Pokemon. Το email σας δεν θα δημοσιευτεί

Αυτο 23.04.2019
Επισκόπηση προγράμματος Η έκδοση υπολογιστή του Microsoft Excel Viewer θα επιτρέψει...

Μόλις τις τελευταίες εβδομάδες, ολόκληρος ο κόσμος χτυπήθηκε από μια πραγματική μανία Pokemon. Αν προηγουμένως μόνο παιδιά, καθώς και αληθινοί λάτρεις του είδους των anime, των manga και των παιχνιδιών υπολογιστή, ενδιαφέρονταν για τα Pokemon, τώρα τόσο τα παιδιά όσο και οι ενήλικες είναι παθιασμένα με τα Pokemon. Το παιχνίδι Pokemon Go έχει γίνει μια πραγματική αίσθηση στον κόσμο και έχει δοξάσει τα Pokemon σχεδόν σε κάθε γωνιά του πλανήτη. Ωστόσο, δεν γνωρίζουν πολλοί άνθρωποι ποιοι είναι οι Pokemon, από πού προέρχονται και τι είναι.

Τα Pokemon είναι φανταστικά πλάσματα που συχνά μοιάζουν με ζώα κινουμένων σχεδίων και μερικές φορές αντιπροσωπεύουν μεταλλάξεις πολλών ζώων ή ακόμα και ζώων και φυτών ταυτόχρονα, για παράδειγμα, ένα Pokemon - μια γάτα με ουρά δελφινιού ή έναν δεινόσαυρο με μια λάμπα στην πλάτη του. Τα Pokemon εφευρέθηκαν σχετικά πρόσφατα - το 1996. Στη συνέχεια εφευρέθηκαν αστεία πλάσματα ειδικά για το παιχνίδι τσέπης υπολογιστή Nintendo. Ο συγγραφέας, θα μπορούσε να πει κανείς και ο γονέας του Pokemon, ήταν ο Ιάπωνας σχεδιαστής παιχνιδιών Satoshi Tajiri. Η ίδια η λέξη "Pokemon" μεταφράζεται κυριολεκτικά ως "τέρας τσέπης". Υπάρχουν προτάσεις ότι Pokemon σημαίνει κάτι τρομερό και ότι το ίδιο το όνομα περιέχει κάποια έκφραση "Δεν υπάρχει Θεός στη γη", αλλά αυτό δεν είναι έτσι. Η ίδια η λέξη σχηματίστηκε με τη συγχώνευση δύο λέξεων από το όνομα του παιχνιδιού "Pocket Monsters" και έγινε συντομογραφία "PockeMon".

Το Pokemon εμφανίστηκε σε δύο παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από την Game Freak. Σχεδόν αμέσως μετά την κυκλοφορία του, το παιχνίδι Pokemon έγινε το δεύτερο πιο δημοφιλές παιχνίδι στον κόσμο, δεύτερο μόνο μετά το cult παιχνίδι Mario. Αμέσως μετά την κυκλοφορία παιχνιδιών με Pokemon, τα οποία έχουν υπερφυσικές ικανότητες και τα οποία πρέπει να εκπαιδευτούν για να πολεμήσουν άλλα Pokemon, μια ολόκληρη κουλτούρα σχηματίστηκε γύρω από αυτά. Πολύ γρήγορα, τα Pokemon έγιναν ήρωες των manga (ιαπωνικά κόμικ) και των anime (ιαπωνικές ταινίες κινουμένων σχεδίων). Τα Pokemon έγιναν επίσης οι κύριοι χαρακτήρες όλης της σειράς παιχνίδια με κάρτες, και δημιουργήθηκαν επίσης με τη μορφή των περισσότερων διάφορα αγαθά- παιχνίδια, αναμνηστικά κ.λπ.

Αρχικά, εφευρέθηκαν πολλά Pokemon που ήταν οι κύριοι χαρακτήρες του παιχνιδιού, αλλά οι καλλιτέχνες, οι προγραμματιστές παιχνιδιών και οι εικονογράφοι anime καταλήγουν ατελείωτα με όλο και περισσότερα Pokemon, γεμίζοντας με αυτά το σύμπαν των Pokemon. Επί αυτή τη στιγμήΥπάρχουν περίπου 721 ποικιλίες Pokemon, αλλά είναι πιθανό ότι ακριβώς αυτή τη στιγμή γεννήθηκε ένα άλλο και αύριο θα εμφανιστεί ο επόμενος τύπος Pokemon. Κάτι παρόμοιο συμβαίνει με τους υπερήρωες και τους υπερκακούς στην τέχνη των κόμικς, όπου τακτικά εφευρίσκονται όλο και περισσότεροι νέοι χαρακτήρες.

Στο παιχνίδι, τα Pokemon εκπαιδεύονται από άτομα που ονομάζονται Pokemon trainers. Τα Pokémon εκπαιδεύονται με στόχο να πολεμήσουν ενάντια στα Pokémon άλλων εκπαιδευτών. Τα Pokemon έχουν διαφορετικές ικανότητες. Μερικά από αυτά δεν διαφέρουν από τα ζώα, ενώ άλλα έχουν νοημοσύνη και μπορούν ακόμη και να μιλήσουν. Εκτός από τις διαφορές σε εμφάνιση, τα Pokemon έχουν διάφορες υπερδυνάμεις και μπορούν να ανήκουν σε διαφορετικά στοιχεία, για παράδειγμα, στοιχειώδες φωτιά, στοιχειακό νερό, στοιχειακό πάγο και ούτω καθεξής. Ανάλογα με το αν ένα Pokémon ανήκει σε ένα συγκεκριμένο στοιχείο, μπορεί να έχει τα δικά του δυνατά και αδύνατα σημεία. Για παράδειγμα, ένα Fire Pokémon μπορεί να προκαλέσει σημαντική ζημιά με μια επίθεση Fire σε ένα Grass Pokémon, αλλά έχει πολύ μικρότερες πιθανότητες έναντι ενός Water Pokémon. Καθώς μεγαλώνει και κερδίζει, το Pokémon εξελίσσεται. Κάθε Pokémon έχει τις δικές του εξελικτικές αλυσίδες, για παράδειγμα, το Pokémon Pichu γίνεται τελικά Pikachu και μετά Raichu.

Αν σας ενδιαφέρει η ερώτηση του που είναι πόκεμονκαι γιατί πιάνονται ή απλά θέλετε να μάθετε τα γεγονότα που σχετίζονται με αυτό το φαινόμενο, τότε αυτό το άρθρο είναι σίγουρα για εσάς.

Η ίδια η λέξη "Pokemon" προέρχεται από το αγγλικό Pocket Monster - "τέρας τσέπης". Αυτή είναι μια από τις πιο δημοφιλείς εικόνες gaming σε όλο τον κόσμο. Πώς όμως ξεκίνησαν όλα και γιατί εμφανίστηκε μαζική υστερία το 2016 εν μέσω της τρέλας για αυτό το παιχνίδι;

Από πού ξεκίνησε το Pokemon;

Το 1996, ένας Ιάπωνας σχεδιαστής παιχνιδιών ονόματι Satoshi Tajiri δημιούργησε έναν χαρακτήρα που ονόμασε Pokémon. Στα τέλη της δεκαετίας του '90, αυτός ο ήρωας κέρδισε τέτοια δημοτικότητα που σχεδόν ξεπέρασε τον ίδιο τον Mario.

Στα τέλη της δεκαετίας του '90, σχεδόν σε όλα τα σχολεία, τα παιδιά μάζευαν μάρκες με εικόνες αυτών των πλασμάτων.

Το παιχνίδι Pokemon Go

Όμως έχουν περάσει 20 χρόνια και τον Ιούλιο του 2016 κυκλοφόρησε το παιχνίδι Pokemon Go. Σε μόλις δύο ημέρες, ξεπέρασε σε δημοτικότητα σχεδόν όλες τις εφαρμογές που υπήρχαν App Store. Αυτό οφειλόταν σε δύο πράγματα.

Πρώτον, το Pokemon Go είναι δωρεάν και δεύτερον, βασίζεται στην επαυξημένη πραγματικότητα. Με άλλα λόγια, εάν έχετε εγκαταστήσει αυτό το παιχνίδι στο smartphone σας, θα πρέπει να ενεργοποιήσετε την κάμερα και απλώς να περπατήσετε στο δρόμο.

Η κάμερα καταγράφει αντικείμενα που υπάρχουν στην πραγματικότητα. Ωστόσο, από καιρό σε καιρό ένα Pokemon θα εμφανίζεται σε ένα ή άλλο μέρος στην οθόνη. Αν κοιτάξετε μόνο την οθόνη, τότε θα αρχίσετε να έχετε την εντύπωση ότι αυτό το τέρας του παιχνιδιού βρίσκεται πραγματικά κοντά στο αντικείμενο που κινηματογραφεί η κάμερα. Φυσικά, αυτό δεν συμβαίνει στην πραγματικότητα, αλλά το αποτέλεσμα είναι πραγματικά εντυπωσιακό.

Γιατί να πιάσω Pokemon;

Τώρα που ξέρετε τι είναι τα Pokemon, μπορείτε να πείτε ακόμα ένα ενδιαφέρον γεγονός: αυτή τη στιγμή χωρίζονται σε 721 ποικιλίες!


Μερικά πόκεμον

Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσει αρκετούς χαρακτήρες για να ξεκινήσει η εκπαίδευσή τους. Στη συνέχεια θα μπορούν να λάβουν μέρος σε μάχες με τέρατα άλλων εκπαιδευτών. Η μάχη συνεχίζεται έως ότου ένας από τους συμμετέχοντες χάσει τις αισθήσεις του ή ο εκπαιδευτής παραιτηθεί.

Ωστόσο, το να πιάσεις Pokemon δεν είναι τόσο εύκολο. Βρίσκονται σε πραγματικά αντικείμενα σε όλο τον κόσμο. Επομένως, μερικές φορές, για να πιάσεις τον χαρακτήρα σου, πρέπει να πας στην άλλη άκρη της πόλης. Οι οπαδοί δεν κάνουν καν τέτοιες θυσίες.

Κριτική του παιχνιδιού Pokemon Go

Πρέπει να πούμε ότι το παιχνίδι Pokemon Go προκάλεσε σοβαρή δημόσια κατακραυγή σε όλο τον κόσμο. Άλλωστε, οι άνθρωποι που είναι παθιασμένοι με αυτήν την εφαρμογή είναι εντελώς βυθισμένοι στον κόσμο της εικονικής ή της επαυξημένης πραγματικότητας.

Φυσικά, αυτό όχι μόνο οδηγεί στο γεγονός ότι οι άνθρωποι, βλέποντας την οθόνη και αναζητώντας μυστηριώδη πλάσματα εκεί, συχνά πέφτουν σε στύλους και δέντρα, αλλά και ατυχήματα. Σε πολλούς φόβους στην Ευρώπη, μετά από μια τέτοια τρελή διαφημιστική εκστρατεία γύρω Παιχνίδια Pokemon GO, άρχισαν να εμφανίζονται διάφορα σημάδια, όπως: «Οδηγέ, παρκάρε πρώτα και μετά ψάξε για Pokemon».. Τα αστεία είναι αστεία, και αυτό συχνά τελειώνει εξαιρετικά άσχημα.

Παρά το γεγονός ότι τα πρώτα παιχνίδια με τη συμμετοχή του Pokemon είχαν σχετικά καλές κριτικές από διάφορους οργανισμούς, συμπεριλαμβανομένης της θρησκευτικής δομής του Βατικανού, στη συνέχεια ο αριθμός των σκανδάλων και των περιστατικών αυξήθηκε αισθητά.

Προτεσταντικές οργανώσεις επικρίνουν διάφορα προϊόντα της ιαπωνικής μάρκας, υποστηρίζοντας ότι προωθούν τον αποκρυφισμό και τη βία.

Στις αραβικές χώρες, το "Pokemon" απαγορεύεται γενικά, καθώς οι ισλαμιστές θεολόγοι κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι είναι εξαιρετικά τζόγος και αυτό απαγορεύεται αυστηρά στο Ισλάμ.

Το 2002, το Ανώτατο Συμβούλιο της Τουρκίας δεν επέτρεψε επίσης μια επίδειξη Pokemon. Το υπουργείο Υγείας αναφέρθηκε στο γεγονός ότι τέτοια προϊόντα πληροφοριώνπροωθούν τη βία και τον «ψευδή ηρωισμό».

Αναμφίβολα, οποιοδήποτε παιχνίδι αυτού του είδους απομακρύνει τον άνθρωπο από την πραγματικότητα, αλλά πού είναι το όριο του επιτρεπόμενου; Αυτό είναι το αιώνιο ερώτημα.

Αν και οι Τούρκοι ανέφεραν ως παράδειγμα την περίπτωση που δύο έφηβοι πήδηξαν από ένα παράθυρο για να πετάξουν σαν Pokemon.

Επεισόδιο 38 του "Pokemon"

Το 1997 κυκλοφόρησε το 38ο επεισόδιο του Pokemon. Ωστόσο, αφού το παρακολούθησαν, περισσότερα από 700 παιδιά από την Ιαπωνία ηλικίας 3 ετών και άνω κατέληξαν σε νοσοκομειακά κρεβάτια. Ένα ενδιαφέρον γεγονός είναι ότι όλοι είχαν συμπτώματα επιληψίας.

Ο ιαπωνικός τύπος χαρακτήρισε αυτό το φαινόμενο ως «Σοκ Pokémon». Πιστεύεται ότι αυτό συνέβη λόγω του ισχυρού εφέ φωτός και ήχου στην εύθραυστη ψυχή των παιδιών που παρακολουθούσαν την πιο δημοφιλή ιαπωνική σειρά εκείνη την εποχή.

Μετά την έρευνα, 4 μήνες μετά από αυτό το περιστατικό, η μετάδοση της σειράς συνεχίστηκε. Παρά το γεγονός ότι το 38ο επεισόδιο δεν προβλήθηκε πλέον πουθενά στον κόσμο, προκάλεσε κολοσσιαία απήχηση σε πολλά ΜΜΕ του κόσμου.

Μετά την τεράστια επιτυχία των πρώτων παιχνιδιών με τα Pokemon, οι συγγραφείς δημιούργησαν μια προσαρμογή ταινίας anime βασισμένη σε αυτά. Αυτό συνέβη το 1997 και μέχρι σήμερα έχουν γυριστεί περισσότερα από 800 επεισόδια. Η κινηματογραφική μεταφορά ήταν επίσης απίστευτη επιτυχία.

Η κινηματογραφία επίσης δεν έμεινε στην άκρη. Από το 1998 μέχρι σήμερα, έχουν κυκλοφορήσει περίπου 20 ταινίες Pokemon.

Η ιδέα της δημιουργίας του χαρακτήρα όπως τον ξέρουμε σήμερα ήρθε στο μυαλό του Satoshi Tajiri στα νιάτα του. Ως νέος ενδιαφερόταν να συλλέγει διάφορα έντομα. Αυτή ήταν μια πολύ δημοφιλής δραστηριότητα στην Ιαπωνία. Οι μαθητές μάζευαν έντομα και μετά τα αντάλλαξαν κατά βούληση. Ήταν εκείνη τη στιγμή που ο Satoshi, παρατηρώντας τις περίεργες μορφές των μικρών σκαθαριών, σκέφτηκε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με ένα τέρας στον ρόλο του τίτλου. Έτσι γεννήθηκε το Pokemon.


Παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας

Σήμερα δεν είναι εύκολο εμπορικό σήμα, και ήδη ένα πραγματικό μέρος του παγκόσμιου πολιτισμού. Στις περισσότερες χώρες του κόσμου, παιχνίδια, κινούμενα σχέδια, προσαρμογές anime και ταινίες αυτής της μάρκας πωλούνται σε εκατομμύρια αντίτυπα.

Για να καταλάβετε την κλίμακα, θα σας δώσουμε ένα εξαιρετικά ενδιαφέρον γεγονός. Το παιχνίδι με κάρτες Pokemon έχει πουλήσει περισσότερες από 40 δισεκατομμύρια μονάδες σε 50 χώρες.

Το 1998, μόλις δύο χρόνια μετά την εμφάνιση της μάρκας, η δημοτικότητά της έφτασε σε τέτοιες διαστάσεις που το λεγόμενο «Pokémon Center» άνοιξε στο Τόκιο. Εκεί πουλήθηκαν απολύτως ό,τι σχετίζεται με αυτόν τον χαρακτήρα.

Το 2009, τα Pokémon Red and Blue συμπεριλήφθηκαν στο βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες ως το "Best-seller RPG όλων των εποχών".

Υστερία γύρω από τα Pokemon

Τα μέσα του 2016 έγιναν μια πραγματική κορυφή στη δημοτικότητα του νέου παιχνιδιού - Pokémon Go. Φύση ενδιαφέροντος σε αυτήν την εφαρμογή για φορητές συσκευές, τα tablet και τα smartphone πήραν τη μορφή μαζικής υστερίας.

Επί του παρόντος, το πρόβλημα αυτό συζητείται σε νομοθετικό επίπεδο. διάφορες χώρες. Αυτό οφείλεται σε πολλά προβλήματα που έχουν προκύψει στο παρασκήνιο του παιχνιδιού.

Ποιος ξέρει, ίσως δεν θα είχε συμβεί χωρίς αυτό;

Τώρα ξέρεις πολύ καλά που είναι πόκεμον και γιατί πιάνονται;. Μην ξεχάσετε να μοιραστείτε στο κοινωνικά δίκτυακαι εγγραφείτε στο .

Σας άρεσε η ανάρτηση; Πατήστε οποιοδήποτε κουμπί.

"Pokemon Hoso"
ポケモン放送局 Πρεμιέρα παράσταση 15 Οκτωβρίου 2002 Σειρά 16 Πύλη "Anime and Manga"

Αντιπροσωπεύει πλάσματα που συνήθως εκπαιδεύονται για μάχες μεταξύ τους από εκπαιδευτές Pokémon. Το Pokémon είναι ικανό για εξέλιξη, η οποία στην πραγματικότητα είναι μια μεταμόρφωση σε μια εντελώς νέα κατάσταση. Κατά κανόνα, κάνουν τους ίδιους ήχους με διαφορετικούς τόνους, μεταφέροντας συναισθήματα, με εξαίρεση μεμονωμένες περιπτώσεις, όπως, ας πούμε, ένα Pokemon που μοιάζει με γάτα που μιλάει. Meowth ή ένα Pokemon που δημιουργήθηκε από γενετική τροποποίηση Mewtwo , ο οποίος έγινε ο κεντρικός χαρακτήρας της πρώτης μεγάλου μήκους ταινία κινουμένων σχεδίων για τα τέρατα τσέπης. Το πιο διάσημο Pokemon είναι το ηλεκτρικό κίτρινο Pokemon που μοιάζει με ποντίκι. Πικάτσου .

Σε ένα επεισόδιο για ένα λούνα παρκ (όπως και σε κάποια άλλα επεισόδια), δείχθηκε ότι τα Pokémon είναι ικανά για πλήρη επικοινωνία και μπορούν να καταλάβουν ο ένας τον άλλον, ότι δεν αισθάνονται εχθρότητα ο ένας προς τον άλλον, αλλά μόνο υπάκουα ακολουθούν τις εντολές του ο εκπαιδευτής.

Φόντο

Ο κύριος δημιουργός και δημιουργός της ιδέας Pokemon είναι ο Satoshi Tajiri. Για να κατανοήσουμε σωστά τη σημασία του πνευματικού τέκνου του, είναι απαραίτητο να σταθούμε λεπτομερώς στην ιστορία της ζωής ενός τόσο ασυνήθιστου ανθρώπου. Ο Tajiri γεννήθηκε στις 28 Αυγούστου 1965 στην οικογένεια ενός εμπόρου Nissan και μιας νοικοκυράς. Ακόμη και ως παιδί, το αγόρι ανέπτυξε ένα πάθος για την παρατήρηση των εντόμων - ένα χόμπι που ήταν πολύ κοινό στην Ιαπωνία εκείνη την εποχή. Η οικογένεια Tajiri ζούσε σε ένα προάστιο του Τόκιο, περιτριγυρισμένο από πολλές λίμνες και δάση, στα οποία ο νεαρός Satoshi αλίευσε τις δεξιότητές του στο να πιάνει όλα τα είδη μικρών ζώων, δείχνοντας σημαντική εφευρετικότητα και εφευρετικότητα, ειδικά όσον αφορά τις αυτοσχέδιες συσκευές για αυτό.

Στα τέλη της δεκαετίας του εβδομήντα, τα χωράφια και τα λιβάδια έδωσαν τη θέση τους εμπορικά κέντραμε αίθουσες κουλοχέρηδες. Και τότε το αγόρι απορροφήθηκε εντελώς από τις στοές του Shigeru Miyamoto, του δημιουργού της διάσημης σειράς παιχνιδιών Donkey Kong. Δεδομένου ότι η επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών ήταν ακόμα στα σπάργανά της τότε, δεν υπήρχαν έντυπες δημοσιεύσεις γι' αυτές. Και τότε ο επιχειρηματικός Satoshi, μαζί με τους φίλους του, δημιούργησε ένα μικρό περιοδικό θαυμαστών το 1982 με το όνομα "Game Freak" ("Game Crazy"), στο οποίο άρχισε να γράφει κριτικές για νέα παιχνίδια και να δημοσιεύει τα μυστικά των παλιών. Ωστόσο, το ασυνήθιστο και ακόμη και καταδικασμένο χόμπι εκείνη την εποχή δεν βρήκε κατανόηση μεταξύ των γονέων και των εκπροσώπων της παλαιότερης γενιάς, αλλά άλλα παιδιά αγόρασαν πρόθυμα το περιοδικό. Στο γυμνάσιο, ο Tajiri ουσιαστικά εγκατέλειψε τις σπουδές του και αφιέρωσε όλο τον ελεύθερο χρόνο του στο αγαπημένο του χόμπι, το οποίο στη συνέχεια σχεδόν οδήγησε στην αποβολή του από το σχολείο. Έχοντας μόλις ολοκληρώσει τη δευτεροβάθμια εκπαίδευσή του, ο Satoshi, παρά την πειθώ της οικογένειας και των φίλων του, δεν πήγε στο κολέγιο ή στο πανεπιστήμιο, αλλά έκανε το πάθος του έργο της ζωής του, αφιερώνοντάς το στην επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών. Μέχρι τότε, το Game Freak είχε, στην πραγματικότητα, μετατραπεί από ερασιτεχνικό περιοδικό επαγγελματική έκδοσημε πραγματικό προσωπικό.

Όπως είναι φυσικό, ένας άνθρωπος με τη φαντασία και την εφευρετικότητα του Tajiri δεν περιορίστηκε μόνο στη δημιουργικότητα στην έντυπη σελίδα. Όπως πολλοί από τη γενιά του, ο Satoshi είχε τις δικές του ιδέες για τα «καλά παιχνίδια» και πώς θα έπρεπε να είναι. Ως εκ τούτου, το 1981 πήρε μέρος σε διαγωνισμό για καλύτερο παιχνίδι, που διοργάνωσε η Sega Enterprises, και το κέρδισε. Για να γίνει αυτό, έπρεπε να μάθει πώς να προγραμματίζει την ομώνυμη κονσόλα, κάτι που έκανε με τον πιο βασικό τρόπο - την αποσυναρμολόγησε και ανακάλυψε την αρχή της λειτουργίας της. Το 1984, ο Satoshi έγραψε άρθρα για παιχνίδια σε εξειδικευμένες εκδόσεις αφιερωμένες στα πλατφόρμα παιχνιδιών NES («Nintendo Entertainment System») και εμφανίζεται ακόμη και σε ραδιοφωνικά και τηλεοπτικά προγράμματα. Το 1987, κυκλοφόρησε το πρώτο του παιχνίδι για την πλατφόρμα NES, το "Quinsy". Δύο χρόνια αργότερα, το Game Freak γίνεται "Game Freak, Inc." και μετακομίζει από το μικρό του γραφείο στα κεντρικά γραφεία της Nintendo Corporation. Το 1990, ένα νέο παιχνίδι από το Game Freak - "Jerry Boy" - έλαβε βραβείο για το " Καλύτερο Σχέδιοχαρακτήρες» από το «Multimedia Grand Prix». Τα ακόλουθα παιχνίδια - "Yoshi's Egg" και "Mario & Wario" - γίνονται επίσης πολύ δημοφιλή.

Αρχή

Το ιδανικό του Tajiri ήταν πάντα ένα παιχνίδι που συνδύαζε τα είδη περιπέτειας και RPG και όπου η αρχή της συλλογής θα έπαιρνε το επίκεντρο. Έχοντας μαζέψει έντομα από την παιδική του ηλικία, ονειρευόταν ότι όλοι οι παίκτες θα μπορούσαν επίσης να αισθάνονται τα ίδια συναισθήματα με εκείνον. Στα τέλη της δεκαετίας του 1980, η Nintendo κυκλοφόρησε την κονσόλα χειρός Game Boy, ένα από τα χαρακτηριστικά της οποίας ήταν η σύνδεση δύο κονσολών με ένα καλώδιο και η μεταφορά πληροφοριών μεταξύ τους. Σύμφωνα με το μύθο, αφού είδαν κατά λάθος ένα σκαθάρι να σέρνεται πάνω καλώδιο σύνδεσης, ο Satoshi χτύπησε την κεντρική ιδέα που θα δημιουργούσε τελικά ένα σύγχρονο θαύμα μάρκετινγκ. Είχε αμέσως μια αόριστη ιδέα για ένα παιχνίδι στο οποίο μπορούσε να αναθρέψει ορισμένα πλάσματα και να τα ανταλλάξει με φίλους. Μαζί της ήρθε και ο Tajiri στη διοίκηση της Nintendo. Αλλά τότε δεν μπορούσε να εξηγήσει την ιδέα του αρκετά καθαρά στους εταιρικούς αξιωματούχους και η εταιρεία απλά δεν τον καταλάβαινε. Επιπλέον, το ίδιο το έργο μιας κονσόλας τσέπης πλήρωσε άσχημα και εκείνη την εποχή ήταν στα πρόθυρα του κλεισίματος.

Αλλά απροσδόκητα, ο Tajiri υποστηρίχθηκε από τον ίδιο τον Shigeru Miyamoto, του οποίου το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια οδήγησε τον Satoshi στη σημερινή του θέση. Τελικά, λαμβάνοντας χρηματοδότηση με τη βοήθειά του, ο Game Freak άρχισε να αναπτύσσει ένα έργο που ονομάζεται Pokemon το 1990.

Κατά τη διάρκεια των μακρών έξι ετών που χρειάστηκε ο Tajiri για να δημιουργήσει το Pokemon (ίσως τον πρώτο του δίσκο, αφού κανένα έργο δεν ήταν τόσο μεγάλο στην μακραίωνη ιστορία της Nintendo), το παλιό Game Freak ουσιαστικά διαλύθηκε. Για αρκετούς μήνες απλά δεν είχε χρήματα να πληρώσει τους υπαλλήλους του. Πέντε άτομα τα παράτησαν όταν συνειδητοποίησαν τη φρίκη της κατάστασής τους. Ο Τατζίρι δεν πλήρωσε καν τον εαυτό του, αλλά ζούσε με το εισόδημα του πατέρα του. Είναι πιθανό ότι ήταν ακριβώς μια τέτοια τεταμένη κατάσταση που βοήθησε να κινητοποιηθεί όλο το δημιουργικό δυναμικό. Επιπλέον, ο Satoshi και ο δικός του παλιός φίλοςκαι ο συνάδελφος Ken Sugimori - ο σχεδιαστής γραφικών και χαρακτήρων για το "Pokemon", ο οποίος επίσης εικονογράφησε το περιοδικό τους από την αρχή - ήταν ακλόνητοι στην επιθυμία τους να κάνουν τα πάντα όπως θα έπρεπε και να μην κυκλοφορήσουν ένα ημιτελές ομοίωμα. Και κάθε φορά, η Nintendo αναγκάστηκε να συμφωνήσει να αναβάλει την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Εξηγώντας τον τελικό στόχο του έργου, ο Tajiri λέει, «Το πιο σημαντικό πράγμα είναι ότι τα τέρατα πρέπει να είναι μικρά και ελεγχόμενα. Περιέχονται σε δοχεία, όπως εκείνα τα τέρατα που είναι μέσα σου, όπως ο φόβος ή η οργή». Αλλά όταν το Game Freak ολοκλήρωσε τα Pokémon το 1996, η τεχνολογία Game Boy ήταν σχεδόν ξεπερασμένη. Ούτε τα ΜΜΕ ούτε οι χορηγίες ενδιαφέρθηκαν για εκείνη.

Η Nintendo κυκλοφόρησε ακόμα το παιχνίδι, αν και δεν περίμεναν τίποτα από αυτό. Ωστόσο, τα παιδιά της Ιαπωνίας είχαν διαφορετική άποψη. Τα παλιά παιχνίδια κονσόλας τους ταίριαζαν πολύ περισσότερο από τα νεότερα υψηλής τεχνολογίας, τα οποία συχνά αποδεικνύονταν απλά απρόσιτα. Έχοντας κάνει εκ νέου υπολογισμούς, ένας από τους χορηγούς εκδότες αποφάσισε να επιστρέψει στο Pokemon και κυκλοφόρησε μια σειρά από κόμικ, με τα οποία δωρεάν εφαρμογήΟι πρώτες κάρτες ανταλλαγής πουλήθηκαν. Ενώ τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όπως το Final Fantasy ήταν μαγευτικά κορυφαίες γραμμέςτσαρτ για μερικούς μήνες, και μετά έπεσαν, οι πωλήσεις Pokemon αυξήθηκαν, αν και αργά, αλλά δεν σταμάτησαν.

Ιδιαιτερότητες

Η πλοκή του παιχνιδιού ήταν απλή, αν και περιείχε πολλά διαφορετικά μυστικά. Ο κύριος χαρακτήρας με το όνομα Satoshi (ο Tajiri έκανε τον ήρωα συνονόματό του) έφυγε από το σπίτι του σε ένα ταξίδι για να συλλέξει Pokemon - μυστηριώδη πλάσματα προικισμένα με ασυνήθιστες ικανότητες. Ο μόνος τρόπος για να πιάσετε ένα άγριο Pokemon είναι να το νικήσετε με τη βοήθεια ενός ήδη εξημερωμένου. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο Satoshi έλαβε ένα από τα τρία για να διαλέξει από τον Professor Oak, τον κύριο ειδικό των Pokemon στον κόσμο του παιχνιδιού. Όταν χειριστεί σωστά, ένα πιασμένο Pokémon γίνεται γρήγορα ήμερο και μπορεί στη συνέχεια να δαμάσει άλλους. Παλεύοντας μεταξύ τους, τα Pokemon αναπτύσσονται - τα χαρακτηριστικά τους μεγαλώνουν και ανοίγουν νέες ευκαιρίες. Έχοντας φτάσει σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο ανάπτυξης, το Pokemon μπορεί να εξελιχθεί και να μετατραπεί σε εντελώς νέες ποικιλίες.

Στην πορεία, ο Satoshi πάλεψε με άλλους εκπαιδευτές Pokemon, μάζευε όλο και περισσότερα νέα πλάσματα και, στο τέλος, μπορούσε να γίνει πρωταθλητής. Δεν μπορούσατε να έχετε μαζί σας περισσότερα από έξι δείγματα και τα υπόλοιπα έπρεπε να τα αφήσετε στον καθηγητή. Ο δύστροπος εγγονός του, που πήρε το όνομά του από τον Shigeru Miyamoto, ήταν ο κύριος αντίπαλος του Satoshi.

Τα Pokémon χωρίστηκαν σε δεκαπέντε κατηγορίες: απλά, φωτιά, νερό, ηλεκτρικό, γρασίδι, πάγος, μάχη (πολεμικοί καλλιτέχνες), δηλητήριο, έδαφος, πέταγμα, ψυχικό (ψυχικό), έντομο, βράχος, φάντασμα και δράκος. Τα περισσότερα Pokemon ανήκαν σε πολλές κατηγορίες ταυτόχρονα. Τα ονόματα των ειδών τους ήταν σύνθετοι συνδυασμοί ιαπωνικών και αγγλικές λέξεις. Αρχικά, υπήρχαν 150 ποικιλίες Pokemon στο παιχνίδι.

Για να αυξήσει το ενδιαφέρον για το παιχνίδι, το Game Freak έκρυψε πολλά μυστικά σε αυτό. Πρώτα απ 'όλα, δημοσιεύτηκε σε τρεις εκδόσεις - Κόκκινο, Πράσινο και Μπλε. Κάθε ένα από αυτά περιείχε ένα περιορισμένο σετ Pokemon, οπότε ήταν δυνατό να τα συλλέξετε όλα μόνο ανταλλάσσοντάς τα μέσω του ίδιου καλωδίου με τους κατόχους μιας διαφορετικής έκδοσης. Επιπλέον, μερικά από τα Pokemon εξελίχθηκαν μόνο μετά την ανταλλαγή, αυτό του έδωσε ένα ιδιαίτερο νόημα. Επομένως, η πραγματική ουσία του παιχνιδιού δεν ήταν οι μάχες, αλλά η διπλωματία. Το δεύτερο μυστικό ήταν κρυμμένο ακόμα και από τη Nintendo. Άγνωστος στην εταιρεία, ο Tajiri τοποθέτησε το 151ο Pokemon στο πρόγραμμα - Mew - το οποίο δεν μπορείς να βρεις απλά παίζοντας. Η ευκαιρία να το πιάσουν συμπεριλήφθηκε με έναν ειδικό κωδικό απευθείας στο γραφείο του Game Freak και μόνο για όσους έφεραν ένα δοχείο αποθήκευσης με και τα 150 άλλα Pokemon.

Οι παίκτες της παλιάς σχολής, φυσικά, θα θυμούνται ότι κάτι παρόμοιο συνέβη και στο κλασικό Wolfenstein - υπήρχε μια επιγραφή σε έναν από τους λαβύρινθους και η id Software έδωσε και ένα βραβείο σε όσους το βρήκαν. Αλλά τότε αυτή η αρχή δεν λειτούργησε, αφού η πειρατεία παιχνιδιών υπολογιστή έγινε αυθόρμητη και ήταν απλά αδύνατο να προσδιοριστεί ποιος ανακάλυψε ειλικρινά το μυστικό. Κοινό-στόχοςΤο "Pokemon" απευθυνόταν σε νεότερους γιαπωνέζους μαθητές και όχι σε εφήβους με τάση για χάκερ. Επιπλέον, το Game Boy, ως ηλεκτρονική συσκευή, είναι πολύ πιο δύσκολο να χακάρει από ό πρόγραμμα υπολογιστή. Ως αποτέλεσμα, άρχισαν να κυκλοφορούν φήμες σε όλη τη χώρα για ένα μυστικό τέρας, προσβάσιμο μόνο σε λίγους εκλεκτούς, και το μυστήριο του Mew προσέλκυσε επιπλέον ενδιαφέρον από τους αγοραστές.

Σε λίγες μόνο εβδομάδες, οι πωλήσεις κάλυψαν όλο το κόστος δημιουργίας του παιχνιδιού. Η δημοτικότητα του Game Boy έφτασε σε πρωτοφανή ύψη και οι πωλήσεις κασετών τα πρώτα δύο χρόνια ανήλθαν σε επτά εκατομμύρια αντίτυπα - παγκόσμιο ρεκόρ για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών! Αυτή η επιτυχία εξηγεί ότι το παιχνίδι αποδείχθηκε ιδανικό για σχολικά διαλείμματα: σε δέκα έως δεκαπέντε λεπτά ήταν πολύ πιθανό να κερδίσουμε αρκετούς αγώνες. Ο Tajiri εργάστηκε σκληρά έτσι ώστε τα παιδιά όχι μόνο να παίζουν, αλλά και να συνεχίζουν να μαθαίνουν - φιλία, αμοιβαία βοήθεια, αμοιβαία κατανόηση, ευθύνη για τους γείτονές τους. Ήταν επίσης πολύ σημαντικό για τον Satoshi τα Pokemon να είναι μη βίαια. Επομένως, τα τέρατα δεν πεθαίνουν αν χάσουν μια μάχη. Απλώς χάνουν τις αισθήσεις τους.

Σύντομα, πολλοί άνθρωποι που είχαν επανειλημμένα συναντήσει θαυμαστές Pokemon στο δρόμο παρατήρησαν μια άλλη σημαντική πτυχή αυτού του χόμπι. Στόχος του «Pokemon» είναι να βρει πλάσματα, να τα μεγαλώσει και να τα μετατρέψει σε συμμάχους, δηλαδή στην πραγματικότητα να βρει φίλους. Το «Pokemon» άρχισε να διδάσκει στα παιδιά ίσως το πιο δύσκολο πράγμα για τη σύγχρονη ιαπωνική νεολαία σε μια χώρα όπου ο κομφορμισμός είναι αποδεκτός και όλοι όσοι είναι διαφορετικοί ξεχωρίζουν σαν δύστροπα τέρατα.

Pokemon στην τηλεόραση

Τα επιτυχημένα έργα στην Ιαπωνία πολύ συχνά αναπτύσσονται περαιτέρω σε άλλους τύπους λαϊκής κουλτούρας. Την 1η Απριλίου 1997, κυκλοφόρησε στην τηλεόραση η τηλεοπτική σειρά "Pocket Monsters", που κληρώθηκε στο στούντιο OLM με την οικονομική υποστήριξη των TV Tokyo, Nintendo και Shogakukan, που δημοσίευσαν ένα manga βασισμένο στο παιχνίδι. Την καρέκλα του σκηνοθέτη πήρε ο Χιντάκα Μασαμίτσου.

Μετά από έναν μεγάλο διαγωνισμό, ο Picatu, ένα ηλεκτρικό τρωκτικό, επιλέχθηκε για να παίξει το ρόλο του κύριου χαρακτήρα των Pokemon. Το όνομα «pikachu» είναι ένας συνδυασμός της ιαπωνικής ονοματοποιίας «pika-pika» (ηλεκτρισμός που κροτάλιζε) και «chu-chu» (τρίξιμο του ποντικιού). Στον κεντρικό χαρακτήρα δόθηκαν οι πρώτοι προπονητές από το παιχνίδι ως φίλοι: Takeshi από το Pewter και Kasumi από το Cerulean. Μαζί σχημάτισαν το κλασικό anime “tai” (“ομάδα”) με το οποίο ταξιδεύουν οι ήρωες των περισσότερων σειρών.

Ο ρόλος των κακών της σειράς ανατέθηκε στην ομάδα "R" (συντομογραφία για το "Rocket"). Αυτή η ομάδα, που ασχολούνταν με την κλοπή Pokemon και, ταυτόχρονα, προσπαθώντας για παγκόσμια κυριαρχία, ήταν επίσης στο παιχνίδι. Αλλά οι ήρωες της σειράς - το κωμικό αλλά πολύ σκόπιμο κορίτσι Musashi, το αγόρι Kojiro και το Pokemon Nyasu που μιλάει - εμφανίστηκαν απευθείας στην τηλεόραση για πρώτη φορά.

Η διαχείριση του έργου ανατέθηκε στον σκηνοθέτη Kunihiko Yuyama, ο οποίος τότε είχε γίνει ήδη παγκοσμίως γνωστός χάρη στην ταινία του " Windaria», το οποίο έχει γίνει κλασικό anime.

Η άμεση δημοτικότητα της σειράς δεν οφείλεται μόνο στην ευκαιρία των παιδιών να δουν τους αγαπημένους τους χαρακτήρες μεγάλη οθόνη, σε αντίθεση με τη μινιατούρα στο Game Boy, αλλά και επειδή το anime έδινε συνεχώς συμβουλές για το πώς να παίξετε καλύτερα. Ως αποτέλεσμα μιας τέτοιας ικανής προσέγγισης, κατά τη διάρκεια της κορύφωσης της δημοτικότητάς της, η σειρά anime παρακολουθήθηκε από το 90% όλων των μαθητών δημοτικού σχολείου στην Ιαπωνία.

Μετά τη σειρά, εμφανίστηκαν ταινίες κινουμένων σχεδίων μεγάλου μήκους, η πρώτη και η δεύτερη από τις οποίες κατέλαβαν την 7η και την 8η θέση στην ιστορία των εισπράξεων του ιαπωνικού box office και απέφεραν 4,2 και 3,5 δισεκατομμύρια γιεν, αντίστοιχα. Η πρώτη ταινία απέσπασε 31,04 εκατομμύρια δολάρια την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας της, σπάζοντας το ρεκόρ του Τιτανικού των 28,64 εκατομμυρίων δολαρίων, μπροστά από τον Godzilla και τερμάτισε τέταρτη στο box office της χώρας για τη χρονιά.

Δεν ήταν όμως εμπορική επιτυχία, αλλά ένα πιο αμφίβολο επίτευγμα που έκανε τα Pokemon το πιο διάσημο και πιο πολυσυζητημένο anime του 20ου αιώνα.

Δεκεμβριανή τραγωδία

Στις 16 Δεκεμβρίου 1997, η ιαπωνική υπηρεσία ασθενοφόρων αναγκάστηκε να εργαστεί σε ενισχυμένη λειτουργία. Από όλη τη χώρα, εκατοντάδες παιδιά άρχισαν να εισάγονται σε νοσοκομεία με τα ίδια συμπτώματα, που θυμίζουν επιληπτικός.

Συνολικός αριθμόςτα θύματα δεν καταμετρήθηκαν ποτέ. Σύμφωνα με πρόχειρες πληροφορίες, περισσότεροι από 730 άνθρωποι μεταφέρθηκαν σε νοσοκομεία σε 30 από τους 47 νομούς της Ιαπωνίας.

Στιγμιότυπα από το θραύσμα που προκάλεσε τις κρίσεις

208 από τους οποίους χρειάστηκε να νοσηλευτούν.

Μια έρευνα στα επηρεαζόμενα παιδιά έδειξε ότι σημειώθηκε απότομη επιδείνωση της υγείας τους αφού τα μάτια του Pikachu άρχισαν να αστράφτουν έντονα. Και πριν από αυτό, η σειρά έδειξε πολύχρωμες λάμψεις για αρκετά δευτερόλεπτα, οι οποίες, σύμφωνα με την πλοκή, αντιπροσώπευαν την έκρηξη κάποιου είδους ηλεκτρονικής κεφαλής που θα μπορούσε να καταστρέψει έναν ιό υπολογιστή.

Την επόμενη μέρα, όλη η Ιαπωνία γνώριζε το περιστατικό. Το ίδιο επεισόδιο προβλήθηκε ξανά στην τηλεόραση για να γνωρίζουν οι πολίτες στο εξής τι είναι επικίνδυνο να αντιμετωπίσουν. Η επαναλαμβανόμενη συνεδρία κλήθηκε νέο κύμακατασχέσεις και αρκετές εκατοντάδες ακόμη καταγγελίες. Το ηλικιακό εύρος των θυμάτων ήταν εκπληκτικά ευρύ - από 3 έως 58 ετών. Σύμφωνα με το Υπουργείο Παιδείας, συμπτώματα διαφορετικής βαρύτητας εντοπίστηκαν μετά από μετάδοση σε 12.950 παιδιά.

Η επιστημονική τεκμηρίωση ενός τέτοιου φαινομένου απαιτούσε χρόνο για ολοκληρωμένη μελέτη, αλλά οι φιλισταϊκές εκτιμήσεις δεν άργησαν να έρθουν. Το φοβισμένο κοινό απαίτησε από το TV-Tokyo να κλείσει αμέσως τη σειρά, στην οποία υποστηρίχθηκε από την ιαπωνική κυβέρνηση. Ωστόσο, τα παιδιά, που είχαν ήδη ερωτευτεί τη σειρά, διαφώνησαν βασικά με αυτό. Όταν το TV-Tokyo σταμάτησε να μεταδίδει Pokemon, η εταιρεία παρέλυσε από αμέτρητες κλήσεις και επιστολές από νεαρούς θεατές που απαιτούσαν επίμονα την επιστροφή των αγαπημένων τους χαρακτήρων στις οθόνες.

Το Υπουργείο Υγείας και Πρόνοιας της Ιαπωνίας δημιούργησε μια ειδική επιτροπή, η οποία περιλάμβανε δέκα αξιοσέβαστους ειδικούς από τον τομέα της ψυχιατρικής. Επικεφαλής του ήταν ο Toshio Yamauchi, καθηγητής στο Ιατρικό Κολλέγιο στη Σαϊτάμα, ο οποίος χαίρει μεγάλης εκτίμησης στους ιαπωνικούς επιστημονικούς κύκλους. Η επιτροπή διεξήγαγε ενδελεχή έρευνα και μόνο τότε διαπιστώθηκε ότι πολλά από τα επειγόντως νοσηλευόμενα παιδιά αποδείχθηκαν απλοί κακοποιοί που, έχοντας μάθει για το περιστατικό από τις ειδήσεις, προσποιήθηκαν ότι ήταν άρρωστοι για να παραλείψουν το σχολείο. Διαπιστώθηκε επίσης ότι η ίδια η σειρά δεν αποτελεί απειλή και το απόσπασμα που οδήγησε στην τραγωδία ήταν ένα από τα πολλά παρόμοια σε άλλα τηλεοπτικά προγράμματα.

Διάγραμμα επιληπτικών επιπτώσεων

Για την πρόληψη τέτοιων περιπτώσεων στο μέλλον, θεσπίστηκαν αυστηροί ιατρικοί περιορισμοί στη συχνότητα του τρεμούλιασμα.

Εν τω μεταξύ, ξένοι ειδικοί από τον χώρο της ιατρικής, παράλληλα με τους Ιάπωνες συναδέλφους τους, μελέτησαν επίσης μια τέτοια ασυνήθιστη περίπτωση και έλαβαν πολύ ενδιαφέροντα αποτελέσματα. Κατά τη γνώμη τους, ελαττώματα στις δομές του εγκεφάλου μπορεί να οδηγήσουν σε επιληπτικές κρίσεις στα παιδιά κατά την παρακολούθηση προϊόντων βίντεο. Έτσι λένε επιστήμονες από το Πανεπιστήμιο της Πίζας, οι οποίοι πραγματοποίησαν λεπτομερή εξέταση μιας ομάδας παιδιών με φωτοευαίσθητη επιληψία. Ιταλοί ειδικοί πραγματοποίησαν ηλεκτροφυσιολογική εξέταση των θυμάτων και ανακάλυψαν περιοχές στον εγκέφαλό τους που έδειχναν παθολογική δραστηριότητα ως απόκριση σε ελαφρά ερεθίσματα ορισμένη συχνότητα. Τα παιδιά που δεν είχαν ποτέ εμφανίσει επιληπτικές κρίσεις στη ζωή τους ανταποκρίθηκαν επαρκώς στις αλλαγές στις συχνότητες του παλμού φωτός. Οι επιστήμονες ανακάλυψαν ότι ο εγκέφαλος ορισμένων ανθρώπων μπορεί να ανταποκριθεί προκαλώντας επιληπτικές κρίσεις σε αλλαγές σε ορισμένες μυρωδιές, ήχους και, μερικές φορές, ακόμη και στα ορμονικά επίπεδα του σώματός τους. Με άλλα λόγια, τα προσβεβλημένα παιδιά της Ιαπωνίας έπασχαν από φωτοευαίσθητη επιληψία πολύ πριν το περιστατικό. Απλώς για τους περισσότερους από αυτούς, η ασθένεια πρωτοεμφανίστηκε ενώ παρακολουθούσαν το μοιραίο επεισόδιο.

Αν και η φωτοευαίσθητη επιληψία απέχει πολύ από το να είναι νέο φαινόμενο και η επίδραση του τρεμουλιάσματος του φωτός είναι γνωστή από την αρχαιότητα, το ιαπωνικό περιστατικό αποδείχθηκε πρωτοφανές στην κλίμακα του, επειδή για πρώτη φορά στην ιστορία της τηλεόρασης, ένα πρόγραμμα προκάλεσε τέτοια μια αντίδραση.

Μετά από έρευνα, ο εκπρόσωπος του δικτύου TV-Tokyo Hiroshi Uramoto είπε ότι το κανάλι υιοθέτησε νέους κανόνες μετάδοσης και, λαμβάνοντας όλες τις προφυλάξεις, η διοίκηση αποφάσισε να συνεχίσει τη μετάδοση της σειράς. Σύμφωνα με τον Uramoto, αυτό έγινε μετά από αίτημα τεσσάρων χιλιάδων τηλεθεατών που τηλεφώνησαν στον αρχισυντάκτη απαιτώντας να συνεχιστεί η εκπομπή. Στις 16 Απριλίου 1998, το "Pokemon" επέστρεψε στους ευγνώμονες θεατές του.

Εναλλακτικές εκδοχές του ιαπωνικού περιστατικού

Παρά τη λεπτομερή εξήγηση του ιαπωνικού περιστατικού από ειδικούς από διάφορες χώρες, ο Viktor Chibrikin από το Ινστιτούτο Χημικής Φυσικής της Ρωσικής Ακαδημίας Επιστημών πιστεύει ότι ένα στρατιωτικό πείραμα διεξήχθη κρυφά στην Ιαπωνία με τη μορφή δοκιμής των πιο πρόσφατων όπλων, η δράση του οποίου βασίζεται σε φυσικό ηλεκτρομαγνητικές δονήσειςμε συχνότητες 7,5, 14 και 32 Hertz, περισσότερο γνωστό ως Αντήχηση Schumann. Στη διαδικασία της εξέλιξης, ανώτεροι ζωντανοί οργανισμοί συντόνισαν τα βιορεύματα του εγκεφάλου τους σε αυτό. Η αλλαγή αυτής της «ρύθμισης» οδηγεί σε αποσυγχρονισμό των βιορυθμών του ανθρώπινου σώματος και ψυχικές διαταραχές.

Επιπλέον, η Γερμανίδα ψυχολόγος Helga Wepp-LaRouche πιστεύει ότι πίσω από τη βιομηχανία των Pokemon βρίσκεται CIA, πραγματοποιώντας ένα πείραμα σε παιδιά σε όλο τον κόσμο, στο οποίο δοκιμάζονται νέες τεχνικές ψυχοκωδικοποίησης.

Να σημειωθεί ότι οι συντάκτες του «Pokemon» έχουν κατηγορηθεί στο παρελθόν ότι χρησιμοποίησαν απαγορευμένες μεθόδους επιρροής στο υποσυνείδητο, δηλαδή τα λεγόμενα 25ο καρέ. Ακαδημαϊκός RANSΟ ψυχοοικολόγος Igor Smirnov, ο οποίος μελετά τα προβλήματα της επιρροής στο υποσυνείδητο για πολλά χρόνια, εργάστηκε με αυτό ακριβώς το κομμάτι της άτυχης σειράς, αλλά κατάφερε να αποκωδικοποιήσει μόνο μια αόριστη ομοιότητα κάποιου είδους ιερογλυφικού. Το αν αυτό το «ιερογλυφικό» είχε τέτοια επίδραση στα παιδιά της Ιαπωνίας είναι τώρα δύσκολο να διαπιστωθεί. Επιπλέον, η σειρά αρχικά επανεπεξεργάστηκε και στη συνέχεια αποσύρθηκε εντελώς από τον αέρα σε όλα τα τηλεοπτικά κανάλια, παραμένοντας διαθέσιμη μόνο στο Διαδίκτυο.

Ούτε οι δυτικοί επιστήμονες ούτε οι Ρώσοι συνάδελφοί τους μπόρεσαν να βρουν καμία πραγματική απόδειξη οποιασδήποτε κρυφής επιρροής των Pokemon. Για παράδειγμα, Διδάκτωρ Ψυχολογίας, Καθηγήτρια στο Ινστιτούτο Ψυχολογίας της Ρωσικής Ακαδημίας Επιστημών Elena Alekseevna Sergienko:

Το "Pokemon" δεν έχει καμία σχέση με αυτό. Παιδιά με προδιάθεση για νευρικές καταστροφές και επιληπτικές κρίσεις μπορεί να προκληθούν από οποιοδήποτε τηλεοπτικό πρόγραμμα όπου πολλές εικόνες αλλάζουν γρήγορα. Και μετά ψυχική διαταραχήσυνέβη μόνο σε δεκάδες εκατομμύρια! Στη χώρα μας ένα άτομο στις πολλές χιλιάδες καταλήγει επίσης στο νοσοκομείο με ψύχωση αν έχει δει αρκετά θρίλερ. Τα ΜΜΕ έχουν σίγουρα επιρροή, αλλά κυρίως σε όσους δεν έχουν τη δική τους άποψη ή στερούνται άλλες πηγές πληροφόρησης. Και εκτός από την τηλεόραση, ένα παιδί έχει γονείς και φίλους που του δίνουν άλλες αξίες και συμπεριφορές που διαμορφώνουν τη συνείδησή του. Μπορείτε να μετατρέψετε ένα παιδί σε ζόμπι μόνο αν είναι κλειδωμένο σε ένα δωμάτιο με τηλεόραση μόνο. Αλλά δεν υπάρχουν αξιόπιστα αποτελέσματα που να δείχνουν ότι οι πληροφορίες που μεταδίδονται χρησιμοποιώντας το «25ο πλαίσιο» είναι που ωθούν τους ανθρώπους να προβούν σε συγκεκριμένες ενέργειες.

Αμερικανικός εντοπισμός

Ενώ το ιαπωνικό περιστατικό ερευνούνταν σε όλο τον κόσμο, το αμερικανικό τμήμα της Nintendo δημιουργούσε μια αγγλική έκδοση του παιχνιδιού και της σειράς. Οι περισσότερες αναφορές στην ιαπωνική καταγωγή αφαιρέθηκαν από το έργο, έτσι ο Satoshi ονομάστηκε Ash, Takeshi - Brock, Kasumi - Misty, Musashi, Kojiro και Nyasu - Jessie, James και Meowth. Το Pikachu μετατράπηκε σε Pikachu σύμφωνα με την αμερικανική μεταγραφή. Τα ονόματα των περισσότερων Pokémon άλλαξαν επίσης στο αμερικανικό στυλ. Αντί για τρεις εκδόσεις του παιχνιδιού, αποφασίστηκε να αφήσουμε μόνο δύο, μοιράζοντας τα Pokemon εξίσου μεταξύ τους.

Οι localizers έδωσαν ιδιαίτερη σημασία στη λογοκρισία της σειράς, αφού η αμερικανική νοοτροπία είναι πολύ διαφορετική από την ιαπωνική. Για παράδειγμα, στην Ιαπωνία πιστεύεται ότι ένα μικρό αγόρι είναι ήδη ένας άντρας που θα πρέπει να μάθει να γελάει με τις σεξουαλικές συνέπειες των ανέκδοτων, ακόμα κι αν δεν έχει καταλάβει ακόμη το πραγματικό τους νόημα. Στην Αμερική, ένα από τα επεισόδια στα οποία προβλήθηκε διαγωνισμός ομορφιάς και ο Κοτζίρο έβαλε τεχνητό στήθος, απαγορεύτηκε εντελώς η προβολή. Συνολικά, η αμερικανική τοπική προσαρμογή απαιτούσε ένα ολόκληρο τέταρτο εργασίας και κόστισε σχεδόν εκατό χιλιάδες δολάρια. Ένα ξεχωριστό soundtrack ετοιμάστηκε για να βοηθήσει το αμερικανικό κοινό να βιώσει καλύτερα την ταινία. Οι συγγραφείς προσπάθησαν να μεταφράσουν ό,τι ήταν δυνατό στα αγγλικά, συμπεριλαμβανομένων των ονομάτων καταστημάτων και δρόμων, για να βοηθήσουν τα παιδιά να κατανοήσουν τον κόσμο των Pokemon με μεγάλη λεπτομέρεια. Το αποτέλεσμα ήταν μια σειρά που συνδυάστηκε καλύτερα στοιχείαΤα ιαπωνικά κινούμενα σχέδια και η μουσική ευαισθησία της δυτικής ποπ κουλτούρας.

Παρά τη διαμαρτυρία ορισμένων γονιών, φοβισμένοι από τα γεγονότα στην Ιαπωνία, η μετάδοση της σειράς στις Ηνωμένες Πολιτείες και η πώληση παιχνιδιών ξεκίνησε στην ώρα της. Η χώρα παρασύρθηκε αμέσως από ένα κύμα ποκεμανίας. Όλα όσα σχετίζονται με τη σειρά πέταξαν αμέσως από τα ράφια. Το σλόγκαν της σειράς είναι «Συλλέξτε τους όλους!» έγινε η κύρια φράση του 1998. Οι δημιουργοί του "Pokemon" πήραν και πάλι τη σωστή απόφαση: η ενότητα Ανατολής και Δύσης σε ένα έργο εξασφάλισε απίστευτη επιτυχία και δημοτικότητα αστείων τεράτων και γοητευτικών ηρώων.

Τώρα στην Αμερική, το "Pokemon" είναι ένας από τους εκατό χαρακτήρες με τη μεγαλύτερη επιρροή στη βιομηχανία του θεάματος. Στη Νέα Υόρκη, τα νούμερα τηλεθέασης για τις πρωινές εκπομπές της σειράς ξεπέρασαν σημαντικά αυτά των καθημερινών talk show. Σύμφωνα με τα αποτελέσματα μιας έρευνας κοινού από 6 έως 17 ετών, το "Pokemon" είναι το νούμερο ένα πρόγραμμα για αυτούς. Το 83% των παιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες παρακολουθούν τη σειρά κάθε μέρα, κάτι που είναι ελαφρώς λιγότερο από ό,τι στην Ιαπωνία.

Η ταινία μεγάλου μήκους «Pokemon. The First Movie: MewTwo Strikes Back» έγινε πραγματικό φαινόμενο στο βορειοαμερικανικό box office. Κατά την πρεμιέρα του τηλεφωνικό δίκτυοΗ Warner Bros. κατέρρευσε σε επίπεδο 70 χιλιάδων κλήσεων ανά λεπτό. Ο διακομιστής μέσω του οποίου μπορούσαν να παραγγελθούν εισιτήρια κατέρρευσε για τον ίδιο λόγο. Περισσότεροι από 100.000 άνθρωποι ήταν παρόντες στην ίδια την πρεμιέρα, και οι περισσότεροι από αυτούς ήταν μακριά από τη σχολική ηλικία. Επιπλέον, το κύριο μουσική σύνθεσηένας διάσημος τραγουδιστής της ποπ τραγούδησε για την ταινία Χριστίνα Αγκιλέρα, μετά την οποία κυκλοφόρησε αυτό το κομμάτι ως ειδική έκδοση. Συνολικά, σε 5 ημέρες κυκλοφορίας, η ταινία συγκέντρωσε 52,1 εκατομμύρια δολάρια καθιερώνοντας νέο ρεκόρ, μόλις χρόνια αργότερα νικήθηκε από τον Shrek 2. Συνολικά, η ταινία κέρδισε 85,3 εκατομμύρια δολάρια στις Ηνωμένες Πολιτείες, καθιστώντας έτσι την πιο κερδοφόρα ταινία μεγάλου μήκους anime στο αμερικανικό box office.

Παγκόσμια κατάσταση

Μόλις συνεχίστηκε η επίδειξη του "Pokemon" στην Ιαπωνία, πήρε και πάλι αμέσως τη θέση του ως ο αδιαμφισβήτητος ηγέτης μεταξύ των παιδικών προγραμμάτων, και στη συνέχεια έγινε το πιο σημαντικό φαινόμενο του δεύτερου μισού της δεκαετίας του '90 στη ζωή των παιδιών σε όλο τον κόσμο.

Στην Ιαπωνία, περισσότερες από 70 εταιρείες παράγουν 4 χιλιάδες είδη παιχνιδιών, ενδυμάτων, γραφικής ύλης και προϊόντων διατροφής χρησιμοποιώντας τις εικόνες των χαρακτήρων από τη σειρά. Υπάρχουν περισσότερες από 500 τέτοιες εταιρείες σε όλο τον κόσμο και ο αριθμός των ονομάτων προϊόντων έχει ήδη ξεπεράσει τις 8 χιλιάδες. Εκεί, τα κόμικς με τα Pokemon πούλησαν δύο εκατομμύρια αντίτυπα και στη βαθμολογία δημοτικότητας μεταξύ των Ιάπωνων νέων, ο Pikachu ήταν δεύτερος μόνο μετά τον Leonardo DiCaprio. Έφτασε μάλιστα στο σημείο ότι ο εθνικός αερομεταφορέας της Ιαπωνίας Nippon Airways πλήρωσε στη Nintendo 1 εκατομμύριο δολάρια για την άδεια να διακοσμήσει τρία από τα Boeing 747 της με εικόνες του Pikachu. Οι πλάτες των καρεκλών και τα μαχαιροπίρουνα υποβλήθηκαν σε παρόμοιες επεμβάσεις.

Στη Γερμανία, τη σειρά Pokemon παρακολούθησε το 62% των θεατών ηλικίας 3 έως 13 ετών. Το συνολικό κόστος των αδειών για τη γερμανική αγορά ήταν 9 δις γερμανικά μάρκα.

Η μάρκα Pokemon αποτιμάται επί του παρόντος στα 5 δισεκατομμύρια δολάρια.

Η συνολική κυκλοφορία όλων των βιντεοπαιχνιδιών με αυτή τη μάρκα έχει ξεπεράσει το εντυπωσιακό όριο των 150 εκατομμυρίων αντιτύπων, που σε χρηματικούς όρους είναι 15 δισεκατομμύρια δολάρια περιχαρακώθηκε στα τρία πιο δημοφιλή τηλεοπτικά προγράμματα για παιδιά 6-11 ετών. Εκτός από τα βιντεοπαιχνίδια, το «Pokemon» έχει γίνει ένα συλλεκτικό παιχνίδι καρτών, για το οποίο έχουν ήδη πουληθεί περισσότερες από 14 δισεκατομμύρια κάρτες.

Pokemon TCG

Σκάνδαλα, απαγορεύσεις και αστείες υποθέσεις

Φυσικά, η διαμάχη από μια τέτοια επιτυχία όχι μόνο δεν υποχώρησε, αλλά φούντωσε με ακόμη μεγαλύτερη δύναμη. Σε χώρες Αραβικός ΣύνδεσμοςΤο "Pokemon" απαγορεύτηκε επειδή οι μουσουλμάνοι θεολόγοι αποφάσισαν ότι προωθούσε τον τζόγο, κάτι που απαγορεύεται από το Ισλάμ, καθώς και τη θεωρία της εξέλιξης του Δαρβίνου, σύμφωνα με την οποία τα Πόκεμον εξελίσσονται. Επιπλέον, οι λογοκριτές παρατήρησαν εξάκτινους αστέρες του Δαβίδ, μασονικά τρίγωνα και χριστιανικούς σταυρούς στη σειρά. Και αν για την Ιαπωνία αυτά δεν είναι τίποτα άλλο από πολύχρωμα μαγικά σύμβολα, τότε για τους Άραβες είναι «σύμβολα του διεθνούς σιωνισμού». Έχει επίσης θεσπιστεί απαγόρευση για τη χρήση εικόνων, για παράδειγμα, σε παιδικά ρούχα και παιχνίδια. Όχι μόνο απαγορεύεται η μεταφορά αφισών στο σχολείο, αλλά και το ίδιο το γεγονός της κατοχής τους μπορεί να οδηγήσει σε άμεση αποβολή και ακόμη και τιμωρία με μαστίγωμα. Στο Κουβέιτ, αρκετοί ιδιοκτήτες καταστημάτων, με δική τους πρωτοβουλία, έκαψαν δημόσια αρκετές εκατοντάδες σετ του απαγορευμένου παιχνιδιού. Ένας εκπρόσωπος της Nintendo είπε ότι οι προγραμματιστές δεν προσπαθούσαν να κάνουν τους χαρακτήρες θρησκευτικούς. Η εταιρεία υποσχέθηκε να ξεκινήσει έρευνα για τους ισχυρισμούς που οδήγησαν στην απαγόρευση του "Pokemon" στο Σαουδική Αραβία. Σε πολλές χώρες, το "Pokemon" δεν χαιρετίστηκε επίσης θερμά: στο Μεξικό, η Καθολική Εκκλησία το αποκάλεσε "δαιμονικό" και στη Σλοβακία, το κινούμενο σχέδιο θεωρήθηκε επιβλαβές για προβολή.

Το Ανώτατο Συμβούλιο Ραδιοφωνίας και Τηλεόρασης της Τουρκίας απαγόρευσε τη διαδήλωση «Pokemon» στη χώρα. Η απόφαση αυτή ελήφθη μετά από εισήγηση του Υπουργείου Υγείας, το οποίο κατέληξε στο συμπέρασμα ότι αυτή η ταινία είναι επικίνδυνη για την υγεία των παιδιών. Στην έκθεση ειδικών από αυτό το τμήμα, η ανάγκη για απαγόρευση υποκινείται από το γεγονός ότι το «Pokemon» «προωθεί τη βία, αναπτύσσει «ψευδή ηρωισμό», απομακρύνει από την πραγματική ζωή και προκαλεί ψυχικές διαταραχές στα παιδιά». Το υπουργείο Υγείας αναφέρθηκε στο γεγονός ότι δύο έφηβοι στην Τουρκία, μιμούμενοι χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων, πήδηξαν από τα παράθυρα για να «πετάξουν», με αποτέλεσμα να τραυματιστούν. Ωστόσο, μπορούσαν εξίσου εύκολα να μιμηθούν πεταλούδες ή σπουργίτια. Εξάλλου, τα περισσότερα από τα ιπτάμενα Pokemon αντιγράφονται από πουλιά και έντομα και πετούν με τη βοήθεια συνηθισμένων φτερών. Αλλά τώρα αυτό δεν έχει πλέον σημασία, γιατί δύο χρόνια αργότερα, υπό την πίεση των οπαδών, η απαγόρευση άρθηκε.

Ένα ακόμη σκάνδαλο σημειώθηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες. Κάποιος παρατήρησε ότι μια σβάστικα απεικονιζόταν στο φόντο μιας κάρτας TCG με το Pokémon Zubat και αμέσως ανακοίνωσε τη σύνδεση μεταξύ "Pokemon" και φασισμού. Ωστόσο, η εικόνα σε όλους αυτούς τους χάρτες αντικατοπτρίστηκε από αριστερά προς τα δεξιά («κατοπτρισμένη») κατά την αμερικανική τοπική προσαρμογή. ManguΑντιστρέφονται επίσης κατά τη μετάφραση, ώστε ο δυτικός αναγνώστης να μπορεί να τα διαβάσει με τον συνηθισμένο τρόπο -από αριστερά προς τα δεξιά- και όχι από δεξιά προς τα αριστερά, όπως στην Ιαπωνία. Επομένως, η εικόνα στον χάρτη δεν είναι μια σβάστικα, αλλά ένα αρχαίο σύμβολο του ανατέλλοντος ηλίου και του άπειρου του κόσμου. Οι φασίστες το γύρισαν ανάποδα για να απεικονίσουν το αντίθετο του κόσμου. Ο ιαπωνικός χάρτης, αντανακλώντας, έγινε ξαφνικά σύμβολο του Ναζιστικού Κόμματος. Ωστόσο, δεν υπάρχει κανένας λόγος να πιστεύουμε ότι αυτό έγινε σκόπιμα από την πλευρά των Ιαπώνων κατασκευαστών ή των Αμερικανών τοπικών.

Κάποιος τζόκερ διέδωσε έναν ιό στο Διαδίκτυο παρόμοιο στην επίδρασή του με το περίφημο «I σε αγαπώ" Ωστόσο, τώρα ο στόχος δεν είναι ενήλικες που διψούν για αγάπη, αλλά παιδιά που αγαπούν τα κινούμενα σχέδια. Ο νέος ιός email "Pokey" συνοδεύεται από ένα γράμμα του οποίου ο τίτλος είναι "Pikachu Pokemon" και το κείμενο είναι "Pikachu είναι ο φίλος σου". Ο ιός συνδέεται με το γράμμα με τη μορφή δυαδικού εκτελέσιμο αρχείο(και όχι σενάριο της Visual Basic, όπως στην περίπτωση του «ιού της αγάπης»). Εάν ένας χρήστης ανοίξει ένα συνημμένο αρχείο σε ένα πρόγραμμα email Microsoft Outlook, εμφανίζεται ο Pikachu στην οθόνη του και λέει στον χρήστη ότι είναι φίλος του. Εν τω μεταξύ, ο ιός στέλνει αντίγραφα του εαυτού του σε διευθύνσεις που βρίσκονται στο βιβλίο διευθύνσεων του χρήστη. Στη συνέχεια αλλάζει το αρχείο AUTOEXEC.BAT, έτσι ώστε την επόμενη φορά που θα ενεργοποιήσετε τον υπολογιστή, το ψεύτικο AUTOEXEC.BAT μπορεί να διαγράψει αρχεία σε όλες τις προεπιλογές καταλόγους των Windows. Όπως σημειώνει το ZDNet, αυτός είναι ο πρώτος από μια σειρά «συναισθηματικών ιών» που στοχεύουν παιδιά.

Οι δημιουργοί του «Pokemon» ήταν εκτός εαυτού με οργή όταν έμαθαν ότι κάποια γερμανική εταιρεία οργάνωσε την πώληση κονσερβοποιημένων κρέατος, στη συσκευασία του οποίου έγραφε «Pikachu’s meat» και για ομορφιά, ένα χαμογελαστό τέρας απεικονιζόταν στα κουτάκια. Φυσικά, η εταιρεία χρειάστηκε να περάσει από πολύ σοβαρή δικαστική διαμάχη, η οποία, όπως ήταν φυσικό, κατέληξε σε πλήρη νίκη των δημιουργών της σειράς.

Συνήθως, οι ιαπωνικές εταιρείες είναι επιεικείς απέναντι στο λεγόμενο " doujinshi» - ερασιτεχνικά κόμικς βασισμένα σε δημοφιλή εμπορικά έργα. Ωστόσο, ένα doujinshi με βάση τα Pokemon ξεπέρασε τόσο πολύ τα όρια της ευπρέπειας που η Nintendo έπρεπε να μηνύσει τον δημιουργό του: το κόμικ απεικόνιζε την κοινή σεξουαλική ζωή του Satoshi και του Pikachu. Ο Doujinshi για τη σωματική αγάπη του Kasumi και του Satoshi, ωστόσο, η εταιρεία συγχώρεσε.

Παρόμοιο περιστατικό συνέβη στην Τσεχία. Εκεί συνελήφθη ένας 15χρονος μαθητής. Το αγόρι έφτιαξε μια πορνογραφική ιστοσελίδα. Οι κύριοι χαρακτήρες του πόρου ήταν τα Pokemon, που συμμετείχαν σε διάφορες, μερικές φορές διεστραμμένες, θέσεις. Ο μαθητής έφτιαχνε μόνος του τα κολάζ. Δεν είναι ξεκάθαρο γιατί η τσεχική αστυνομία θεώρησε το έργο του αγοριού ως πορνογραφία. Εξάλλου, είναι πολύ φυσιολογικό για ένα παιδί να σεξουαλοποιεί τους χαρακτήρες του κατά την εφηβεία. Όπως είπε ο σεξολόγος Radim Yuzel, το να δίνουμε στους χαρακτήρες των παραμυθιών τη δυνατότητα να κάνουν σεξ είναι ένα απολύτως φυσιολογικό φαινόμενο για τους εφήβους κατά την εφηβεία. «Κάποτε φανταζόμασταν κάθε λογής πρίγκιπες και πριγκίπισσες να το κάνουν αυτό. Και τα σύγχρονα παιδιά έχουν Pokemon», λέει ο Yuzel.

Μια 51χρονη Ιταλίδα από την επαρχία του Κόμο έπαιξε Pokemon σε βάρος της εταιρείας της και, παθιασμένη με τη συλλογή περιοδικών με πολυπόθητα αυτοκόλλητα, σπατάλησε τα περισσότερα από τα 130 χιλιάδες ευρώ που έκλεψαν από την εταιρεία της για αρκετούς μήνες. Ο λογιστής κατηγορήθηκε για «κατάχρηση» 450 επιταγών αυτής της εταιρείας. Ο δικαστής την καταδίκασε σε φυλάκιση τριών ετών και εννέα μηνών.

Η οικογένεια του 7χρονου αυτιστικού αγοριού Robert Brazier από το Yonkers της Νέας Υόρκης, που πέθανε από ασφυξία ενώ έπαιζε με μια λεγόμενη μπάλα Pokemon - ένα μεγάλο παιχνίδι από καουτσούκ με μια πολύχρωμη φιγούρα κινουμένων σχεδίων μέσα - κατέθεσε μήνυση 100 εκατομμυρίων δολαρίων κατά Hasbro Inc. και την Toys Ar Ac, κατηγορώντας τους ότι παράγουν μη ασφαλή παιχνίδια που δεν έχουν τις απαραίτητες προειδοποιήσεις. Οι γονείς του νεκρού παιδιού είπαν ότι «σκόπιμα έφεραν την υπόθεση δύο ημέρες μετά την κυκλοφορία της ταινίας Pokemon, επειδή η διαφημιστική εκστρατεία γύρω από αυτήν θα μπορούσε να οδηγήσει σε νέα θύματα μεταξύ των παιδιών που παίζουν με αυτά τα σχετικά προϊόντα που πωλούνται από εταιρείες δισεκατομμυρίων δολαρίων, όχι σε όλοι σκέφτονται τις συνέπειες». Η δίκη για αυτή την υπόθεση είναι ακόμη σε εξέλιξη.

Στη Ρωσία

Μια ξεχωριστή συμβολή στη ρωσική προώθηση του Pokemon είχε η εταιρεία Sargon, η οποία πουλά αμερικανικά παιχνίδια με κάρτες και, ειδικότερα, το TCG.

Μετά από πολλές εικασίες, η τιμή της προβολής Pokemon στη Ρωσία πήγε στο κανάλι ORT.

Μάλιστα, η απόφαση για την αγορά της σειράς πάρθηκε στις αρχές του 2000, αλλά οι θεατές την είδαν μόλις τον Δεκέμβριο. Η αμερικανική έκδοση της σειράς επιλέχθηκε για μετάφραση στα ρωσικά. Το στούντιο του Κιέβου "Pilot", το οποίο εκτέλεσε τη μεταγλώττιση της σειράς στα ρωσικά, αποφάσισε να μην μεταφράσει τα ονόματα των Pokemon για δεύτερη φορά, ειδικά επειδή η διατήρηση των αμερικανικών ονομάτων διευκόλυνε τον έλεγχο των παιχνιδιών με κάρτες που πουλάει ο Sargon χωρίς μετάφραση.

Από τη σκοπιά της ρωσικής γλώσσας, το μεταφραστικό κείμενο γίνεται αξιοπρεπώς, αν και περιέχει και κληρικαλισμό και κυριολεξία. Για παράδειγμα, στο επεισόδιο με ημερομηνία 5 Μαρτίου 2001, μπορείτε να ακούσετε την εντελώς εσφαλμένη φράση "Είμαι έτοιμος για δράση!" Εκεί, το «Dark City» μεταφράστηκε ως «Gloomy City» και όχι ως το προφανές «Dark City».

Σε γενικές γραμμές, υπάρχει μόνο ένα σοβαρό ελάττωμα στη φωνητική υποκριτική: η προφορά. Οι ηθοποιοί μιλούν με διακριτικούς αλλά διακριτούς ουκρανικούς τόνους. Και στη μεταγλώττιση, οι εθνικοί τόνοι έχουν το δικαίωμα να εμφανίζονται μόνο σε περιπτώσεις που φέρουν σημασιολογικό φορτίο.

Η υποβάθμιση του κειμένου από μετάφραση σε μετάφραση φαίνεται πολύ πιο καθαρά στο παράδειγμα του τραγουδιού έναρξης. Για παράδειγμα, στην ιαπωνική του έκδοση δεν υπάρχει λέξη για την προστασία της Γης (όπως στη σειρά), αλλά υπάρχουν πολλά καλά και φωτεινά πράγματα για τη φιλία. Η αμερικανική μετάφραση, αν και πιο μπανάλ, περιέχει μια υπέροχη φράση: «You teach me and I’ll teach you» («You teach me, and I will teach you»). ΣΕ Ρωσική έκδοσηΔεν έχει μείνει τίποτα από αυτό, αν και το τραγούδι ερμηνεύτηκε αρκετά καλά.

Σε συνέντευξή του στο περιοδικό Afisha, Διευθυντής της Διεύθυνσης Παιδικού Προγράμματος ORT Σεργκέι Σουπόνεφδιαβεβαίωσε τους θεατές για το αβλαβές του "Pokemon":

«Το γεγονός ότι θέλουμε να το δείξουμε, ίσως μπορεί να ονομαστεί μια συγκεκριμένη πράξη. Υπήρξε πολύς θόρυβος γύρω από αυτή τη σειρά σε όλο τον κόσμο. Στην πραγματικότητα είναι ένα πολύ ακίνδυνο πράγμα. Μια γλυκιά ιστορία για το πώς ένα αγόρι σώζει μικρά ζώα και τα μαθαίνει να παλεύουν για το καλό και τη δικαιοσύνη. Και υπάρχουν κακοί που στέλνονται στο ζωολογικό κήπο για πολλά χρήματα - ό,τι είναι σκανδαλώδες σε αυτή την ταινία».

Την ημέρα της τηλεοπτικής πρεμιέρας, η διεύθυνση δημοσίων σχέσεων της ORT κάλεσε δημοσιογράφους και παιδιά από το καταφύγιο Otradnoe στον κινηματογράφο Rolan για την παρουσίαση της σειράς. Τα παιδιά χτύπησαν παλαμάκια και γέλασαν και στη συνέχεια συμμετείχαν χαρούμενα στο κουίζ που διοργάνωσε η ΟΡΤ. Δεν παρατηρήθηκαν κρούσματα επιληψίας στην αίθουσα.

Από τις 18 Δεκεμβρίου 2000 έως τις 25 Ιανουαρίου 2001, η σειρά Pokemon προβλήθηκε στο ρωσικό τηλεοπτικό κανάλι ORT. Στις 5 Φεβρουαρίου 2001, η σειρά συνεχίστηκε και τελείωσε τον Αύγουστο του 2001. Προβλήθηκαν συνολικά 104 επεισόδια. Το τελευταίο επεισόδιο που προβλήθηκε ήταν το επεισόδιο 107 και ονομαζόταν "Charizard Freezes". Τρία επεισόδια απαγορεύτηκαν στην Αμερική και επομένως δεν εμφανίστηκαν στη Ρωσία.

Ξεκινώντας στις 20 Σεπτεμβρίου 2008, το κανάλι TNT άρχισε να μεταδίδει τη 10η σεζόν του anime με τίτλο "Pokemon: Diamond and Pearl".

Ξεκινώντας στις 8 Δεκεμβρίου 2008, το τηλεοπτικό κανάλι Jetix άρχισε να μεταδίδει τη 10η σεζόν του anime με τίτλο "Pokemon: Diamond and Pearl".

Ξεκινώντας στις 2 Μαρτίου 2009, το τηλεοπτικό κανάλι Jetix άρχισε να μεταδίδει την 11η σεζόν του anime που ονομάζεται "Pokemon: Battle Dimension".

Γνώμες υπέρ

Το "Pokemon" έχει κερδίσει πολλούς ιδεολογικούς υποστηρικτές σε όλο τον κόσμο.

Για παράδειγμα, η αγγλική εκκλησία βρήκε χριστιανικό περιεχόμενο στα Pokemon:

«Ολόκληρη η ζωή των Pokémon είναι μια αναζήτηση απαντήσεων στα θεμελιώδη ερωτήματα της ύπαρξης: τι είμαι; Γιατί είμαι σε αυτόν τον κόσμο; Πολεμούν τις δυνάμεις του κακού στο όνομα της καλοσύνης και της δικαιοσύνης».

Ο Πρόεδρος της 4Kids Entertainment Norman Grossfeld είναι ο διανομέας του Pokemon στις ΗΠΑ:

«Το καρτούν αρέσει στα παιδιά γιατί έχει πολλή δράση και συναισθηματική πλοκή και στους εφήβους γιατί στο καρτούν βρίσκουν συμβουλές για παιχνίδι. Ταυτόχρονα, μαθαίνουν καθώς κάθε επεισόδιο τελειώνει με ένα ήθος. Τα παιδιά δεν βλέπουν τον Ash ως υπερήρωα. Μοιάζει περισσότερο με όλα μαζί, μόνο που ζει στον κόσμο των Pokemon, και αυτό κάνει την πλοκή της ταινίας τόσο ασυνήθιστη. Είναι ένα συνηθισμένο παιδί που ενεργεί όπως θα ήθελε να ενεργεί και παίρνει τις αποφάσεις που θα έπαιρναν τα περισσότερα συνηθισμένα παιδιά. Με την ταινία μας θέλουμε να δείξουμε στα παιδιά ότι ένα άτομο είναι ήδη μια τεράστια δύναμη. Κανείς δεν ξέρει πότε θα βρεθεί σε μια κατάσταση όπου, έχοντας κάνει καλό στον άλλον, μετατρέπεται σε πραγματικό ήρωα. Απλώς πρέπει πάντα να θέλεις, όπως ο Ash, να κάνεις αυτό το καλό. Και αυτό είναι το νόημα της ταινίας. Η πίστη των φίλων του Ash, τόσο των ανθρώπων όσο και των Pokémon, είναι πάντα το κύριο πράγμα σε όλες τις περιπέτειές του και παίζει σημαντικό ρόλο στο να προχωρήσει στο μονοπάτι ενός master tamer. Οι φίλοι του είναι η έμπνευσή του».

Alexander Dontsov (εφημερίδα Ural Courier):

«Ο κύριος χαρακτήρας της σειράς κινουμένων σχεδίων Ash προσπαθεί να αποκτήσει την ιδιότητα του Pokemon Master, δηλαδή να γίνει σημαντικό πρόσωπο. Και ποιο παιδί δεν το θέλει αυτό; Οι φίλοι που συνοδεύουν τον Ash, επίσης παιδιά, είναι προικισμένοι με τα δικά τους ιδιαίτερα χαρακτηριστικά χαρακτήρα. Το παιδί θεατής, βιώνοντας επικίνδυνες και κωμικές περιπέτειες μαζί με χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων, ταυτίζεται και προσωποποιείται με μια ιδανική εικόνα, που γίνεται είδωλο, αντικείμενο που πρέπει να ακολουθήσεις. Τα Pokémon, με τις μοναδικές τους ικανότητες, είναι καθολικοί «πραγματοποιητές» των ονείρων, ένα μέσο για την επίτευξη μιας συγκεκριμένης θέσης στην κοινωνία. Το ενδιαφέρον για τα «τέρατα τσέπης» είναι επίσης μια εκδήλωση της επιθυμίας του παιδιού να έχει ένα κατοικίδιο που χρειάζεται φροντίδα και στοργή. Αλλά ταυτόχρονα, πρέπει να είναι ένας πιστός φίλος, ικανός να προστατεύει τον ιδιοκτήτη από τους εχθρούς. Και τα Pokémon είναι τέλεια για αυτόν τον ρόλο...»

Natalya Fedosova (Περιοδικό Ogonyok):

«Σοκαρίστηκα όταν ανακάλυψα έναν παιδικό ιστότοπο αφιερωμένο στα Pokemon στο ρωσικό Διαδίκτυο. Με συγκλονίζει όχι το γεγονός της ύπαρξης ενός τέτοιου ιστότοπου (υπάρχουν τόσα σκουπίδια στο Διαδίκτυο!), αλλά από το περιεχόμενό του. Εδώ είναι ένα παραμύθι για τον Pikachu, διατηρώντας την ορθογραφία και τα σημεία στίξης του συγγραφέα: «Μια φορά κι έναν καιρό, όλοι οι Raichu μαζεύονταν για να αναπαράγουν την οικογένειά τους. Για να γίνει αυτό, δημιούργησαν ένα Pokemon και το ονόμασαν Pikachu. Είχε σπάνιες ικανότητες. Στο καλός προπονητήςΟ Πικάτσου μπορούσε να κάνει πολλά. Αυτό το Pokemon πιάστηκε από τον Professor Oak. Αυτό το Pokemon το έδωσε στον Ash. Τώρα θα σας πούμε πώς ο Oak έπιασε τον Pikachu. Ένα πρωί ο Πικάτσου αποφάσισε να κάνει μια βόλτα. Και είδε κάποιον τύπο. Ο Πικάτσου πλησίασε για να δει καλύτερα. Όμως ο θείος του τον παρατήρησε και πέταξε ένα pokeball. Ο Πικάτσου δεν πρόλαβε να αποφύγει και ο θείος του τον έπιασε. Μετά έδωσε τον Πικάτσου στον Ash. Ο Πικάτσου και ο Ας θυμήθηκαν πολλά. Έχουν περάσει πολλά. Θυμάμαι τη μάχη με τον Μπροκ. Θυμάμαι τη μάχη με τους σαμουράι. Θυμάμαι επίσης τη στιγμή που ο Ash και ο Pikachu και όλα τα Pokémon του συνειδητοποίησαν πόσο είχαν ανάγκη ο ένας τον άλλον. Αυτό ήταν όταν πήγαν στα βουνά και εκεί έκανε πιο κρύο. Ο Ash άρχισε να σκάβει μια σπηλιά, αλλά έσκαψε πολύ αργά. Αλλά ο Ash θυμήθηκε ότι είχε έναν Charmander. Έκανε μια σπηλιά και άρχισαν να κλείνουν την είσοδο. Τελικά έκλεισαν την είσοδο. Αλλά έκανε κρύο. Και ο Τσάρμαντερ άναψε την ουρά του σαν φωτιά. Όμως άρχισε να ξεμένει από ενέργεια. Ο Ash είπε στα Pokémon να μπουν στα Pokeballs τους. Το Pokemon αρνήθηκε. Αλλά ο Ash τους έστειλε ακόμα στα pokeballs. Όλοι εκτός από τον Πικάτσου. Ο Ash είπε στον Pikachu να μπει στο pokeball του. Αλλά ο Πικάτσου στριμώχτηκε για να κρατήσει τον Ας ζεστό. Αλλά ο άνεμος έριξε μια πέτρα. Και ο Ash πίεσε τον εαυτό του πάνω στην τρύπα για να μην παγώσει ο άνεμος τα Pokemon. Αλλά τα Pokemon σύρθηκαν από τα pokeballs τους και κόλλησαν στο Ash. Και κατάλαβαν πόσο χρειαζόταν ο ένας τον άλλον...» Αποδεικνύεται ότι και στα Pokemon μπορείς να βρεις κάτι λογικό, ευγενικό, αιώνιο... Ακόμα κι αν η γλώσσα τους είναι ξένη, τα συναισθήματα είναι κατανοητά σε όλες τις γλώσσες. Δεν ξέρω για εσάς, αλλά εγώ πιο σημαντικό από τη μορφήπεριεχόμενο. Λοιπόν, εκείνοι για τους οποίους η φόρμα είναι τόσο σημαντική θα πρέπει να προσπαθήσουν να ρίξουν μια πιο προσεκτική ματιά στον Πικάτσου».

Dmitry Bibenin (Περιοδικό Home Computer):

«Τα Pokémon είναι επίσης ικανά για ανεξάρτητη ανάπτυξη, κατά την οποία ξεφεύγουν από τον ανθρώπινο έλεγχο. Ο άντρας, φυσικά, ψάχνει για ένα νέο Pokemon. Αυτή η διαδικασία, θεωρητικά, θα πρέπει να τονώσει τη δική της ανάπτυξη. Και συμβολίζει επίσης την ιδέα του αναπόφευκτου και φυσικού χωρισμού με τα αγαπημένα σας παιχνίδια καθώς μεγαλώνετε. Σίγουρα υπάρχει κάτι νέο στην ιδέα ενός παιχνιδιού να μεγαλώνει και να ξεκινά μια ανεξάρτητη ζωή ταυτόχρονα με τον ιδιοκτήτη του. Και το συνολικό παιδαγωγικό αποτέλεσμα είναι μάλλον θετικό».

Ashot Hakhverdyan (Περιοδικό Home Computer):

Δεν υπάρχει καθόλου θάνατος στον κόσμο των Pokemon. Ναι, αγώνας Pokemon. Ο ένας βγαίνει νικητής από τον αγώνα, ενώ ο άλλος βρίσκεται σαστισμένος. Μπα, είναι άθλημα καθαρή μορφή! Τα ανατριχιαστικά «Τέρατα τσέπης» αποδεικνύονται ειρηνιστές αθλητές. Και οι ιδιοκτήτες τους ονομάζονται απευθείας «εκπαιδευτές». Θα ήταν δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα πιο ακίνδυνο και παιδαγωγικά σωστό θέαμα για τα παιδιά. Επιπλέον, τέτοια ορθότητα, ή μάλλον πολιτική ορθότητα, είναι το σλόγκαν ολόκληρης της σειράς pokemon. Για παράδειγμα, ο κύριος στόχος των ηρώων είναι να κάνουν φίλους με όλα τα Pokemon που συναντούν.

Δείτε επίσης

  • Το παιχνίδι PaoPao, γνωστό και ως Pokemon.

Σημειώσεις

  1. Δήλωση από την υπηρεσία ιστού του Channel One σχετικά με το τέλος των δικαιωμάτων μετάδοσης Pokemon
  2. Η γέννηση του Pokemon... - MyPika >> Όλα για...
  3. Howard Chua-Eoan και Tim Larimer. "Πώς ένας ηττημένος βρήκε ένα χρυσωρυχείο" - Περιοδικό TIME Asia, 22 Νοεμβρίου 1999.
  4. Ντον Μόρισον. «To the Readers» - Περιοδικό TIME Asia, 22 Νοεμβρίου 1999.
  5. Γενικές πληροφορίες για τη σειρά "Pocket Monsters"
  6. Μ. Στρέμπκοβα. "Pokemon στη Ρωσία" - ΠΕΡΙΟΔΙΚΟ JAPAN TODAY.
  7. Τα πάντα για το anime Pokemon.
  8. Ανατόλι Κράσνοφ. «Μετά το καρτούν - στη μονάδα εντατικής θεραπείας» - περιοδικό «ECHO of the Planet», Ιανουάριος 1998.
  9. "Ιταλοί επιστήμονες ανακάλυψαν την αιτία της επιληψίας στα κινούμενα σχέδια στα παιδιά" - Mednovosti.Ru, 23/02/2000.
  10. Σάσα Σέρμαν. "Τηλεόραση και επιληψία" - GAZETA.RU. 06/03/1999, 20:01:32.
  11. ΙΑ Kommersant-MOTSKOBILI. «The killer cartoon επιστρέφει» - Εφημερίδα «Kommersant», Νο. 63 (1466) με ημερομηνία 04/10/1998.


Συνιστούμε να διαβάσετε

Κορυφή