγει κενά φόντου στον υπολογιστή. Για παράδειγμα, σχεδιάσατε έναν φοίνικα και τώρα πρέπει να τον τοποθετήσετε σε ένα νησί δίπλα στη θάλασσα. Πάρτε μια παρόμοια εικόνα σε χαρτί, σαρώστε την, στυλίστε την ως πίνακα και τοποθετήστε την ως στρώμα κάτω από έναν φοίνικα. Μπορεί να αντισταθμίσει την έλλειψη σαρωτή ψηφιακή φωτογραφική μηχανή, αλλά μέσα αυτή την εφαρμογήθα ανταπεξέλθει στην εργασία με βαθμό Γ. Μπορείτε να κάνετε σκίτσα με το χέρι σε απλό χαρτί και στη συνέχεια να τα διορθώσετε στον υπολογιστή αφού τα σαρώσετε. Ένας αξιοπρεπής σαρωτής θα σας κοστίσει 2 – 2,5 χιλιάδες ρούβλια.

Και τέλος, το πιο σημαντικό περιφερειακή συσκευήγια έναν καλλιτέχνη υπολογιστών - ψηφιοποιητής ή tablet. Διατίθενται σε δύο βασικούς τύπους - σχέδιο και γραφικό. Ταμπλέτα ζωγραφικήςδημιουργήθηκε για εφαρμογές CAD όπως το AutoCAD, το 3DStudioMAX και τα ανάλογα τους. Παρόμοια δισκίαΈχουν στυλό χωρίς βαθμό πίεσης - είτε πατιέται είτε όχι, δεν παρέχονται λεπτομέρειες εδώ. Τα κύρια πλεονεκτήματα αυτών των δισκίων είναι: υψηλή ανάλυσηκαι ακρίβεια τοποθέτησης· ένα παλιό μοντέλο με μεγάλη επιφάνεια θα κοστίσει περίπου 1.800 ρούβλια.

Ταμπλέτα γραφικώνδιαφέρει στα εξής: μια μικρή περιοχή (τα γραφικά έχουν μικρές περιοχές σε σύγκριση με τα σχέδια). Τοποθετεί το σημείο πιο πρόχειρα, αλλά αισθάνεται πίεση στο στυλό, και αυτό είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα. Εάν χρησιμοποιείτε Adobe Photoshop, τότε η εργασία με chiaroscuro και πινέλα διαφορετικού πάχους θα είναι πολύ πιο εύκολη. Επιπλέον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια λειτουργία που κάνει τη διαδρομή πιο φωτεινή ή πιο χλωμή ανάλογα με την πίεση που εφαρμόζεται - ως αποτέλεσμα, έχουμε την ευκαιρία να σχεδιάσουμε ένα πιο ανοιχτό ή πιο σκούρο "σημείο" χωρίς να αλλάξουμε το πινέλο.

Για την περίπτωσή μας, τα tablet γραφικών ταιριάζουν καλύτερα. Οι τιμές για μη επαγγελματικά μοντέλα ξεκινούν από 800 ρούβλια. Όπως καταλαβαίνετε, όσο πιο ακριβό είναι το tablet, τόσο καλύτερο είναι και τόσο πιο βολικό είναι να το δουλέψετε. Ωστόσο, ακόμη και σε μια μικρή μήτρα A6, όλα μπορούν να φαίνονται αρκετά ανεκτά.

Κάτι ακόμα χρήσιμη συσκευή - πηγή αδιάλειπτη παροχή ρεύματος . Είναι προτιμότερο να το παίζετε με ασφάλεια παρά να θρηνείτε αργότερα για την απώλεια της υπέροχης δημιουργίας που σκέφτεστε για μια εβδομάδα. Τιμή κατά προσέγγισηεξαρτάται από την επιθυμητή χωρητικότητα και τον αριθμό των συνδεδεμένων συσκευών. Για να είναι στην ώρα του κατάλληλη στιγμήαποθηκεύστε το σχέδιο και απενεργοποιήστε σωστά τον υπολογιστή, ένα UPS που κοστίζει 1.000 ρούβλια είναι αρκετά.

Κοινά ποντίκια

Μια μάλλον εξωτική μέθοδος εισαγωγής είναι ιχνοσφαίρα- ένα ανεστραμμένο ποντίκι με μια μεγάλη μπάλα. Ο χρήστης περιστρέφει αυτήν την μπάλα με τα δάχτυλά του. Το πλεονέκτημα ενός trackball έναντι του ποντικιού είναι η υψηλή ακρίβεια κίνησης του δρομέα σε χαμηλές ταχύτητες. Το trackball δεν είναι βολικό για καθημερινή χρήση.

Στην επιλογή ποντίκιαόλα είναι πολύ απλά: χωράει άνετα στο χέρι, υπάρχει κύλιση ή 3ο κουμπί κ.λπ., όλα αυτά είναι αποκλειστικά στο γούστο σας. Μια ξεχωριστή συζήτηση για τα χαλιά θα πρέπει να αγοραστεί ειδικά και να μην χρησιμοποιηθεί ως μπόνους για έναν νέο υπολογιστή.

Ένα μηχανικό μαξιλάρι ποντικιού θα πρέπει να είναι και ολισθηρό και συγκρατημένο. Αυτό σημαίνει ότι το ποντίκι δεν πρέπει να κολλάει στο χαλί, αλλά η μπάλα κυριολεκτικά να το δαγκώνει. Για την οπτική, είναι προτιμότερο να επιλέξετε ένα χαλάκι έτσι ώστε το ποντίκι να μην μετακινεί τον κέρσορα ενώ στέκεται ακίνητο. Το μέγεθος του χαλιού πρέπει επίσης να είναι το βέλτιστο - τα πολύ μεγάλα καταλαμβάνουν πολύ χώρο στο τραπέζι και τα πολύ μικρά αναγκάζουν τον χρήστη να απομακρύνει συχνά το ποντίκι από την άκρη του χαλιού.

Μπορείτε επίσης να σχεδιάσετε με ένα κανονικό ποντίκι. Αλλά δεν είναι απαραίτητο.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΓΙΑ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ

Υπάρχει ένα ολόκληρο φάσμα λογισμικό- από απλά εργαλείαγια σχεδίαση σε υπολογιστή σε επαγγελματικά πακέτα. Συμπεριλαμβανομένος κέλυφος παραθύρωνπεριλαμβάνει ένα από τα περισσότερα απλές συσκευασίες- Βαφή. Χρησιμοποιώντας το παράδειγμα εργασίας με αυτό το πακέτο, μπορείτε να πάρετε μια αρχική ιδέα για το πώς να δημιουργήσετε αρχεία γραφικών. Υπάρχουν και πιο σοβαρά πακέτα, για παράδειγμα, Adobe Photoshop. Ας προσπαθήσουμε να δούμε εν συντομία τα κύρια προγράμματα και να επισημάνουμε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους.

Το Painter είναι ένα από τα καλύτερα προγράμματα σχεδίασης.

Ζωγράφος - καλύτερο πρόγραμμαγια έναν καλλιτέχνη υπολογιστών. Τώρα κυκλοφόρησε η έκδοση 8, που ονομάζεται Corel Painter. Μην ξεγελιέστε από φράσεις όπως "Το Procreate Painter είναι καλύτερο από το Corel Painter" - είναι το ίδιο πρόγραμμα. Ο ζωγράφος μιμείται εύκολα όλα τα επί του παρόντος γνωστά πραγματικά υλικά για σχέδιο και ζωγραφική, ακόμη και τα στυλ του ατόμου διάσημους καλλιτέχνες. Η διεπαφή είναι διαισθητική, το μόνο μειονέκτημα του προγράμματος είναι ότι πληρώνεται.

Adobe Photoshop- ένα πακέτο που επικεντρώνεται περισσότερο στην επεξεργασία φωτογραφίας παρά στο σχέδιο. Ωστόσο, περιέχει πολλά απαραίτητα εργαλεία για έναν καλλιτέχνη. Η ζωγραφική σε αυτό δεν είναι πολύ βολικό, αλλά ο χρωματισμός των εικόνων κόμικς είναι υπέροχος και η εφαρμογή διαφορετικών στυλ και φίλτρων σε αυτά είναι ακόμα καλύτερη. Το υπέροχο με το Photoshop είναι ότι έχει κατασκευαστεί για τεράστιο ποσόφίλτρα, πινέλα και άλλα πρόσθετα. Μπορείτε εύκολα να μετατρέψετε όλα τα σκίτσα σας σε μια ενιαία γκαλερί με αναγνωρίσιμο στυλ. Το Photoshop είναι πληρωμένο και ακριβό, αλλά αξίζει τον κόπο.

Το Photoshop είναι το πιο δυνατό γραφικός επεξεργαστήςγια όλες τις περιπτώσεις.

OpenCanvas- απολύτως δωρεάν πρόγραμμαγια καλλιτέχνες, πολύ ελαφρύ και άνετο, αλλά πολύ κατώτερο σε λειτουργικότητα ακριβά ανάλογα. Από πολλές απόψεις επαναλαμβάνει τις ναυαρχίδες, αλλά είναι πολύ απλοποιημένο. Το έργο αναπτύσσεται, νέες ενημερώσεις κυκλοφορούν περιοδικά. Μπορεί να προταθεί σε όλους τους επίδοξους καλλιτέχνες.

Το OpenCanvas είναι δωρεάν και λειτουργικό - αυτό είναι το υπέροχο.

Ambient Design ArtRage - ειδικό πρόγραμμα, που σας επιτρέπει να σχεδιάζετε σχεδόν έργα τέχνηςχρησιμοποιώντας tablet ή tablet. Μπορείτε είτε να το σχεδιάσετε μόνοι σας είτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε ψηφιακή φωτογραφία ως φόντο. μπορείτε να σχεδιάσετε όχι μόνο υπολογιστή tablet, αλλά και χρησιμοποιώντας ένα συνηθισμένο ποντίκι ή tablet. Ένα πολύ χρήσιμο και εντελώς δωρεάν πρόγραμμα.

Το Ambient Design ArtRage δημιουργήθηκε ειδικά για υπολογιστές tablet.

Corel Draw - διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών. Για πολύ καιρό θεωρήθηκε παιχνίδι για ερασιτέχνες, οι επαγγελματίες περιφρονούσαν το πρόγραμμα, προτιμώντας Adobe Illustrator. Αλλά η καναδική εταιρεία Corel δεν έμεινε ακίνητη - η κατάσταση άλλαξε μετά την κυκλοφορία του επεισοδίου 10. Το πρόγραμμα έχει μεγαλώσει τόσο πολύ που σήμερα μπορούμε ήδη να το αναγνωρίσουμε ως ένα πολύ σοβαρό εργαλείο. διανυσματικά γραφικά. Θα αρέσει σε όλους - από έναν πράσινο αρχάριο που προσπαθεί να σχεδιάσει "in Korel" για πρώτη φορά, σε έναν επαγγελματία που μπορεί να το χρησιμοποιήσει γρήγορα για να δημιουργήσει κάποιο μοντέρνο εμπορικό σήμα ή ετικέτα για ένα νέο είδος μπύρας.

Το Corel Draw είναι ένα ισχυρό διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας.

Συνδυάζοντας αυτούς τους επεξεργαστές μεταξύ τους, μπορείτε να επιτύχετε σχεδόν οποιοδήποτε αποτέλεσμα. Το μόνο πράγμα που αξίζει να θυμάστε είναι ότι ο διανυσματικός επεξεργαστής είναι πάντα κύριος και ο επεξεργαστής ράστερ είναι δευτερεύων. Δηλαδή, με επεξεργασία του αρχείου στο πρόγραμμα επεξεργασίας ράστερ, δεν μπορεί πλέον να μετατραπεί σε διανυσματική μορφή, μπορείτε να εφαρμόσετε μόνο το επόμενο στρώμα.

Ας συνοψίσουμε. Ένα απαραίτητο κιτ για έναν καλλιτέχνη υπολογιστών είναι το Painter ή το Photoshop. Προαιρετικό - Flash, Corel Draw, OpenCanvas. Ένα διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε μια εικόνα από την αρχή, ενώ ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ράστερ λειτουργεί καλύτερα με κενά. Αυτό, φυσικά, δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να σχεδιάσετε κάτι αξιοπρεπές, ή ακόμα και λαμπρό, στο Photoshop. Αλλά είναι πιο βολικό να σχεδιάζετε διανυσματικά προγράμματα.

Επιλογές για πρακτική χρήση

Προϋπολογισμός. Ποντίκι, pad, πρόγραμμα επεξεργασίας ράστερ.

Εάν έχετε επενδύσει λίγο περισσότερα από τα τυπικά 10 δολάρια σε ένα mouse pad και ένα ποντίκι, και ακόμα κι αν έχετε πολλή υπομονή και τουλάχιστον τόσο χρόνο, τότε, φυσικά, θα σχεδιάσετε κάτι. Δυστυχώς, η σχεδίαση με ένα κανονικό ποντίκι είναι πολύ δύσκολη. Στην καλύτερη περίπτωση, τα σχέδια που προκύπτουν είναι στο στυλ του παιδικού πρωτογονισμού.

Ελάχιστο. Σαρωτής, φύλλο χαρτιού, μολύβι, ποντίκι, ράστερ ή διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας.

Αυτή η μέθοδος είναι αρκετά εντάσεως εργασίας, αλλά σας επιτρέπει να αποκτήσετε καλά αποτελέσματα. Η ιδέα είναι απλή - κάνετε ένα σκίτσο σε χαρτί, το σαρώνετε και το επεξεργάζεστε σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών. Όσο καλύτερα λογισμικό, τόσο καλύτερη είναι η ποιότητα του σχεδίου.

Ανετος. Ποντίκι, σαρωτής, Corel Draw, mouse pad υψηλής ποιότητας.

Είναι πολύ βολικό εάν η συχνότητα ψηφοφορίας του ποντικιού είναι υψηλή και χρησιμοποιείται διανυσματικοί συντάκτεςΜπορείτε να σχεδιάσετε σωστά τυχόν καμπύλες γραμμές. Αλλά αυτή η μέθοδος είναι καλή μόνο για διανυσματικά προγράμματα επεξεργασίας.

Όπως θα έπρεπε. Ταμπλέτα γραφικών, σαρωτής, trackball, Corel Draw και Adobe Photoshop.

Με αυτό το σετ μπορείτε να σχεδιάσετε υψηλό επίπεδο, περιορίζεσαι μόνο από τις ικανότητες και τη φαντασία σου.

Ταμπλέτα γραφικών

Ένα tablet είναι μια ιδανική συσκευή για ζωγραφική.

Πιθανώς σχεδόν όλοι όσοι έχουν πάρει ποτέ ένα ηλεκτρονικό στυλό και προσπάθησαν να σχεδιάσουν κάτι tablet γραφικών, ένιωσε σαστισμένος και απογοητευμένος. Μοιάζει πολύ με ένα κανονικό στυλό, αλλά η αίσθηση του σχεδίου είναι εντελώς διαφορετική. Και τα αποτελέσματα, ειλικρινά μιλώντας, δεν είναι λαμπρά. Ίσως το αποτέλεσμα θα είναι καλύτερο αν κατανοήσετε την αρχή λειτουργίας αυτών των θαυματουργών πλακών.

Ένα ειδικό πλέγμα είναι εγκατεστημένο μέσα στο tablet. Αυτοί είναι αγωγοί κατασκευασμένοι από τις πιο λεπτές χάλκινες λωρίδες. Κάθε ένα από αυτά μπορεί να συγκριθεί με μια κεραία λήψης που λαμβάνει ένα σήμα από ηλεκτρονικό στυλό. Επιτρέπουν σε ειδικά τσιπ να παρακολουθούν τη θέση της πένας στο tablet και να μεταδίδουν τις συντεταγμένες της στο τσιπ. Στη συνέχεια, το πρόγραμμα οδήγησης και το πρόγραμμα σχεδίασης ενεργοποιούνται.

Όταν μετακινούμε το στυλό πάνω από την ενεργή περιοχή του tablet, ένα ίχνος παραμένει στην οθόνη, εάν έχουμε φορτώσει ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών και έχει επιλεγεί ένα εργαλείο σχεδίασης. Πολλά tablet έχουν ένα διαφανές πλαστικό κάλυμμα που μπορεί να αφαιρεθεί, ώστε να μπορείτε να τοποθετήσετε μια εικόνα ή μια φωτογραφία από κάτω. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να εντοπίσετε την εικόνα, αντιγράφοντας την. Το ίδιο το στυλό έχει το ένα άκρο για σχέδιο και το άλλο για σβήσιμο. Ο σχεδιασμός και η αρχή λειτουργίας όλων των tablet είναι σχεδόν τα ίδια.

Καλή τύχη!

Γειά σου! Έχουμε ετοιμάσει για εσάς νέο μάθημασχέδιο βήμα-βήμα και θα σχεδιάσουμε τον υπολογιστή. Είναι αστείο, αλλά είναι θαύμα ψηφιακή επανάστασημε τη μορφή που απεικόνισαν οι καλλιτέχνες μας γίνεται σιγά σιγά αρχαϊκό. Με τουλάχιστον, όσον αφορά την οικιακή χρήση.

Το μερίδιο γίνεται όλο και περισσότερο φορητές συσκευές, όπως φορητοί υπολογιστές και . Αλλά ο παλιός καλός επιτραπέζιος υπολογιστής, είμαστε σίγουροι, θα παλέψει ακόμα, ειδικά από τη στιγμή που αν συγκρίνουμε μοντέλα με παρόμοιες τιμές επιτραπέζιος υπολογιστήςκαι, από πλευράς ισχύος, το πλεονέκτημα θα πάει φυσικά στον πρώτο. Ας ξεκινήσουμε με το μάθημα για να μάθουμε πώς να σχεδιάσετε έναν υπολογιστή με ένα μολύβι βήμα προς βήμα!

Βήμα 1

Αρχικά, ας περιγράψουμε την ορθογώνια σιλουέτα της οθόνης. Οι πλευρές πρέπει να είναι ελαφρώς λοξότμητες, όπως στο παράδειγμά μας.

Βήμα 2

Τώρα ας περιγράψουμε τα περιγράμματα του πληκτρολογίου. Θυμόμαστε την προοπτική - τα μέρη των συσκευών που είναι μακριά από εμάς θα πρέπει να φαίνονται μικρότερα σε σύγκριση με εκείνα που είναι πιο κοντά. Εδώ περιγράφουμε τα περιγράμματα της βάσης οθόνης.

Ναι, η οθόνη, φυσικά, θα είναι επίπεδη. Αν θέλετε να μάθετε το τέλος του 20ου αιώνα, προσθέστε όγκο στα περιγράμματα της οθόνης και μειώστε την επιφάνεια της οθόνης. Δώστε προσοχή στις γωνίες που σημειώσαμε - δεν είναι μυτερές.

Βήμα 3

Τώρα ας περιγράψουμε τα περιγράμματα μονάδα συστήματος. Λόγω της προοπτικής, μοιάζει με δύο τραπεζοειδή με μια πλευρά γειτονική. Εάν σας αρέσει να εργάζεστε με ευθείες γραμμές και ακριβείς αναλογίες, σας συνιστούμε να ρίξετε μια ματιά στο μάθημα για το πώς να το κάνετε.

Βήμα 4

Χρησιμοποιούμε μακριά, επιμήκη ορθογώνια για να δηλώσουμε τις στήλες (μην ξεχνάτε τα πίσω άκρα στο πλάι). Κάτω από τη στήλη στα δεξιά μας θα σχεδιάσουμε ποντίκι υπολογιστή- η επάνω επιφάνειά του πρέπει να είναι στρογγυλεμένη και η κάτω επιφάνεια του να είναι ευθεία.

Βήμα 5

Ας σχεδιάσουμε το πληκτρολόγιο με κάθετες και οριζόντιες γραμμές για να φτιάξουμε τα πλήκτρα. Σημειώστε ότι όλες οι οριζόντιες γραμμές του άκρου και των πλήκτρων πρέπει να είναι παράλληλες οριζόντιες γραμμέςτο περίγραμμα του πληκτρολογίου, το ίδιο ισχύει και για κάθετες γραμμές.

Βήμα 6

Στην πραγματικότητα, σε γενικές γραμμές, το μάθημα για το πώς να σχεδιάσετε έναν υπολογιστή βήμα προς βήμα ολοκληρώθηκε. Το μόνο που μένει είναι να σχεδιάσουμε τις λεπτομέρειες και να περιγράψουμε τις σκιές. Μεταξύ των λεπτομερειών, σημειώνουμε τα κουμπιά του ποντικιού, καθώς και τη μονάδα δίσκου και όλα όσα βρίσκονται κάτω από αυτήν στο μπροστινό μέρος της μονάδας συστήματος.

Οι σκιές εδώ αντιπροσωπεύονται από ελαφριά, μεγάλη σκίαση στην περιοχή των ηχείων, καθώς και στο πλάι της οθόνης. Εάν αποφασίσετε να σχεδιάσετε μια μεγάλη, ογκώδη οθόνη, όπως αυτές που κατασκευάστηκαν στα τέλη της δεκαετίας του '90, ολόκληρο το τμήμα που προεξέχει από το πίσω μέρος θα πρέπει να σκιαστεί ανάλογα.

Αυτό ήταν ένα μάθημα στο οποίο σας είπαμε πώς να σχεδιάζετε έναν υπολογιστή με μολύβι βήμα προς βήμα και το ετοίμασαν για εσάς οι καλλιτέχνες του ιστότοπου drawingforall. Μην ξεχάσετε να παρακολουθείτε τα νέα του ιστότοπού μας στη σελίδα μας VK, ό,τι καλύτερο για εσάς και θα σας δούμε ξανά!




Σήμερα, ο χρόνος δεν σταματάει και οι καλλιτέχνες πρέπει επίσης να το λάβουν υπόψη. Έτσι, αν πριν από αρκετές εκατοντάδες χρόνια οι νεκρές φύσεις έδειχναν μόνο πιάτα, φρούτα ή φρεσκοαλιευμένο παιχνίδι, σήμερα σε τέτοιους πίνακες μπορείτε να δείτε κάθε είδους σύγχρονες εφευρέσεις, συμπεριλαμβανομένου ενός φορητού υπολογιστή. Και αν νομίζετε ότι η σχεδίαση αυτού του gadget θα είναι πολύ δύσκολη, τότε κάνετε λάθος: το να μάθετε πώς να σχεδιάζετε ένα φορητό υπολογιστή είναι πολύ, πολύ εύκολο.

Σχεδιάζοντας ένα φορητό υπολογιστή με ένα κανονικό μολύβι

Η τεχνική του μολυβιού είναι εκεί που πρέπει να ξεκινήσει κάθε καλλιτέχνης που σέβεται τον εαυτό του. Επομένως, πρώτα θα καταλάβουμε πώς να σχεδιάσουμε ένα φορητό υπολογιστή με ένα μολύβι.

Ας ξεκινήσουμε με κοινά χαρακτηριστικά: σχεδιάζουμε δύο μισά του φορητού υπολογιστή, από την πλευρά που θυμίζει ανοιχτό βιβλίο. Στο κάτω μέρος περιγράφουμε το πληκτρολόγιο και τον αισθητήρα - δεν υπάρχουν ακόμη λεπτομέρειες.

Στη συνέχεια, θα σχεδιάσουμε κάτι αστείο στην οθόνη και θα προσθέσουμε τα κύρια κουμπιά.

Και μετά θα σημειώσουμε όλες τις μεγάλες λεπτομέρειες με μαρκαδόρο. Μην ξεχνάτε τα κουμπιά στο κάτω μέρος του αισθητήρα.

Και, φυσικά, το πληκτρολόγιο. Εάν είστε αρκετά επιμελείς, μπορείτε να γράψετε κάθε γράμμα σε αυτό, αλλά θα είναι πολύ πιο γρήγορο να βάλετε απλώς τελείες.

Αυτό ήταν, το τετράδιο με μολύβι είναι πλέον εντελώς έτοιμο.

Φορητός υπολογιστής και βουνά στην επιφάνεια εργασίας

Στην προηγούμενη ενότητα, περιγράψαμε την εικόνα στην επιφάνεια εργασίας πολύ σχηματικά. Τώρα ας το κάνουμε αυτό πιο διεξοδικά - ας μάθουμε πώς να σχεδιάζουμε ένα φορητό υπολογιστή βήμα προς βήμα.

Ξεκινάμε, ως συνήθως, με γενική μορφή: Αρχικά, ας σχεδιάσουμε το κάτω μέρος στο οποίο θα βρίσκονται ο αισθητήρας και το πληκτρολόγιο. Προς το παρόν, κάνουμε ένα πολύ ελαφρύ σκίτσο με μολύβι - σε αυτό το στάδιο είναι πολύ σημαντικό να περιγράψουμε τα πάντα ομοιόμορφα και τακτοποιημένα.

Τώρα ας τοποθετήσουμε έναν μαρκαδόρο στο κάτω κάλυμμα. Μην ξεχνάτε ότι έχει πάχος - όχι πολύ, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει.

Ας απεικονίσουμε το επάνω εξώφυλλο με μια οθόνη. Θα κατευθυνθεί προς τα κάτω σε ορθή γωνία.

Τώρα ας σχεδιάσουμε την οθόνη, το πληκτρολόγιο και τον αισθητήρα. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε μια κάμερα web.

Και το πιο ενδιαφέρον είναι ότι σχεδιάζουμε βουνά στην οθόνη. Θα είναι ψηλοί, κοφτεροί - αληθινοί βράχοι.

Για να φαίνονται όλα όσο πιο φυσικά γίνεται, θα προσθέσουμε μια σκιά που πέφτει, θα βάψουμε ελαφρώς το πληκτρολόγιο και την οθόνη και επίσης θα σχεδιάσουμε ένα καλώδιο που πηγαίνει στον φορητό υπολογιστή.

Αυτό είναι το τέλος του σχεδίου - το κάναμε.

Σχεδιάζοντας ένα κομψό φορητό υπολογιστή

Εκτός τεχνικά χαρακτηριστικά, όταν επιλέγουν ένα φορητό υπολογιστή, οι άνθρωποι συχνά λαμβάνουν επίσης υπόψη τον σχεδιασμό του, επειδή είναι ωραίο να κρατάς στα χέρια σου όχι μόνο ένα χρήσιμο, αλλά και ένα όμορφο πράγμα. Ας προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε ένα κομψό, όμορφο φορητό υπολογιστή- Δοκιμάστε το, όλα θα πάνε καλά.

Αρχικά, ας σχεδιάσουμε δύο ορθογώνια. Δώστε προσοχή στις γραμμές και την προοπτική - μέρη του φορητού υπολογιστή δεν πρέπει να πέφτουν.

Τώρα ας προσθέσουμε πάχος - τώρα τα μισά του gadget θα μοιάζουν με δύο χαμηλά κουτιά.

Ας σχεδιάσουμε μια οθόνη - μέσα στο επάνω "κουτί" πρέπει να φτιάξουμε ένα μικρότερο ορθογώνιο.

Και, φυσικά, πρέπει να περιγράψετε το πληκτρολόγιο και τον αισθητήρα.

Μετά από αυτό, όλα πρέπει να τεθούν σε τάξη. Το περίγραμμα πρέπει να είναι ομαλό, τακτοποιημένο, χωρίς σπασίματα ή εγκοπές. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε καμπύλες, βελτιωμένες γραμμές στην οθόνη και το σώμα - θα φαίνονται πολύ δροσερές. Και σίγουρα πρέπει να σχεδιάσετε κάθε κουμπί στο πληκτρολόγιο και τη θήκη. Μπορείτε να σχεδιάσετε τα κουμπιά ακριβώς όπως βρίσκονται πραγματικό φορητό υπολογιστήή απλώς σχεδιάστε τα πάντα σε τετράγωνα.

Σύγχρονες τεχνολογίες για παιδιά

Τα σύγχρονα παιδιά εισάγονται στην τεχνολογία από πολύ νωρίς, επομένως θα είναι πολύ χρήσιμο να συνδέσουμε τη δημιουργικότητα με την τεχνολογία. Αυτή η ενότητα θα σας βοηθήσει να καταλάβετε πώς να σχεδιάσετε ένα φορητό υπολογιστή για παιδιά.

Ας πλησιάσουμε από μια μη τυποποιημένη πλευρά - ας αρχίσουμε να σχεδιάζουμε το φορητό υπολογιστή από το πάχος του κάτω μέρους.

Και μετά θα σχεδιάσουμε το υπόλοιπο κάτω κάλυμμα - εδώ θα βρίσκεται το πληκτρολόγιο.

Τώρα είναι η σειρά του δεύτερου καλύμματος - θα υπάρχει μια οθόνη σε αυτό.

Και, φυσικά, πρέπει να συμπληρώσετε όλες τις απαραίτητες λεπτομέρειες - περιγράψτε την οθόνη, περιγράψτε το πληκτρολόγιο και επιφάνεια αφής. Τα κουμπιά μπορούν να γίνουν λίγο μικρότερα από ό,τι στην πραγματικότητα - αυτό θα διευκολύνει λίγο το παιδί.

Για να κάνετε το φορητό υπολογιστή να φαίνεται πιο ενδιαφέρον, μπορείτε να βάψετε τη θήκη με γκρι χρώμα και να προσθέσετε κάτι στην οθόνη: για παράδειγμα, στην περίπτωσή μας αυτή είναι η σύνδεση. Μπορείτε να σχεδιάσετε κάποιο είδος φωτεινής οθόνης εκκίνησης εκεί και ακόμη και να σχεδιάσετε κώδικα προγράμματος- όπως ακριβώς στο Matrix.

Αυτό ήταν, ο νεαρός καλλιτέχνης ολοκλήρωσε την εργασία - το σχέδιο είναι εντελώς έτοιμο.

Σήμερα δεν θα εκπλήξετε κανέναν με έναν υπολογιστή ή κινητό τηλέφωνο. Άλλωστε τέτοια πράγματα σύγχρονο κόσμοέγινε όχι πολυτέλεια, αλλά ανάγκη. Επομένως, ας μάθουμε πώς να σχεδιάζουμε μια τόσο υπέροχη και χρήσιμη τεχνική ως υπολογιστής. Στο σχέδιο βήμα προς βήμα, αποτελείται από οθόνη, πληκτρολόγιο, μονάδα συστήματος, ηχεία και ποντίκι.

Απαιτούμενα υλικά:

  • φύλλο χαρτιού?
  • Μολύβι HB;
  • χρωματιστά μολύβια?
  • γόμα.

Βήματα σχεδίασης:

1. Πρώτα πρέπει να σχεδιάσετε μια οθόνη που είναι σε προοπτική. Ακόμα και ένα παιδί μπορεί να το κάνει εύκολα.


2. Μετά από αυτό, στο κάτω μέρος του ορθογωνίου πρέπει να σχεδιάσετε μια βάση με τη μορφή τρισδιάστατης φιγούρας. Επίσης σε πρώτο πλάνο, ακριβώς κάτω από το ορθογώνιο, θα προσθέσουμε ένα πληκτρολόγιο. Ας το απεικονίσουμε σε αυτό το στάδιο με τη μορφή ενός μακριού ορθογωνίου. Δεν σχεδιάζουμε τις γωνίες τόσο αιχμηρές. Όταν σχεδιάζετε όλα τα στοιχεία, δεν πρέπει να ξεχνάτε την προοπτική.


3. Γ δεξιά πλευράΑς σχεδιάσουμε ένα τρισδιάστατο πλαίσιο. Εξωτερικά, μοιάζει με δύο τραπεζοειδή που έχουν μια γειτονική πλευρά. Ωστόσο, αυτός ο αριθμός είναι πολύ σημαντικός, γιατί χωρίς αυτό ο υπολογιστής μας δεν θα μπορεί να λειτουργήσει!


4. Προσθέστε ένα τρισδιάστατο πλαίσιο γύρω από την οθόνη.


5. Τώρα ας σχεδιάσουμε μεγάλες γραμμές και στις δύο πλευρές του αντικειμένου μας ηχεία ήχου. Χρειαζόμαστε επίσης ένα ποντίκι, στα δεξιά του πληκτρολογίου. Σχεδιάζουμε όλα τα αντικείμενα χωρίς λεπτομέρειες, αλλά τηρώντας τις αναλογίες και την προοπτική.


6. Ας σχεδιάσουμε σχηματικά τα κουμπιά στο πληκτρολόγιο χρησιμοποιώντας κάθετες και οριζόντιες γραμμές.


7. Δουλεύουμε σε ολόκληρο τον υπολογιστή λεπτομερώς.


8. Στη συνέχεια, αρχίζουμε να χρωματίζουμε τον υπολογιστή μας από την οθόνη. Η οθόνη έχει μπλε οθόνη, οπότε παίρνουμε μπλε μολύβια και μπλε χρώματα. Προσθέτουμε μια παλέτα από τις άκρες προς το κέντρο. ΜπλεΜπορείτε να το αντικαταστήσετε με οποιαδήποτε άλλη απόχρωση και ακόμη και να σχεδιάσετε μια εικόνα στην οθόνη.


9. Τώρα ας περάσουμε στα κύρια μέρη της εικόνας και ας χρωματίσουμε όλες τις λεπτομέρειες σε σκούρες καφέ αποχρώσεις. Προσθέστε όγκο με πινελιές.


10. Χρωματίστε όλες τις απαραίτητες λεπτομέρειες στο σχέδιο με άλλες αποχρώσεις του καφέ μολυβιού.


11. Τέλος, ας περιγράψουμε όλα τα στοιχεία.


Έτσι, βήμα βήμα, πήραμε ένα όμορφο πολύχρωμο σχέδιο υπολογιστή. Φυσικά, αν έχετε μόνο ένα απλό μολύβι στο χέρι, μπορείτε επίσης να χρωματίσετε το σχέδιο με αυτό, δίνοντάς του έναν ασπρόμαυρο τόνο.



Εάν βρείτε κάποιο σφάλμα, επισημάνετε ένα κομμάτι κειμένου και κάντε κλικ Ctrl+Enter.



Συνιστούμε να διαβάσετε

Κορυφή