Διαδικτυακή δοκιμαστική κωδικοποίηση και επεξεργασία γραφικών πληροφοριών. Δοκιμή "Κωδικοποίηση πληροφοριών"

Πρόγραμμα Kerish Doctor. 29.06.2020

Επισκόπηση προγράμματος Η έκδοση υπολογιστή του Microsoft Excel Viewer θα επιτρέψει...

    Chercher

Επιλογή 1

Πόσες πληροφορίες απαιτεί η δυαδική κωδικοποίηση 1 κουκκίδας σε μια έγχρωμη οθόνη (16 χρώματα);

α) 10000 bit.

β) 10000 byte.

γ) 10 KB;

δ) 1000 bit.

Επιλογή 3

α) 2 φορές?

β) 4 φορές?

γ) 8 φορές.

δ) 16 φορές.

Επιλογή 4

δ) 16 byte.

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Επισκόπηση προγράμματος Η έκδοση υπολογιστή του Microsoft Excel Viewer θα επιτρέψει...

    Για την αποθήκευση μιας εικόνας ράστερ διαστάσεων 128 x 128 pixels, εκχωρήθηκαν 4 KB μνήμης. Ποιος είναι ο μέγιστος δυνατός αριθμός χρωμάτων στην παλέτα εικόνων.

Διάλυμα:

Ας προσδιορίσουμε τον αριθμό των σημείων της εικόνας. 128*128=16384 σημεία ή pixel. Η ποσότητα μνήμης για μια εικόνα 4 KB μπορεί να εκφραστεί σε bit, αφού το V =I *X *Y υπολογίζεται σε bit. 4 KB=4*1024=4096 byte = 4096*8 bit =32768 bit. Ας βρούμε το βάθος χρώματος I =V /(X *Y )=32768:16384=2.

N =2 I, όπου N είναι ο αριθμός των χρωμάτων στην παλέτα. Ν =4. Απάντηση: 4

    Ποια είναι η ελάχιστη ποσότητα μνήμης (σε byte) που επαρκεί για την αποθήκευση μιας ασπρόμαυρης εικόνας bitmap 32 x 32 pixel, εάν γνωρίζουμε ότι η εικόνα δεν περιέχει περισσότερες από 16 αποχρώσεις του γκρι.

Διάλυμα:

Το βάθος χρώματος είναι 4, γιατί Χρησιμοποιούνται 16 διαβαθμίσεις χρώματος. 32*32*4=4096 bit μνήμης για την αποθήκευση ασπρόμαυρων εικόνων. 4096: 8 = 512 byte. Απάντηση: 512 byte

    Πόσες πληροφορίες απαιτεί η δυαδική κωδικοποίηση 1 κουκκίδας σε έγχρωμη οθόνη σε 16 χρώματα;

γ) 4 bit.

Επιλογή 1

Πόσες πληροφορίες απαιτεί η δυαδική κωδικοποίηση 1 κουκκίδας σε μια έγχρωμη οθόνη (16 χρώματα);

    Πόση μνήμη βίντεο χρειάζεται για την αποθήκευση τεσσάρων σελίδων εικόνων εάν το βάθος bit είναι 24 και η ανάλυση της οθόνης είναι 800 x 600 pixel;

Διάλυμα:

Ας βρούμε την ποσότητα της μνήμης βίντεο για μία σελίδα: 800 * 600 * 24 = 11520000 bit = 1440000 byte = 1406,25 KB ≈ 1,37 MB. 1,37*4 =5,48 MB ≈5,5 MB για αποθήκευση 4 σελίδων. Απάντηση: 5,5 MB

    Μια σελίδα μνήμης βίντεο είναι 16.000 byte. Η οθόνη λειτουργεί σε λειτουργία 320*400 pixel. Πόσα χρώματα υπάρχουν στην παλέτα;

Διάλυμα:

V =I *X *Y – όγκος μιας σελίδας, V =16000 byte = 128000 bit ανάλογα με την συνθήκη. Ας βρούμε το βάθος χρώματος Ι. I =V /(X *Y ). I = 128000 / (320*400)=1. Ας προσδιορίσουμε τώρα πόσα χρώματα υπάρχουν στην παλέτα. Κ =2 εγώ , Οπου Κ– αριθμός λουλουδιών, εγώ– βάθος χρώματος . Κ =2 Απάντηση: 2 χρώματα.

    Ένα αρχείο γραφικών ράστερ περιέχει μια ασπρόμαυρη εικόνα (χωρίς κλίμακα του γκρι) με μέγεθος 100x100 pixel. Ποιος είναι ο όγκος πληροφοριών αυτού του αρχείου;

α) 10000 bit.

β) 10000 byte.

γ) 10 KB;

δ) 1000 bit.

Επιλογή 3

    Προσδιορίστε την ποσότητα της μνήμης βίντεο του υπολογιστή που απαιτείται για την υλοποίηση της λειτουργίας γραφικών οθόνης High Color (16 bit ανά pixel) με ανάλυση 1024 x 768 pixel και παλέτα χρωμάτων 65.536 χρωμάτων.

Διάλυμα:

Ο αριθμός των pixel της εικόνας είναι: 1024´768 = 786.432. Η απαιτούμενη ποσότητα μνήμης βίντεο είναι: 16 bit ´ 786.432 = 12.582.912 bit = 1.572.864 byte = 1.536 KB = 1,5 MB

Απάντηση: 1,5 MB

    Καθορίστε την ελάχιστη ποσότητα μνήμης (σε kilobyte) που απαιτείται για την αποθήκευση οποιασδήποτε εικόνας bitmap 256 x 256 pixel, εάν γνωρίζετε ότι η εικόνα χρησιμοποιεί μια παλέτα 2-16 χρωμάτων. Δεν χρειάζεται να αποθηκεύσετε την ίδια την παλέτα.

Διάλυμα:

Ας βρούμε την ελάχιστη ποσότητα μνήμης που απαιτείται για την αποθήκευση ενός pixel. Η εικόνα χρησιμοποιεί μια παλέτα από 2 16 χρώματα, επομένως, ένα pixel μπορεί να συσχετιστεί με οποιοδήποτε από τα 2 16 πιθανούς αριθμούς χρωμάτων στην παλέτα. Επομένως, η ελάχιστη ποσότητα μνήμης για ένα pixel θα ισούται με log 2 2 16 = 16 bit. Η ελάχιστη ποσότητα μνήμης που επαρκεί για την αποθήκευση ολόκληρης της εικόνας θα είναι 16 * 256 * 256 = 2 4 * 2 8 * 2 8 = 2 20 bit = 2 20: 2 3 = 2 17 byte = 2 17: 2 10 = 2 7 KB = 128 KB.

Απάντηση: 128 KB.

    Κατά τη διαδικασία μετατροπής του αρχείου γραφικών, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 65.536 σε 256. Πόσες φορές θα μειωθεί ο όγκος πληροφοριών του αρχείου;

α) 2 φορές?

β) 4 φορές?

γ) 8 φορές.

δ) 16 φορές.

Επιλογή 4

    Είναι αρκετά 256 KB μνήμης βίντεο για τη λειτουργία της οθόνης σε λειτουργία 640 ´ 480 και μια παλέτα 16 χρωμάτων;

Διάλυμα:

Ας μάθουμε την ποσότητα της μνήμης βίντεο που θα χρειαστεί για τη λειτουργία της οθόνης σε λειτουργία 640x480 και μια παλέτα 16 χρωμάτων. V =I *X *Y =640*480*4 (2 4 =16, το βάθος χρώματος είναι 4),

V = 1228800 bit = 153600 byte = 150 KB. 150< 256, значит памяти достаточно.

Απάντηση: αρκετά.

    Η οθόνη λειτουργεί με παλέτα 16 χρωμάτων σε λειτουργία 640*400 pixel. Η κωδικοποίηση μιας εικόνας απαιτεί 1250 KB. Πόσες σελίδες μνήμης βίντεο καταλαμβάνει;

Διάλυμα:

Επειδή σελίδα – ένα τμήμα της μνήμης βίντεο που περιέχει πληροφορίες για μια εικόνα οθόνης μιας «εικόνας» στην οθόνη, π.χ. Δεδομένου ότι πολλές σελίδες μπορούν να αποθηκευτούν ταυτόχρονα στη μνήμη βίντεο, για να μάθετε τον αριθμό των σελίδων, πρέπει να διαιρέσετε την ποσότητα της μνήμης βίντεο για ολόκληρη την εικόνα με την ποσότητα μνήμης ανά 1 σελίδα. ΝΑ- αριθμός σελίδων, Κ=V εικών / V 1 σελίδα. Εικόνα V = 1250 KB ανάλογα με την κατάσταση.

Για να γίνει αυτό, ας υπολογίσουμε την ποσότητα της μνήμης βίντεο για μία σελίδα εικόνας με παλέτα 16 χρωμάτων και ανάλυση 640*400. V 1 σελίδα = 640*400*4, όπου 4 είναι το βάθος χρώματος (2 4 = 16). V 1 σελίδα = 1024000 bit = 128000 byte = 125 KB. Κ=1250: 125 =10 σελίδες. Απάντηση: 10 σελίδες.

    Πόσες πληροφορίες απαιτεί η δυαδική κωδικοποίηση 1 κουκκίδας σε μια ασπρόμαυρη οθόνη (χωρίς διαβάθμιση φωτεινότητας);

α) 1 bit.

Δοκιμή με θέμα: «Κωδικοποίηση και επεξεργασία γραφικών πληροφοριών» Επιλογή 1 1. Μία από τις κύριες λειτουργίες του επεξεργαστή γραφικών είναι: 1) η κλιμάκωση εικόνων. 2) αποθήκευση του κωδικού εικόνας. 3) δημιουργία εικόνων. 4) προβολή και εμφάνιση των περιεχομένων της μνήμης βίντεο. 2. Ένα βασικό αντικείμενο που χρησιμοποιείται σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ράστερ είναι: 1) ένα σημείο (pixel). 2) αντικείμενο (ορθογώνιο, κύκλος, κ.λπ.). 3) παλέτα χρωμάτων. 4) εξοικείωση (σύμβολο) 3. Το πλέγμα των οριζόντιων και κάθετων στηλών που σχηματίζουν τα pixel στην οθόνη ονομάζεται: 1) μνήμη βίντεο. 2) προσαρμογέας βίντεο? 3) ράστερ? 4) επεξεργαστής οθόνης. 4. Τα γραφικά που αναπαριστούν μια εικόνα ως μια συλλογή αντικειμένων ονομάζονται: 1) φράκταλ. 2) ράστερ? 3) διάνυσμα? 4) ευθεία. 5. Ένα pixel σε μια οθόνη απεικόνισης αντιπροσωπεύει: 1) μια ελάχιστη περιοχή της εικόνας στην οποία μπορεί να εκχωρηθεί ανεξάρτητα ένα χρώμα. 2) δυαδικός κώδικας γραφικών πληροφοριών. 3) δέσμη ηλεκτρονίων. 4) ένα σετ 16 κόκκων φωσφόρου. 6. Ένας ελεγκτής βίντεο είναι: 1) ένας επεξεργαστής οθόνης. 2) ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους μνήμης βίντεο. 3) μια ηλεκτρονική πτητική συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με μια γραφική εικόνα. 4) μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία της οθόνης γραφικών. 7.... 1 2 3 4 5 6 7 8 Επιλογή 1 c a c c a d b b Επιλογή 2 b c b a g a b c

Δοκιμή με θέμα: «Κωδικοποίηση και επεξεργασία γραφικών πληροφοριών»

Επιλογή 1

    Μία από τις κύριες λειτουργίες του επεξεργαστή γραφικών είναι:

    1. κλιμάκωση εικόνας?

      αποθήκευση κωδικού εικόνας.

      δημιουργία εικόνας?

      προβολή και εμφάνιση των περιεχομένων της μνήμης βίντεο.

    Το βασικό αντικείμενο που χρησιμοποιείται στον επεξεργαστή γραφικών ράστερ είναι:

    1. dot(pixel);

      αντικείμενο (ορθογώνιο, κύκλος, κ.λπ.).

      παλέτα χρωμάτων?

      οικείο μέρος (σύμβολο)

    Το πλέγμα των οριζόντιων και κάθετων στηλών που σχηματίζουν τα εικονοστοιχεία στην οθόνη ονομάζεται:

    1. μνήμη βίντεο?

      προσαρμογέας βίντεο?

    2. επεξεργαστής οθόνης?

    Τα γραφικά που παρουσιάζουν μια εικόνα ως μια συλλογή αντικειμένων ονομάζονται:

    1. φράκταλ?

      ράστερ;

      διάνυσμα;

      ευθύγραμμο.

    Ένα pixel σε μια οθόνη απεικόνισης αντιπροσωπεύει:

    1. η ελάχιστη περιοχή της εικόνας στην οποία μπορεί να εκχωρηθεί ανεξάρτητα ένα χρώμα.

      δυαδικός κώδικας γραφικών πληροφοριών.

      δέσμη ηλεκτρονίων?

      ένα σετ 16 κόκκων φωσφόρου.

    Ο ελεγκτής βίντεο είναι:

    1. επεξεργαστής οθόνης?

      ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους μνήμης βίντεο.

      μια ηλεκτρονική πτητική συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με μια γραφική εικόνα.

      μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία μιας γραφικής οθόνης.

    Το χρώμα μιας κουκκίδας σε μια οθόνη προβολής με παλέτα 16 χρωμάτων σχηματίζεται από τα σήματα:

    1. κόκκινο, πράσινο και μπλε?

      κόκκινο, πράσινο, μπλε και φωτεινότητα.

      κίτρινο, πράσινο, μπλε και κόκκινο.

      κίτρινο, μπλε, κόκκινο και φωτεινότητα.

    Ποια μέθοδος παρουσίασης γραφικών πληροφοριών είναι πιο οικονομική όσον αφορά τη χρήση μνήμης:

    1. ράστερ;

      διάνυσμα.

Δοκιμή με θέμα «Κωδικοποίηση και επεξεργασία γραφικών πληροφοριών»

Πόσες πληροφορίες απαιτεί η δυαδική κωδικοποίηση 1 κουκκίδας σε μια έγχρωμη οθόνη (16 χρώματα);

    Τα κουμπιά της γραμμής εργαλείων, η παλέτα, ο χώρος εργασίας, η φόρμα μενού:

    1. ένα πλήρες σύνολο αρχέγονων γραφικών του επεξεργαστή γραφικών.

      περιβάλλον επεξεργασίας γραφικών.

      λίστα τρόπων λειτουργίας του επεξεργαστή γραφικών.

      ένα σύνολο εντολών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την εργασία με ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

    Το μικρότερο στοιχείο της επιφάνειας της οθόνης για το οποίο μπορεί να οριστεί η διεύθυνση, το χρώμα και η ένταση είναι:

    1. κόκκος φωσφόρου?

    Η παραμόρφωση της εικόνας κατά την αλλαγή του μεγέθους της εικόνας είναι ένα από τα μειονεκτήματα:

    1. διανυσματικά γραφικά?

      ράστερ γραφικά.

    Η μνήμη βίντεο είναι:

    1. μια ηλεκτρονική συσκευή για την αποθήκευση του δυαδικού κώδικα μιας εικόνας που εμφανίζεται σε μια οθόνη·

      ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους υπολογιστή κατά την επεξεργασία εικόνας.

      μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία μιας οθόνης γραφικών·

      μέρος μιας συσκευής μνήμης τυχαίας πρόσβασης.

    Τα γραφικά που αντιπροσωπεύουν μια εικόνα ως μια συλλογή σημείων ονομάζονται:

    1. ευθεία;

      φράκταλ?

      διάνυσμα;

      ράστερ.

    Ποιες συσκευές περιλαμβάνονται στον προσαρμογέα γραφικών;

    1. επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο.

      οθόνη, επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο.

      Επεξεργαστής οθόνης, RAM, backbone.

      backbone, επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο.

    Τα πρωτόγονα σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ονομάζονται:

    1. περιβάλλον επεξεργασίας γραφικών.

      απλές φιγούρες που σχεδιάζονται με ειδικά εργαλεία σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

      λειτουργίες που εκτελούνται σε αρχεία που περιέχουν εικόνες που έχουν δημιουργηθεί σε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών·

      τρόποι λειτουργίας του επεξεργαστή γραφικών.

  1. Ποια είναι η επέκταση των αρχείων επεξεργασίας γραφικών Paint;

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Επισκόπηση προγράμματος Η έκδοση υπολογιστή του Microsoft Excel Viewer θα επιτρέψει...

Επισκόπηση προγράμματος Η έκδοση υπολογιστή του Microsoft Excel Viewer θα επιτρέψει...

  1. Αναλογικό σχήμα
  2. Διακριτή μορφή

2. Οι γραφικές εικόνες μετατρέπονται με χωρική δειγματοληψία:

3. Ποιο είναι το ελάχιστο αντικείμενο που χρησιμοποιείται σε ένα διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών;

  1. Σημείο οθόνης (pixel);
  2. παλέτα χρωμάτων?
  3. οικείο μέρος (σύμβολο).

4. Η παραμόρφωση της εικόνας κατά την αλλαγή του μεγέθους της εικόνας είναι ένα από τα μειονεκτήματα:

  1. διανυσματικά γραφικά?
  2. ράστερ γραφικά.

5. Στη διαδικασία μετατροπής μιας ράστερ γραφικής εικόνας, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 4.096 σε 16. Πόσες φορές θα μειωθεί ο όγκος πληροφοριών της;

  1. 2 φορές
  2. 3 φορές
  3. 4 φορές
  4. 5 φορές

6. Μια έγχρωμη εικόνα ράστερ με παλέτα 256 χρωμάτων έχει μέγεθος 10*10 pixel. Τι όγκο πληροφοριών έχει η εικόνα;

  1. 100 bit
  2. 100 byte
  3. 256 bit
  4. 25600 bit

7. Βασικά χρώματα της παλέτας RGB:

1) κόκκινο, μπλε και πράσινο

2) μπλε, κίτρινο, πράσινο

3) κόκκινο, κίτρινο και πράσινο

5) η χρωματική παλέτα σχηματίζεται με τον καθορισμό των τιμών της χρωματικής απόχρωσης, του κορεσμού και της φωτεινότητας

1) N=2i

2) N=2 ∙ i

3) I=N ∙ 2

4) 2=N i

5) I=N 2

9.Το χρωματικό μοντέλο RGB έχει τις ακόλουθες παραμέτρους: 0, 0, 255. Ποιο χρώμα θα αντιστοιχεί σε αυτές τις παραμέτρους;

  1. Μαύρος
  2. κόκκινος
  3. πράσινος
  4. μπλε

10. Για να κωδικοποιήσετε το χρώμα φόντου μιας σελίδας Διαδικτύου, χρησιμοποιήστε το χαρακτηριστικό bgcolor=”#XXXXXX”, όπου οι δεκαεξαδικές τιμές της έντασης των στοιχείων χρώματος στο μοντέλο RGB 24-bit καθορίζονται σε εισαγωγικά. Τι χρώμα φόντου θα έχει η σελίδα που καθορίζεται από την ετικέτα;

1) λευκό

2) πράσινο

3) κόκκινο

4) μπλε

Δοκιμή με θέμα "Κωδικοποίηση γραφικών πληροφοριών"

Πόσες πληροφορίες απαιτεί η δυαδική κωδικοποίηση 1 κουκκίδας σε μια έγχρωμη οθόνη (16 χρώματα);

1. Οι γραφικές πληροφορίες μπορούν να παρουσιαστούν με τη μορφή:

  1. Αναλογικό σχήμα
  2. Διακριτή μορφή
  3. Αναλογική και διακριτή μορφή

2. Οι γραφικές εικόνες μετατρέπονται με χωρική δειγματοληψία:

  1. από αναλογικό σε ψηφιακό
  2. από ψηφιακό σε αναλογικό

3. Ποιο είναι το ελάχιστο αντικείμενο που χρησιμοποιείται σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ράστερ;

  1. εικονοκύτταρο;
  2. παλέτα χρωμάτων?
  3. αντικείμενο (ορθογώνιο, κύκλος, κ.λπ.).
  4. οικείο μέρος (σύμβολο).

4. Τα πρωτόγονα σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ονομάζονται:

  1. περιβάλλον επεξεργασίας γραφικών.
  2. απλές φιγούρες που σχεδιάζονται με ειδικά εργαλεία σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.
  3. λειτουργίες που εκτελούνται σε αρχεία που περιέχουν εικόνες που έχουν δημιουργηθεί σε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.
  4. τρόποι λειτουργίας του επεξεργαστή γραφικών.

5. Κατά τη διαδικασία μετατροπής του αρχείου γραφικών, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 65.536 σε 256. Πόσες φορές θα μειωθεί ο όγκος πληροφοριών του αρχείου;7

  1. 2 φορές?
  2. 4 φορές?
  3. 8 φορές?
  4. 16 φορές.

6. Μια έγχρωμη εικόνα ράστερ με παλέτα 256 χρωμάτων έχει μέγεθος 20*20 pixel. Τι όγκο πληροφοριών έχει η εικόνα;

  1. 400 bit
  2. 400 byte
  3. 256 bit
  4. 102400 bit

7. Βασικά χρώματα της παλέτας RGB:

1) μπλε, κίτρινο, πράσινο

2) κόκκινο, μπλε και πράσινο

3) κόκκινο, κίτρινο και πράσινο

4) κυανό, κίτρινο και ματζέντα

8 . Ο αριθμός των χρωμάτων στην παλέτα (N) και η ποσότητα των πληροφοριών που απαιτούνται για την κωδικοποίηση κάθε σημείου (i) σχετίζονται και μπορούν να υπολογιστούν χρησιμοποιώντας τον τύπο:

1) I=N ∙ 2

2) N=2 ∙ i

3) N=2i

4) I=N 2

5) 2=Νι

9.Το χρωματικό μοντέλο RGB έχει τις ακόλουθες παραμέτρους: 255, 255, 255. Τι χρώμα θα αντιστοιχεί σε αυτές τις παραμέτρους;

  1. λευκό
  2. κόκκινος
  3. πράσινος
  4. μπλε

10. Για να κωδικοποιήσετε το χρώμα φόντου μιας σελίδας Διαδικτύου, χρησιμοποιήστε το χαρακτηριστικό bgcolor=”#XXXXXX”, όπου οι δεκαεξαδικές τιμές της έντασης των στοιχείων χρώματος στο μοντέλο RGB 24-bit καθορίζονται σε εισαγωγικά. Τι χρώμα φόντου θα έχει η σελίδα που καθορίζεται από την ετικέτα FF 0000”>;

1) λευκό

2) πράσινο

3) κόκκινο

Επιλογή 1.

    Η μικρότερη μονάδα μέτρησης πληροφοριών είναι...

    Τι ισούται με 1 byte;

    Ένα αρχείο γραφικών ράστερ περιέχει ασπρόμαυρο (χωρίς κλίμακα του γκρι) με μέγεθος 100x100 pixel. Ποιος είναι ο όγκος πληροφοριών αυτού του αρχείου; (σε κομμάτια)

    Ένα αρχείο ράστερ που περιέχει μια ασπρόμαυρη (χωρίς αποχρώσεις του γκρι) τετράγωνη εικόνα έχει χωρητικότητα 200 byte. Υπολογίστε το μέγεθος της πλευράς του τετραγώνου (σε pixel).

    Προσδιορίστε την απαιτούμενη ποσότητα μνήμης βίντεο εάν το μέγεθος της οθόνης της οθόνης είναι 640x480, το βάθος χρώματος είναι 24 bit.

    Στη διαδικασία μετατροπής μιας ράστερ γραφικής εικόνας, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 65536 σε 16. Πόσες φορές θα μειωθεί η ποσότητα της μνήμης που καταλαμβάνει;

    Είναι γνωστό ότι η μνήμη βίντεο του υπολογιστή έχει χωρητικότητα 512 KB. Η ανάλυση της οθόνης είναι 640 επί 200 pixel. Πόσες σελίδες οθόνης χωράνε ταυτόχρονα στη μνήμη βίντεο με μια παλέτα 8 χρωμάτων;

Επιλογή 2.

    Η μεγαλύτερη μονάδα μέτρησης πληροφοριών είναι...

    Τι ισούται με 1 Megabyte;

    Ένα αρχείο γραφικών ράστερ περιέχει ασπρόμαυρο (χωρίς κλίμακα του γκρι) μεγέθους 10x10 pixel. Ποιος είναι ο όγκος πληροφοριών αυτού του αρχείου; (σε κομμάτια)

    Ένα αρχείο ράστερ που περιέχει μια ασπρόμαυρη (χωρίς αποχρώσεις του γκρι) τετράγωνη εικόνα έχει χωρητικότητα 400 byte. Υπολογίστε το μέγεθος της πλευράς του τετραγώνου (σε pixel).

    Προσδιορίστε την απαιτούμενη ποσότητα μνήμης βίντεο εάν το μέγεθος της οθόνης της οθόνης είναι 800x600, το βάθος χρώματος είναι 16 bit.

    Για την αποθήκευση μιας εικόνας ράστερ διαστάσεων 128x128 pixels, εκχωρήθηκαν 4 KB μνήμης. Ποιος είναι ο μέγιστος δυνατός αριθμός χρωμάτων στην παλέτα εικόνων.

    Πόση μνήμη βίντεο χρειάζεται για την αποθήκευση τεσσάρων σελίδων εικόνας, εάν το βάθος bit είναι 24 και η ανάλυση της οθόνης είναι 800x600 pixel (σε MB)

    Κατά τη διαδικασία μετατροπής μιας ράστερ γραφικής εικόνας, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 65536 σε 256. Πόσες φορές θα μειωθεί η ποσότητα της μνήμης που καταλαμβάνει;

    Είναι γνωστό ότι η μνήμη βίντεο του υπολογιστή έχει χωρητικότητα 512 KB. Η ανάλυση της οθόνης είναι 640 επί 200 pixel. Πόσες σελίδες οθόνης χωράνε ταυτόχρονα στη μνήμη βίντεο με μια παλέτα 16 χρωμάτων;

Απαντήσεις.

Επιλογή 1.

    Κομμάτι

    8 bit.

    10000 bit

    40Χ40

    7372800 bit=921600bytes=900Kbyte

    Ν=4

    4 φορές

    Λύση: 640x200x3=384000bit – 1 σελίδα

4194304bit/384000bit=10,9 σελίδες

Επιλογή 2.

    1 TB

    1 MB=1024KB=1048576bytes=8388608bit

    100 bit

    400bytes=400*8=3200bit, 56,6x56,6

    800x600x16=480000bit=60000byte=58,6KB

    Ν=4

    5,5 MB για αποθήκευση 4 σελίδων

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8=2 φορές

    Λύση: 640x200x4=512000bit – 1 σελίδα

512KB=512x1024x8=4194304bit

4194304bit/512000bit=8,19 σελίδες

Υπάρχουν παραδείγματα με λύσεις.

Επισκόπηση προγράμματος Η έκδοση υπολογιστή του Microsoft Excel Viewer θα επιτρέψει...

1. Μία από τις κύριες λειτουργίες του επεξεργαστή γραφικών είναι:

α) κλιμάκωση εικόνας.

β) αποθήκευση του κωδικού εικόνας.

γ) δημιουργία εικόνων.

δ) προβολή και εμφάνιση των περιεχομένων της μνήμης βίντεο.

2. Το βασικό αντικείμενο που χρησιμοποιείται στον επεξεργαστή γραφικών ράστερ είναι:

α) σημείο (pixel).

β) αντικείμενο (ορθογώνιο, κύκλος, κ.λπ.).

γ) χρωματική παλέτα.

δ) οικείο μέρος (σύμβολο)

3. Το πλέγμα των οριζόντιων και κάθετων στηλών που σχηματίζουν τα pixel στην οθόνη ονομάζεται:

α) μνήμη βίντεο.

β) προσαρμογέας βίντεο.

δ) επεξεργαστής οθόνης.

4. Τα γραφικά που παρουσιάζουν μια εικόνα ως συλλογή αντικειμένων ονομάζονται:

α) φράκταλ.

β) ράστερ;

γ) διάνυσμα;

δ) ευθεία.

5. Ένα pixel σε μια οθόνη απεικόνισης αντιπροσωπεύει:

α) την ελάχιστη περιοχή της εικόνας στην οποία μπορεί να εκχωρηθεί ανεξάρτητα ένα χρώμα·

β) δυαδικός κώδικας γραφικών πληροφοριών.

γ) δέσμη ηλεκτρονίων.

δ) ένα σύνολο 16 κόκκων φωσφόρου.

6. Ο ελεγκτής βίντεο είναι:

α) επεξεργαστής οθόνης.

β) ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους μνήμης βίντεο.

γ) μια ηλεκτρονική πτητική συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με μια γραφική εικόνα.

δ) μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία μιας γραφικής οθόνης.

7. Το χρώμα μιας κουκκίδας σε μια οθόνη προβολής με παλέτα 16 χρωμάτων σχηματίζεται από τα σήματα:

α) κόκκινο, πράσινο και μπλε·

β) κόκκινο, πράσινο, μπλε και φωτεινότητα.

γ) κίτρινο, πράσινο, μπλε και κόκκινο.

δ) κίτρινο, μπλε, κόκκινο και φωτεινότητα.

8. Ποια μέθοδος παρουσίασης γραφικών πληροφοριών είναι πιο οικονομική όσον αφορά τη χρήση μνήμης:

α) ράστερ·

β) διάνυσμα.


Δοκιμή με θέμα «Κωδικοποίηση και επεξεργασία γραφικών πληροφοριών»

Πόσες πληροφορίες απαιτεί η δυαδική κωδικοποίηση 1 κουκκίδας σε μια έγχρωμη οθόνη (16 χρώματα);

1. Τα κουμπιά της γραμμής εργαλείων, η παλέτα, ο χώρος εργασίας, η φόρμα μενού:

α) ένα πλήρες σύνολο αρχέγονων γραφικών του επεξεργαστή γραφικών.

β) περιβάλλον επεξεργασίας γραφικών.

γ) μια λίστα τρόπων λειτουργίας του γραφικού επεξεργαστή.

δ) ένα σύνολο εντολών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την εργασία με ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

2. Το μικρότερο στοιχείο της επιφάνειας της οθόνης για το οποίο μπορεί να οριστεί διεύθυνση, χρώμα και ένταση είναι:

α) σύμβολο·

β) κόκκος φωσφόρου.

γ) pixel;

3. Η παραμόρφωση της εικόνας κατά την αλλαγή του μεγέθους της εικόνας είναι ένα από τα μειονεκτήματα:

α) διανυσματικά γραφικά.

β) γραφικά ράστερ.

4. Η μνήμη βίντεο είναι:

α) μια ηλεκτρονική συσκευή για την αποθήκευση του δυαδικού κώδικα της εικόνας που εμφανίζεται στην οθόνη·

β) ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους υπολογιστή κατά την επεξεργασία εικόνας.

γ) συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία της γραφικής οθόνης.

δ) μέρος μιας συσκευής μνήμης τυχαίας πρόσβασης.

5. Τα γραφικά που αντιπροσωπεύουν μια εικόνα με τη μορφή μιας συλλογής σημείων ονομάζονται:

α) ευθεία?

β) φράκταλ.

γ) διάνυσμα;

δ) ράστερ.

6. Ποιες συσκευές περιλαμβάνονται στον προσαρμογέα γραφικών;

α) επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο·

β) οθόνη, επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο.

γ) επεξεργαστής οθόνης, μνήμη RAM, κορμός.

δ) κορμός, επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο.

7. Τα πρωτόγονα σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ονομάζονται:

α) περιβάλλον επεξεργασίας γραφικών·

β) απλές φιγούρες σχεδιασμένες με χρήση ειδικών εργαλείων σε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

γ) λειτουργίες που εκτελούνται σε αρχεία που περιέχουν εικόνες που έχουν δημιουργηθεί σε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

δ) τρόποι λειτουργίας του γραφικού επεξεργαστή.

8. Τι επέκταση έχουν τα αρχεία του προγράμματος επεξεργασίας γραφικών Paint;


ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

1 2 3 4 5 6 7 8
Επιλογή 1 V ΕΝΑ V V ΕΝΑ σολ σι σι
Επιλογή 2 σι V σι ΕΝΑ σολ ΕΝΑ σι V

Δοκιμή τομής"1C: Enterprise"

1. Για ποιους σκοπούς χρησιμοποιείται το πρόγραμμα «1C: Trade and Warehouse»;

α) για τη λογιστική των εμπορευμάτων·

β) για τη διενέργεια συναλλαγών συναλλάγματος.

γ) να καταγράφει τους υπολογισμούς.

δ) για πλήρη αυτοματοποίηση της λογιστικής από την εισαγωγή πρωτογενούς τεκμηρίωσης έως τη δημιουργία αναφορών.

2. Ποιες πληροφορίες περιέχει ο κατάλογος «Ονοματολογία»;

α) κατάλογος εργαζομένων·

β) κατάλογος εμπορευμάτων.

γ) περιγραφή εμπορικών λογιστικών αντικειμένων - αγαθών και υπηρεσιών.

δ) κατάλογος εταιρειών

3. Ποιες πληροφορίες περιέχει ο κατάλογος «Αντισυμβαλλόμενοι»;

α) πληροφορίες για τους εργαζόμενους·

β) πληροφορίες για το προϊόν.

γ) πληροφορίες για οργανισμούς και άτομα για την καταγραφή αμοιβαίων διακανονισμών μαζί τους και για την επεξεργασία εγγράφων·

δ) πληροφορίες για οργανισμούς.

4. Ποιες πληροφορίες περιέχει ο κατάλογος «Αποθήκες»;

α) μια λίστα με τοποθεσίες αποθήκευσης για τα είδη απογραφής·

β) διαθεσιμότητα εμπορευμάτων στην αποθήκη·

γ) διαθεσιμότητα χώρου στην αποθήκη.

δ) κατάλογο ειδών απογραφής στην αποθήκη.

5. Ποιες πληροφορίες περιέχει ο κατάλογος «Ταμείο»;

α) διαθεσιμότητα κεφαλαίων·

β) διαθεσιμότητα μετρητών.

γ) λογιστική για τα οικονομικά κέρδη.

δ) λογιστική των μετρητών διαφόρων εταιρειών σε οποιοδήποτε νόμισμα.

6. Κύριος σκοπός του μητρώου «Βιβλίο Πωλήσεων»:

α) λογιστική των πωληθέντων αγαθών·

β) λογιστικοποίηση των εσόδων από πωλούμενα αγαθά.

γ) λογιστική για το κέρδος από τις πωλήσεις.

δ) Λογιστική ΦΠΑ για κάθε αγοραστή

7. Σε τι χρησιμεύουν τα έγγραφα στο πρόγραμμα 1C: Enterprise;

α) για την εγγραφή πελατών και αγαθών·

β) για τη λογιστική των κεφαλαίων.

γ) να εισάγετε πληροφορίες σχετικά με ολοκληρωμένες επιχειρηματικές συναλλαγές.

δ) να καταγράφει την κίνηση των εμπορευμάτων.

8. Προσδιορίστε τις λειτουργίες αποθήκης:

α) λογιστική για τη διαθεσιμότητα των ειδών αποθέματος·

β) λογιστική για την κίνηση των ειδών αποθέματος.

γ) απόθεμα, κεφαλαιοποίηση, διαγραφή ειδών αποθέματος.

δ) απογραφή ειδών απογραφής.

9. Τι είναι οι σταθερές στο πρόγραμμα 1C: Enterprise;

γ) Τιμές αγαθών.

δ) σταθερές τιμές που αποθηκεύουν πληροφορίες που δεν αλλάζουν ή αλλάζουν πολύ σπάνια: το όνομα του οργανισμού, η διεύθυνσή του κ.λπ.

10. Τι είναι τα μητρώα στο πρόγραμμα 1C: Enterprise;

α) σελιδοδείκτες·

β) κλειδιά?

γ) ομάδες·

δ) ένα μέσο συγκέντρωσης επιχειρησιακών πληροφοριών σχετικά με τη διαθεσιμότητα και την κίνηση των κεφαλαίων.



Συνιστούμε να διαβάσετε

Κορυφή