Κατεβάστε το πρόγραμμα opengl για windows 10. OpenGL τελευταία έκδοση

Παιδικά προϊόντα 12.05.2019
Επισκόπηση προγράμματος Η έκδοση υπολογιστή του Microsoft Excel Viewer θα επιτρέψει...

Αναμφίβολα, πολλοί παίκτες γνωρίζουν ότι για να λειτουργήσουν σωστά τέτοια διάσημα παιχνίδια όπως το Minecraft ή το CS, μία από τις πιο βασικές προϋποθέσεις είναι να έχετε εγκατεστημένες στο σύστημα τις πιο πρόσφατες εκδόσεις προγραμμάτων οδήγησης OpenGL. Ο τρόπος ενημέρωσης αυτού του πακέτου προγράμματος οδήγησης θα συζητηθεί τώρα, καθώς, όπως και κάθε άλλο λογισμικό, μπορεί να είναι ξεπερασμένα. Αυτός είναι ο λόγος που μερικές φορές υπάρχουν προβλήματα με την εκκίνηση των αγαπημένων σας παιχνιδιών.

OpenGL: ποιος είναι ο απλούστερος τρόπος;

Πρώτα απ 'όλα, εάν, κατά την εκκίνηση ενός παιχνιδιού ή κάποιας συγκεκριμένης εφαρμογής, το σύστημα αναφέρει ότι τα προγράμματα οδήγησης OpenGL πρέπει να ενημερωθούν, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε την πιο τυπική λύση.

Για να ενεργοποιήσετε τη διαδικασία, πρέπει να εισαγάγετε την τυπική "Διαχείριση Συσκευών", η οποία μπορεί να γίνει από τον "Πίνακα Ελέγχου", την ενότητα διαχείρισης υπολογιστή ή με την εντολή devmgmgt.msc μέσω της γραμμής "Εκτέλεση" της κονσόλας και να βρείτε το εγκατεστημένο βίντεο προσαρμογέα εκεί.

Η ενημέρωση μπορεί να ξεκινήσει χρησιμοποιώντας την εντολή με το ίδιο όνομα στο μενού με το δεξί κλικ ή στην ενότητα ιδιότητες συσκευής. Εάν καθορίσετε την αυτόματη αναζήτηση, αυτό ενδέχεται να μην παράγει αποτελέσματα και το σύστημα θα αναφέρει ότι το πιο κατάλληλο πρόγραμμα οδήγησης είναι ήδη εγκατεστημένο. Επομένως, συνιστάται πρώτα να μεταβείτε στον ιστότοπο του κατασκευαστή του εξοπλισμού, να επιλέξετε το μοντέλο της κάρτας γραφικών σας, να κάνετε λήψη του πιο πρόσφατου προγράμματος οδήγησης και κατά την εγκατάσταση να υποδείξετε τη θέση της αποθηκευμένης διανομής.

Πώς να ενημερώσετε το OpenGL στα Windows 7 ή σε οποιοδήποτε άλλο σύστημα χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα βοηθητικά προγράμματα;

Για τους κατόχους τσιπ NVIDIA και Radeon, η εργασία μπορεί να απλοποιηθεί κάπως. Κατά κανόνα, ειδικά προγράμματα ελέγχου όπως τα PhysX και Catalyst παρέχονται προεγκατεστημένα για αυτά. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο μπορείτε να ενημερώσετε το πρόγραμμα οδήγησης OpenGL χρησιμοποιώντας τα.

Εάν για κάποιο λόγο τέτοια βοηθητικά προγράμματα δεν είναι διαθέσιμα, θα πρέπει απλώς να τα κατεβάσετε και να τα ενσωματώσετε στο σύστημα. Εάν έχετε μια συνεχώς ενεργή σύνδεση στο Διαδίκτυο, θα είναι χρήσιμα όχι μόνο για τη ρύθμιση παιχνιδιών, αλλά και για αυτόματη παρακολούθησηγια νέες εκδόσεις απαραίτητους οδηγούς, συμπεριλαμβανομένου του OpenGL.

Κατ 'αρχήν, εάν ο χρήστης δεν αρέσει αυτή η επιλογή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τουλάχιστον ενδιαφέροντα προγράμματασαν Driver Booster, το οποίο, χωρίς παρέμβαση του χρήστη, ενημερώνει τα προγράμματα οδήγησης για όλες τις συσκευές υλικού και λογισμικού που είναι εγκατεστημένες σε υπολογιστή ή φορητό υπολογιστή. Η εφαρμογή θα καθορίσει αυτόματα την έκδοση του προγράμματος οδήγησης OpenGL κατά τη σάρωση του συστήματος. Πώς να το ενημερώσετε; Απλώς πρέπει να συμφωνήσετε με την προσφορά για να εγκαταστήσετε τις ενημερώσεις που βρέθηκαν. Μόλις ολοκληρωθεί η διαδικασία ενημέρωσης, θα απαιτηθεί πλήρης επανεκκίνηση.

Τέλος, μπορείτε να εγκαταστήσετε ειδική χρησιμότηταονομάζεται OpenGL Extensions Viewer, με το οποίο μπορείτε να μάθετε την έκδοση εγκατεστημένο πακέτοπρογράμματα οδήγησης και ενημερώστε το στην πιο πρόσφατη έκδοση.

Ενημέρωση DirectX

Ωστόσο, η ενημέρωση ενδέχεται να μην σας δώσει αυτό που θέλετε. θετικό αποτέλεσμαχωρίς ενημέρωση της πλατφόρμας DirectX, η οποία είναι ένα είδος γέφυρας σύνδεσης μεταξύ υλικού και λογισμικού όσον αφορά τα πολυμέσα.

Μπορείτε να μάθετε την εγκατεστημένη έκδοση χρησιμοποιώντας την εντολή dxdiag που έχει εισαχθεί στο μενού Εκτέλεση. Μπορείτε να κάνετε λήψη της νέας διανομής από τον επίσημο ιστότοπο υποστήριξης της Microsoft στην ενότητα Λήψεις.

Όπως είναι ήδη σαφές, το DirectX OpenGL μπορεί να ενημερωθεί απλά ξεκινώντας τη διαδικασία εγκατάστασης της διανομής που έχετε λάβει. Ένα άλλο πλεονέκτημα αυτής της ενημέρωσης είναι ότι μπορείτε να εκτελέσετε έναν αριθμό δοκιμών μέσα στο ίδιο το παράθυρο διαλόγου DirectX, συμπεριλαμβανομένων των επιδόσεων DirectSound, ffdshow, Direct3D κ.λπ.

Γιατί δεν ενημερώνονται τα προγράμματα οδήγησης;

Εάν ξαφνικά καμία από τις παραπάνω λύσεις δεν βοηθήσει, πιθανότατα ο λόγος έγκειται μόνο στο γεγονός ότι ο προσαρμογέας βίντεο απλά δεν υποστηρίζει την εγκατεστημένη έκδοση του OpenGL, επομένως, ανεξάρτητα από το πώς προσπαθείτε, δεν θα μπορείτε να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα οδήγησης. Η μόνη διέξοδοςθα εγκαταστήσει μια πιο ισχυρή κάρτα βίντεο.

Παρεμπιπτόντως, αυτό το πρόβλημα εμφανίζεται συχνότερα στην περίπτωση των ενσωματωμένων τσιπ βίντεο του προτύπου video-on-board, τα οποία είναι ενσωματωμένα σε μητρικές πλακέτες. Κατά κανόνα, δεν υπάρχουν τέτοια προβλήματα με διακριτές κάρτες βίντεο (φυσικά, υπό την προϋπόθεση ότι το τσιπ δεν είναι πολύ παλιό και υποστηρίζει εγγενώς την τεχνολογία OpenGL). Νομίζω ότι είναι ήδη ξεκάθαρο πώς για τέτοιες κάρτες. Αλλά μερικές φορές μπορεί να απαιτείται ενημέρωση Πλατφόρμες JAVA Runtime ή ακόμα και το .NET Framework από τη Microsoft - δεν πρέπει να το ξεχνάμε ούτε αυτό. Αλλά κατά κανόνα, στις περισσότερες περιπτώσεις αυτό δεν απαιτείται - αρκεί να χρησιμοποιήσετε το βοηθητικό πρόγραμμα OpenGL Extensions Viewer παράλληλα.

Υποστήριξη προγραμμάτων οδήγησης OpenGL
Πρόγραμμα οδήγησης για windowsΗ έκδοση 259.31 και τα προγράμματα οδήγησης Linux έκδοση 256.38.03 παρέχουν πλήρη υποστήριξη για OpenGL 4.1 και GLSL 4.10 σε ικανό υλικό. Αυτό το πρόγραμμα οδήγησης υποστηρίζει επίσης πολλές νέες επεκτάσεις OpenGL τόσο για GPU με δυνατότητα 4.1 όσο και για παλαιότερες GPU. Οι σύνδεσμοι λήψης προγραμμάτων οδήγησης βρίσκονται στο κάτω μέρος αυτής της σελίδας.

Σημειώσεις έκδοσης προγράμματος οδήγησης OpenGL 4.1

Θα χρειαστείτε οποιαδήποτε από τις ακόλουθες GPU που βασίζεται στη Fermi για να αποκτήσετε πρόσβαση στη λειτουργικότητα OpenGL 4.1 και GLSL 4.10:


Για υλικό με δυνατότητα OpenGL 2, παρέχονται αυτές οι νέες επεκτάσεις:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (επίσης στον πυρήνα OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (επίσης στον πυρήνα OpenGL 4.1)

Για υλικό με δυνατότητα OpenGL 3, παρέχονται αυτές οι νέες επεκτάσεις:

ARB_get_program_binary (επίσης στον πυρήνα OpenGL 4.1)
ARB_robustness
ARB_viewport_array (επίσης στον πυρήνα OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Για υλικό με δυνατότητα OpenGL 4, παρέχονται αυτές οι νέες επεκτάσεις:

ARB_shader_precision (επίσης στον πυρήνα OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (επίσης στον πυρήνα OpenGL 4.1)

Μπορείτε να κατεβάσετε τις προδιαγραφές OpenGL 4.1 και GLSL 4.10 και όλες τις προδιαγραφές επέκτασης ARB εδώ: http://www.opengl.org/registry/

Για τυχόν σφάλματα ή προβλήματα, υποβάλετε ένα σφάλμα μέσω του ιστότοπου προγραμματιστή: https://nvdeveloper.nvidia.com/
Συνήθεις ερωτήσεις για το OpenGL 4.1 για το υλικό NVIDIA
1) Πώς μπορώ να αρχίσω να χρησιμοποιώ το OpenGL 4.1 στη βάση του κώδικά μου;

Για να χρησιμοποιήσετε το OpenGL 3.0 και νεότερες εκδόσεις, μια εφαρμογή θα πρέπει να "επιλέξει" να χρησιμοποιήσει αυτές τις εκδόσεις. Υπάρχει μια νέα κλήση δημιουργίας περιβάλλοντος CreateContextAttribsARB (για WGL και GLX που ορίζονται στις επεκτάσεις WGL/GLX_ARB_create_context) που θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε για να ζητήσετε ένα περιβάλλον που υποστηρίζει OpenGL 3 ή OpenGL 4.

Για το OpenGL 3.2 και νεότερες εκδόσεις, συμπεριλαμβανομένου του OpenGL 4.1, θα πρέπει επιπλέον να υποδείξετε ποιο προφίλ θέλετε να υποστηρίζει το περιβάλλον OpenGL. Είτε το προφίλ "Πυρήνας" είτε το προφίλ "Συμβατότητα".
2) Άκουσα για την κατάργηση και την κατάργηση της λειτουργικότητας από το OpenGL. Τι συμβαίνει;

Μαζί με το OpenGL 3.0, το OpenGL ARB εισήγαγε έναν μηχανισμό κατάργησης. Κατάργηση σημαίνει ότι ένα χαρακτηριστικό έχει επισημανθεί για κατάργηση από μια μελλοντική έκδοση της προδιαγραφής OpenGL. Στην πραγματικότητα δεν έχει αφαιρεθεί ακόμη από το OpenGL 3.0, αλλά αυτό σημαίνει ότι οι μελλοντικές εκδόσεις του OpenGL θα καταργήσουν λειτουργίες. Αρκετές λειτουργίες επισημαίνονται ως καταργημένες στην προδιαγραφή OpenGL 3.0 (αλλά καμία δεν έχει αφαιρεθεί).

Η προδιαγραφή OpenGL 3.1 αφαίρεσε εκείνες τις δυνατότητες που είχαν επισημανθεί ως καταργημένες στο OpenGL 3.0. Ωστόσο, το OpenGL ARB έχει αναγνωρίσει ότι υπάρχει ανάγκη να παρέχεται τόσο νέα λειτουργικότητα σε μελλοντικές εκδόσεις του OpenGL όσο και να υποστηρίζεται η λειτουργικότητα που έχει αφαιρεθεί. Για την υποστήριξη αυτής της ανάγκης της αγοράς, δημιουργήθηκε η επέκταση ARB_compatibility. Αυτή η μεμονωμένη επέκταση ενσωματώνει όλη τη λειτουργικότητα που αφαιρέθηκε και την επαναφέρει στον πυρήνα OpenGL 3.1. Τα σημεία εισόδου και τα διακριτικά σε αυτήν την επέκταση δεν έχουν αλλάξει. Δεν έχει επισυναφθεί επίθημα "ARB", για παράδειγμα. Η εφαρμογή της επέκτασης ARB_compatibility είναι προαιρετική. Ορισμένοι προμηθευτές OpenGL μπορεί να επιλέξουν να μην το εφαρμόσουν. Η NVIDIA υποστηρίζει αυτήν την επέκταση σε όλες τις προσφορές της με δυνατότητα OpenGL 3. Αυτό σημαίνει ότι εάν το όνομα επέκτασης ARB_compatibility υπάρχει στη συμβολοσειρά επέκτασης OpenGL, ότι η υλοποίηση OpenGL υποστηρίζει ένα πλήρως συμβατό OpenGL 3.1.

Ξεκινώντας με το OpenGL 3.2, το OpenGL ARB έχει εισαγάγει δύο προφίλ. Το προφίλ "Πυρήνας" και το προφίλ "Συμβατότητα". Ένα προφίλ είναι ένα καλά καθορισμένο υποσύνολο της προδιαγραφής OpenGL. Το προφίλ "Core" βασίζεται στο OpenGL 3.1 (χωρίς ARB_compatibility). Το Core προφίλ δεν υποστηρίζει λειτουργίες που έχουν καταργηθεί. Το προφίλ συμβατότητας βασίζεται στο OpenGL 3.1 συμπεριλαμβανομένου του ARB_compatibility. Το προφίλ συμβατότητας έχει πλήρη υποστήριξη για όλες τις λειτουργίες, συμπεριλαμβανομένων των καταργημένων. Και τα δύο προφίλ είναι διαθέσιμα στα προγράμματα οδήγησης OpenGL 4.1.

Η NVIDIA συνιστά στους προγραμματιστές να δημιουργούν πάντα ένα πλαίσιο προφίλ συμβατότητας, για να διασφαλίζουν την πλήρη συμβατότητα προς τα πίσω του υπάρχοντος κώδικα OpenGL.

Το OpenGL ARB παρέχει δύο προδιαγραφές OpenGL 4.1, μία για τα προφίλ Core και Compatibility. Για την OpenGL Shading Language έκδοση 4.10, το OpenGL ARB παρέχει μόνο ένα έγγραφο, με τη λειτουργία προφίλ συμβατότητας ενσωματωμένη και ευδιάκριτη. Αυτά τα τρία έγγραφα προδιαγραφών μπορούν να ληφθούν από τη διεύθυνση http://www.opengl.org/registry
3) Τι γίνεται με το "παλιό" API δημιουργίας περιβάλλοντος, WGL/GLXCreateContext. Μπορώ να το χρησιμοποιήσω ακόμα;

Ναί. Ωστόσο, εάν γράφετε νέο κώδικα, σας συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε το νέο CreateContextAttribsARB API που περιγράφεται στην επέκταση WGL/GLX_ARB_create_context. Το "παλιό" CreateContext API θα εξακολουθεί να λειτουργεί και θα δημιουργεί ένα προφίλ συμβατότητας OpenGL 4.1.

4) Η NVIDIA πρόκειται να καταργήσει τη λειτουργικότητα από το OpenGL στο μέλλον;

Η NVIDIA δεν ενδιαφέρεται να αφαιρέσει οποιαδήποτε δυνατότητα από την OpenGL στην οποία βασίζονται οι ISV μας. Η NVIDIA πιστεύει στην παροχή της μέγιστης λειτουργικότητας με ελάχιστη παρέκκλιση στους προγραμματιστές. Ως εκ τούτου, η NVIDIA υποστηρίζει πλήρως την επέκταση και το προφίλ συμβατότητας ARB_compatibility και αποστέλλει προγράμματα οδήγησης OpenGL χωρίς να έχει καταργηθεί καμία λειτουργικότητα, συμπεριλαμβανομένης οποιασδήποτε λειτουργικότητας που έχει επισημανθεί ως καταργημένη.
5) Οι υπάρχουσες εφαρμογές θα εξακολουθούν να λειτουργούν σε τρέχον και μελλοντικό υλικό αποστολής;

Η NVIDIA δεν έχει σχέδια για διακοπή της υποστήριξης για οποιαδήποτεέκδοση του OpenGL στο υπάρχον και μελλοντικό υλικό αποστολής μας. Ως αποτέλεσμα, όλες οι εφαρμογές αποστολής θα συνεχίσουν να λειτουργούν στο υπάρχον και μελλοντικό υλικό της NVIDIA.
6) Ποιο υλικό NVIDIA θα υποστηρίζει το OpenGL 3;

Το νέοΤα χαρακτηριστικά του OpenGL 3 απαιτούν G80 ή νεότερο υλικό. Το OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 δεν υποστηρίζεται σε υλικό NV3x, NV4x ή G7x. Αυτό σημαίνει ότι χρειάζεστε ένα από τα παρακάτω Γραφικά NVIDIAεπιταχυντές για χρήση OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 series ή νεότερη έκδοση. Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 και άνω, οποιαδήποτε προϊόντα που βασίζονται σε ION.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
Σειρά GeForce 8000 ή νεότερη έκδοση

7) Ποιο υλικό NVIDIA θα υποστηρίζει το OpenGL 4;

Οι νέες δυνατότητες στο OpenGL 4 απαιτούν GPU Fermi. Το OpenGL 4 δεν υποστηρίζεται σε υλικό NV3x, NV4x, G7x, G8x ούτε έτσι GT2xx. Αυτό σημαίνει ότι χρειάζεστε έναν από τους παρακάτω επιταχυντές γραφικών NVIDIA για να χρησιμοποιήσετε το OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Η λειτουργικότητα που έχει επισημανθεί ως καταργημένη θα είναι αργή στο υλικό NVIDIA;

Οχι. Η NVIDIA κατανοεί ότι οι λειτουργίες στη λίστα καταργημένων είναι κρίσιμες για την επιχείρηση μεγάλου μέρους της πελατειακής μας βάσης. Η NVIDIA θα παρέχει πλήρη απόδοση και θα υποστηρίξει, θα συντονίσει και θα διορθώσει τυχόν προβλήματα, για οποιαδήποτε δυνατότητα στη λίστα που έχει καταργηθεί. Αυτό σημαίνει ότι όλες οι λειτουργίες στην επέκταση ARB_compatibility και στο προφίλ Συμβατότητας θα συνεχίσουν να λειτουργούν με τη μέγιστη απόδοση.

Ανοιχτό GL είναι κέλυφος, το οποίο διαθέτει μια προδιαγραφή πολλαπλών πλατφορμών μέσα σε αυτό που σας επιτρέπει να βελτιστοποιήσετε την εργασία με γραφικά. Αυτό ισχύει τόσο για γραφικά 2D όσο και για 3D. Πολλά πακέτα προγραμμάτων οδήγησης έχουν ενσωματωμένη υποστήριξη για αυτήν την προδιαγραφή, αλλά αν αντιμετωπίζετε προβλήματα με την εμφάνιση γραφικών, αξίζει να κάνετε λήψη του Opengl 4.5 από αυτόν τον ιστότοπο.

Εκτός από αυτό, συνιστάται είτε να το ενημερώσετε. Αυτή είναι μια πλατφόρμα που σας επιτρέπει να εργάζεστε σε οποιοδήποτε περιβάλλον εκτέλεσης γλώσσας. Ένα πρόβλημα με αυτό μπορεί να οδηγήσει σε παραβίαση Το OpenGL λειτουργείκαι άλλα στοιχεία, ως αποτέλεσμα των οποίων προκύπτουν δυσκολίες με την εμφάνιση γραφικών.

Μια μικρή ιστορία αυτού του προϊόντος

Στην εποχή της ραγδαίας εξάπλωσης των τρισδιάστατων παιχνιδιών υπολογιστή, υπήρχε δυσκολία στην εφαρμογή κώδικα προγράμματοςκατά τη χρήση διαφορετικές συσκευές(επεξεργαστής, κάρτα γραφικών, μνήμη, μητρική πλακέτα). Αυτό αύξησε το κόστος και επιβράδυνε την κυκλοφορία νέων παιχνιδιών, προϊόντων λογισμικού, ταινιών και κινούμενων σχεδίων που δημιουργήθηκαν με χρήση γραφικών υπολογιστή.

Η Silicon Graphics ήταν ο ηγέτης εκείνης της εποχής στην παραγωγή εξοπλισμού για την αναπαραγωγή τρισδιάστατων γραφικών. Να ενισχύσει την ελκυστικότητα και να διευρύνει το κοινό που βρίσκεται σε στενή επαφή με το τρισδιάστατο κόσμο των υπολογιστών, αποφασίστηκε να αναπτυχθεί διεπαφή λογισμικού, το οποίο σας επιτρέπει να συστηματοποιήσετε την πρόσβαση και την επεξεργασία τρισδιάστατων μοντέλων σε επίπεδο υλικού.

Ως αποτέλεσμα, αναπτύχθηκε το OpenGL. Τυποποιεί τις προδιαγραφές για την επεξεργασία διαφόρων λειτουργιών που χρησιμοποιούνται στην εργασία με τρισδιάστατα γραφικά. Αυτό έδωσε τη δυνατότητα στους προγραμματιστές να μην συνδέονται συγκεκριμένο κατασκευαστήεξοπλισμό, αλλά για την ανάπτυξη προγραμμάτων που βασίζονται σε μια ορισμένη λίστα πιθανών λειτουργιών. Και οι κατασκευαστές καρτών γραφικών έπρεπε να εξασφαλίσουν τη δυνατότητα εκτέλεσης αυτών των λειτουργιών σύμφωνα με τις αποδεκτές προδιαγραφές. Αυτό κατέστησε δυνατή τη σημαντική αύξηση του επιπέδου των προϊόντων λογισμικού που κυκλοφορούν, καθιστώντας τα πιο προσιτά και αυξάνοντας την ταχύτητα ανάπτυξης νέων παιχνιδιών και προγραμμάτων.

Τι έχει να προσφέρει αυτό το προϊόν;

  • σημαντική αύξηση της παραγωγικότητας σε προϊόντα λογισμικού και παιχνίδια (προγράμματα 3D και 2D).
  • σταθερότητα του προσαρμογέα βίντεο.
  • η παρουσία ειδικών επεκτάσεων που σας επιτρέπουν να βελτιστοποιήσετε την εργασία.
  • πρόσθετες βιβλιοθήκες λειτουργιών, σύμφωνα με τις προδιαγραφές.
  • ανεξαρτησία από τη γλώσσα ανάπτυξης του προγράμματος.

Να ξέρεις τελευταία νέαμπορείτε από την επίσημη ιστοσελίδα του προγράμματος. Εκεί μπορείτε επίσης να εξοικειωθείτε πλήρης λίσταχαρακτηριστικά, βιβλιοθήκες και λειτουργίες αυτής της προδιαγραφής γραφικών. Αυτό θα απαιτείται για προχωρημένους χρήστες που ενδιαφέρονται για τρισδιάστατα σχέδια. Ένας απλός χρήστης πρέπει απλώς να βεβαιωθεί ότι αυτή η προδιαγραφή είναι εγκατεστημένη σε εσάς και υποστηρίζεται από την κάρτα βίντεο. Η τρέχουσα έκδοση έχει πλήρη υποστήριξηΛειτουργικό σύστημα Windows 10.

Το OpenGL έχει δύο βασικούς στόχους:

  • όχι για να δείξει την πολυπλοκότητα της υλοποίησης διαφορετικών εκδόσεων τρισδιάστατων επιταχυντών, αλλά για να παρέχει στον προγραμματιστή πακέτο λογισμικούενιαίο API?
  • δεν παρουσιάζουν διαφορές στις πλατφόρμες υλικού υλικού. Και αν κάποια λειτουργία δεν υλοποιείται στο υλικό, τότε εφαρμόστε την με τη μορφή εξομοίωσης λογισμικού στο ίδιο το υλικό.

Όπως μπορείτε να δείτε, υπάρχει σαφής ανησυχία για τον τελικό καταναλωτή, χάρη στην ενοποίηση του εξοπλισμού και την απλοποίηση της εργασίας για τους προγραμματιστές.

Επί του παρόντος διαθέσιμο μεγάλη λίσταδιάφορες βιβλιοθήκες για διάφορα είδηπλατφόρμες και λειτουργικά συστήματα. Κατά την εγκατάσταση είναι απαραίτητο ιδιαίτερη προσοχήδώστε προσοχή στο βάθος bit του λειτουργικού σας συστήματος. Τα Windows 10 μπορεί να είναι είτε 32 είτε 64 bit.

Ελπίζω να εκτιμήσατε την ομορφιά της ανάπτυξης αυτού του προϊόντος λογισμικού. Αλλά ακόμα κι αν όλα τα παραπάνω είναι κενά λόγια για εσάς και δεν μπείτε σε αυτές τις λεπτομέρειες, τότε εξακολουθείτε να πιστεύετε ότι για γρήγορη και σωστή λειτουργία του υπολογιστή σας πρέπει να κάνετε λήψη του OpenGL 4.5 x64 δωρεάν από αυτόν τον ιστότοπο αυτήν τη στιγμή.

Το OpenGL είναι μια ειδική πλατφόρμα για υπολογιστές με Windows 10, χάρη στην οποία μπορείτε να μάθετε περισσότερα για την κάρτα γραφικών σας. Αξίζει να κατεβάσετε το βοηθητικό πρόγραμμα για να τελειοποιήσετε και να βελτιώσετε την απόδοση του συστήματος γραφικών. Αυτό το εργαλείο είναι διαθέσιμο μόνο εάν έχετε εγκατεστημένη μια λύση από την nVidia στον υπολογιστή σας, αυτό το πακέτο δεν θα λειτουργήσει για όλες τις άλλες κάρτες.

Μπορείτε να κατεβάσετε το OpenGL εντελώς δωρεάν από τον επίσημο ιστότοπο. Το GL αναπτύχθηκε από τη Nvidia, επομένως δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι είναι κατάλληλο μόνο για κάρτες αυτού του κατασκευαστή. Αλλά αυτό δεν κάνει τη λύση λιγότερο δημοφιλή, επειδή οι κάρτες Nvidia εγκαθίστανται, σύμφωνα με επίσημα στατιστικά στοιχεία, σε τουλάχιστον 36% των σύγχρονων συσκευών.

Ας ξεκινήσουμε με τα βασικά, υπάρχουν δύο εκδόσεις του OpenGL:

  • Για προγραμματιστές.
  • Για χρήστες Η/Υ.

Πιθανότατα, χρειάζεστε το δεύτερο. Η έκδοση προγραμματιστή είναι ένα επαγγελματικό προϊόν που επιτρέπει στους προγραμματιστές να προσθέτουν υποστήριξη για τα πιο πρόσφατα τεχνολογίες γραφικώνστα βοηθητικά σας προγράμματα. Και αν δεν αναπτύξετε κανένα λογισμικό, τότε αυτή η λύση δεν θα σας βοηθήσει με κανέναν τρόπο. Θα χρειαστείτε ένα περιβάλλον για χρήστες που σας επιτρέπει να βελτιστοποιείτε την απόδοση της συσκευής και επίσης βελτιώνει την απόδοση όλου του λογισμικού που γράφτηκε με γνώμονα αυτήν την τεχνολογία. Και υπάρχουν πολλά παρόμοια βοηθητικά προγράμματα, ξεκινώντας από δημοφιλή παιχνίδια όπως και τελειώνοντας με επαγγελματίες επεξεργαστές αρχείων βίντεο και ήχου.

Γιατί χρειάζεται να κατεβάσετε το OpenGL;

Για να μπορέσετε να απελευθερώσετε τις δυνατότητες της συσκευής σας, η οποία διαθέτει ενσωματωμένη κάρτα Nvidia. Αυτό μπορεί όχι μόνο να είναι διακριτή κάρτα, αλλά και λύσεις ενσωματωμένες σε φορητούς υπολογιστές, όπως το MX 150, επειδή η τελευταία έκδοση του OpenGL λειτουργεί άμεσα με όλους τους τύπους καρτών, συμπεριλαμβανομένων αυτών που είναι ενσωματωμένες σε φορητές συσκευές. Μετά την εγκατάσταση θα έχετε τις εξής επιλογές:

  • Βελτιστοποιήστε τη λειτουργία των εφαρμογών χρησιμοποιώντας την τεχνολογία OpenGL.
  • Βελτιώστε την απόδοση των καρτών NVidia.

Αυτό το αρχείο είναι μια λύση για το πρόβλημα εάν το λειτουργικό σύστημα εμφανίσει σφάλμα. Μπορείτε είτε να επανεγκαταστήσετε το ίδιο το πακέτο από αυτήν τη σελίδα είτε να κάνετε λήψη της βιβλιοθήκης από τον παραπάνω σύνδεσμο. Η πρώτη επιλογή είναι πιο προτιμότερη, καθώς σας επιτρέπει να μην αναζητάτε πού να τοποθετήσετε το αρχείο DLL, πώς να το αντικαταστήσετε και να αντιμετωπίσετε άλλα ζητήματα.

Μειονεκτήματα της χρήσης της λύσης

Δεν υπάρχουν μειονεκτήματα στην απόφαση χρήσης του προϊόντος. Εγκαθίσταται με δύο κλικ, δεν επιβαρύνει τα Windows 10 και βελτιώνει πραγματικά την απόδοση των γραφικών. Το μόνο σοβαρό επιχείρημα που συναντήσαμε σε κριτικές άλλων είναι ότι η χρησιμότητα δεν είναι καθολική.

Λειτουργεί μόνο με έναν κατασκευαστή κάρτας. Αυτό μειώνει σημαντικά τον αριθμό των υπολογιστών με Windows όπου μπορεί να εγκατασταθεί, αλλά δεν μπορείτε να το κατηγορήσετε για αυτό, επειδή είναι ένα εξειδικευμένο προϊόν που έχει σχεδιαστεί για να είναι το πολύ συγκεκριμένο πλεονέκτημα για το οποίο ο αγοραστής πρέπει να δώσει τα χρήματά του για λύσεις από τη Nvidia και όχι στους ανταγωνιστές. Αυτή είναι η βασική στρατηγική που ακολουθεί η εταιρεία τα τελευταία 10 χρόνια, κυκλοφορώντας όλο και περισσότερες εξαιρετικά εξειδικευμένες εφαρμογές διαθέσιμες μόνο στους δικούς της πελάτες.

Το OpenGL είναι μια ειδική τεχνολογία και εφαρμογή με το ίδιο όνομα που σας επιτρέπει να εργάζεστε με δισδιάστατα και τρισδιάστατα γραφικά. Η εφαρμογή όχι μόνο παρέχει υψηλές επιδόσεις γραφικών υπολογιστή, αλλά παρέχει επίσης στον χρήστη λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με το σύστημα γραφικών του υπολογιστή.

Προσδιορισμός

Το OpenGL εμφανίστηκε στις αρχές της δεκαετίας του '90 για συστήματα 32 bit. Ο στόχος των προγραμματιστών ήταν να δημιουργήσουν ένα προϊόν λογισμικού που θα μπορούσε να λειτουργήσει τέλεια διαφορετικές κάρτες γραφικών. Για παράδειγμα, ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε με χρήση OpenGL θα μπορούσε πλέον να εκτελεστεί σε οποιαδήποτε κάρτα βίντεο που υποστηρίζει αυτήν την προδιαγραφή.

Αυτό εξασφαλίστηκε με την εφαρμογή λογισμικού δυνατοτήτων που δεν υποστηρίζονταν από τη συσκευή, επιτρέποντας την ανάπτυξη λογισμικού για υπολογιστές χαμηλής κατανάλωσης. Από τότε, η τεχνολογία συνέχισε να αναπτύσσεται και είναι πλέον διαθέσιμη για όλες τις συσκευές με λειτουργικό σύστημα Windows xp/ 7/ 8/ 10.

Συγκεκριμένα, υποστηρίζονται οι ακόλουθες κάρτες γραφικών:

  1. nVidia.
  2. Γραφικά Intel HD.

Σε μια κανονική κατάσταση, ο υπολογιστής δεν απαιτεί αυτήν την τεχνολογία. Ωστόσο, όταν προσπαθείτε να ξεκινήσετε σύγχρονο παιχνίδι(για παράδειγμα, Minecraft) το σφάλμα "Υποστήριξη σφαλμάτων. Το Openal.dll δεν βρέθηκε», προειδοποιώντας για την ανάγκη Εγκαταστάσεις OpenGLγια σωστή λειτουργία. Για να λύσετε το πρόβλημα πρέπει να εγκαταστήσετε Βιβλιοθήκη OpenGL. Σε αυτόν τον ιστότοπο μπορείτε να κάνετε λήψη της πιο πρόσφατης έκδοσης του OpenGL.

Μετά την εγκατάσταση του προγράμματος οδήγησης, όχι μόνο εξαφανίζεται το σφάλμα, αλλά βελτιώνεται και η απόδοση του συστήματος και πρόσθετα χαρακτηριστικά. Μετά την εγκατάσταση, μπορείτε να μάθετε πληροφορίες για το σύστημα γραφικών σας. Στις εκδόσεις για τις περισσότερες κάρτες βίντεο, το εικονίδιο του προγράμματος εμφανίζεται στο δίσκο συστήματος. Εάν κάνετε κλικ σε αυτό, μπορείτε να δείτε αυτές τις πληροφορίες.

Αυτό το λογισμικό παρέχει επίσης τις ακόλουθες δυνατότητες:

  1. Έλεγχος της απόδοσης της κάρτας βίντεο χρησιμοποιώντας ενσωματωμένα εργαλεία ή εργαλεία τρίτων κατασκευαστών.
  2. Δοκιμή των τρισδιάστατων δυνατοτήτων του συστήματος.
  3. Εμφανίζει μια λίστα τεχνολογιών εξόδου εικόνας που υποστηρίζονται από το εγκατεστημένο πρόγραμμα οδήγησης.
  4. Περισσότερο καλές ρυθμίσειςκάρτες γραφικών μέσω των οποίων μπορείτε να βελτιώσετε την απόδοση.

Η τεχνολογία OpenGL δεν μπορεί να βλάψει τον υπολογιστή σας με κανέναν τρόπο. Η εγκατάσταση πραγματοποιείται με μερικά κλικ του ποντικιού και το ίδιο το πρόγραμμα δεν φορτώνει το σύστημα με κανέναν τρόπο. Εάν η εγκατάσταση δεν ήταν επιτυχής, αυτό μπορεί να επιλυθεί με απλή επανεγκατάσταση ή αφαίρεση του προγράμματος οδήγησης.

Για να εγκατασταθούν όλα με επιτυχία, πρέπει να κατεβάσετε την κατάλληλη έκδοση για το σύστημά σας. Για ένα σύστημα 64 bit θα χρειαστείτε OpenGL x64 bit, για ένα σύστημα 32 bit - x32, αντίστοιχα. Μπορείτε να μάθετε το βάθος bit του λειτουργικού σας Windows πατώντας ταυτόχρονα το συνδυασμό πλήκτρων "Win+Pause/Break".

Ο κύριος ανταγωνιστής του OpenGL είναι η τεχνολογία DirectX. Σε σύγκριση με αυτό, το OpenGL έχει τα ακόλουθα πλεονεκτήματα:

  1. Καλύτερη απόδοση γραφικών 3D.
  2. Πολυπλατφόρμα. Το DirectX προσαρμόστηκε για λειτουργικό σύστημα Windows, ενώ το OpenGL μπορεί να τρέξει σε διάφορα συστήματα, είτε πρόκειται για smartphone είτε για κονσόλες παιχνιδιών.
  3. Υποστήριξη για μεγάλο αριθμό προσαρμογέων βίντεο, καθένας από τους οποίους έχει τη δική του έκδοση του προγράμματος.
  4. Συμβατότητα προς τα πίσω. Όλες οι εφαρμογές που γράφτηκαν χρησιμοποιώντας παλαιότερες εκδόσεις του προτύπου θα λειτουργούν στις νέες.

Λήψη

Για τον μέσο χρήστη, αυτή η τεχνολογία δεν έχει μειονεκτήματα. Βελτιώνει την απόδοση του υπολογιστή χωρίς να υπερφορτώνει το σύστημα. Το μόνο αμφιλεγόμενο μειονέκτημα μπορεί να γίνει αισθητό μόνο από τους προγραμματιστές - το OpenGL χρησιμοποιεί ένα API χαμηλού επιπέδου, το οποίο καθιστά πιο δύσκολη την εργασία με το DirectX. Ωστόσο, είναι η ανάπτυξη χαμηλού επιπέδου που παρέχει υψηλή απόδοση και σταθερότητα.



Συνιστούμε να διαβάσετε

Κορυφή