Nvidia geforce gtx 970 тесты. Видеокарты

Авто 26.04.2019
Авто
Тестовый стенд, методика тестирования
Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100x46) Intel Core i7-3970X @ 4,6 ГГц (100x46)
Материнская плата ASUS P9X79 Pro
Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4x2 Гбайт @ 1600 МГц, CL9
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
ПО для GPU AMD AMD Catalyst 13.4
ПО для GPU NVIDIA 344.07

Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания Corsair AX1200i. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.

В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. Для карт AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. В CrossFire-конфигурациях остается включенной опция Frame Pacing.

Бенчмарки: синтетические
Программа API Настройки Разрешение
3DMark 2011 DirectX 11 Профиль Extreme
3DMark DirectX 11 Тест Fire Strike (не Extreme)
TessMark DirectX 11 Set 4 (2048x2048), tessellation x8/x16/x32/x64 AF Off 1920x1080
Unigine Heaven 4 DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme AF 16x, MSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Бенчмарки: игры
Программа API Настройки Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание Разрешение
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost AF, MSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Tomb Raider. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество. Postprocessing: Normal AF 16x, FXAA 2560х1440 / 3840x2160
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Post Human AF 16x, MSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Company of Heroes 2. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, SSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Batman: Arkham Origins. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, MSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Battlefield 4 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Tashgar AF 16x, MSAA 4x + FXAA 2560х1440 / 3840x2160
Thief. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x + FXAA 2560х1440 / 3840x2160

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon R9 280 (918/5500 МГц, 2 Гбайт)
  • GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming (1050/7012 МГц, 4 Гбайт)

Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Хотя GTX 970 обладает меньшей базовой частотой по сравнению с GTX 980, на поверку у него оказался выше диапазон работы GPU Boost. В играх GPU достигает частот вплоть до 1213 МГц (на 163 МГц выше базовой), и, стало быть, в этом плане он ненамного отстоит от GTX 980 (1253 МГц). GTX 970 слегка ограничен по напряжению, которое не превышает 1,212 В, в то время как в GTX 980 достигает 1,225 В.

Что касается видеокарты GIGABYTE, то в ней при штатных настроках графический процессор работает на частотах от 1178 МГц (Base Clock) до 1342 МГц (максимальное значение, наблюдавшееся под нагрузкой).

BIOS допускает увеличение лимита мощности и температуры GPU до 112% и 91 °C соответственно. Также можно поднять максимальное напряжение на GPU до 1,256 В. Одновременно на несколько шагов увеличивается диапазон частот. Наш экземпляр удалось разогнать до 1278 МГц базовой частоты, а в динамике наблюдались частоты вплоть до 1467 МГц. Видеопамять без проблем прибавила 1 ГГц эффективной частоты.

Base Clock, МГц Макс. Boost Clock, МГц Base Clock, МГц (разгон) Макс. зарегистрированная Boost Clock, МГц (разгон)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX 970 1050 1213 (+163) 1278 1467 (+189)
GeForce GTX TITAN Black 889 1032 (+143) 1100 1262 (+162)
GeForce GTX TITAN 836 1006 (+145) 966 1150 (+184)
GeForce GTX 780 Ti 876 1020 (+144) 986 1130 (+144)
GeForce GTX 780 863 1006 (+143) 1053 1215 (+162)
GeForce GTX 770 1046 1176 (+130) 1190 1333 (+143)

На референсных частотах GeForce GTX 970 по мощности практически не отличается от своего флагманского собрата при нагрузке в играх. Новинка также немного более экономична по сравнению с GeForce GTX 780, хотя GTX 770 демонстрирует меньшую мощность. GTX 970 также несравненно выгоднее смотрится в сравнении с любыми видеокартами AMD — от R9 280X до R9 290X.

С помощью FurMark удалось уловить небольшую разницу между GTX 970 и GTX 980, а соотношение GTX 970 и GTX 770 сместилось в пользу новинки. Топовые видеоадаптеры AMD по-прежнему намного прожорливее, но Radeon R9 280X парадоксальным образом демонстрирует в FurMark более низкую мощность, чем в игровом тесте.

Плата GIGABYTE имеет запас мощности для разгона. После увеличения частот энергопотребление в обоих тестах возросло в где-то на 30 Вт по сравнению с результатами карты на референсных для GTX 970 частотах.

Система охлаждения карты GIGABYTE настолько эффективна, что плата с большим преимуществом перед остальными участниками теста заняла первое место с наиболее низкими температурами GPU под нагрузкой. Впрочем, не можем умолчать о досадном недостатке кулера: в простое вентиляторы постоянно то разгоняются до высоких оборотов, то затихают. По-видимому, это назойливое поведение - результат неудачной прошивки нашего тестового экземпляра. В конце концов, это один из первых образцов платы.

Производительность: синтетические тесты

  • Разрыв между флагманской картой, GTX 980, и GTX 970 весьма велик.
  • Однако новинка оставила позади как GeForce GTX 780, так и основного соперника - Radeon R9 290.

  • GTX 970 по-прежнему намного отстает от GTX 980, зато не так уж сильно отличается от GeForce GTX 780 Ti.
  • Топовые видеоадаптеры AMD остались позади GTX 970, хотя R9 290X побежден с минимальным преимуществом.

TessMark

  • Отключение трех SMM в GM204 вкупе со снижением тактовых частот GPU отразилось на производительности в преимущественно геометрической нагрузке. GTX 970 немного медленнее по сравнению с GeForce GTX 980 и GTX 780 Ti.
  • И все-таки даже в таком виде GTX 970 оставил позади все конкурирующие видеоадаптеры AMD вместе с GeForce GTX 770.

Unigine Heaven 4

Tomb Raider

  • Отставание GTX 970 от GTX 980 невозможно не заметить при обоих разрешениях.
  • GTX 970 и GTX 780 эквивалентны при разрешении Ultra HD, а вот при WQHD новинка существенно быстрее.
  • GTX 970 также на равных соперничает с R9 290X в Ultra HD и даже набрала чуть больше FPS при более низком разрешении.

Bioshock Infinite

  • GTX 970 опять-таки далеко отстоит от GTX 980.
  • Зато можно зафиксировать уверенную победу новинки над GTX 780 и Radeon R9 290X.

Crysis 3

  • В силу низкой частоты кадров разница между GTX 980 и GTX 970 не бросается в глаза.
  • Новинка также практически не отличается по производительности от GTX 780 и Radeon R9 290X.

Metro: Last Light

  • Как и в предыдущем тесте, разница между GTX 970 и GTX 980 имеется, но с практической точки зрения она невелика.
  • GTX 970 также с минимальным отрывом превосходит GTX 780 и наступает на пятки Radeon R9 290X.

Company of Heroes 2

  • GTX 980 заметно превосходит GTX 970 только при разрешении WHQD, в режиме Ultra HD расстояние уменьшается.
  • GTX 970 также немного быстрее по сравнению с GTX 780.
  • А вот две топовые видеокарты AMD ушли вперед, хотя зазор между GTX 970 и R9 290 минимален.

Batman: Arkham Origins

  • GeForce GTX 970 существенно отличается от своего старшего товарища.
  • GTX 780 имеет лишь минимальное преимущество перед GTX 970, и то только в режиме WQHD.
  • Флагману AMD новинка практически не уступает.

Battlefield 4

  • Налицо колоссальная разница между GTX 970 и GTX 980.
  • GTX 970 ненамного превосходит GTX 780, но примерно настолько же отстает от Radeon R9 290.

  • Преимущество флагмана NVIDIA перед GTX 970 более выражено при разрешении WQHD. В 4K разница не столь заметна по причине низкой частоты смены кадров.
  • Производительность GTX 780 меньше на 1-2 FPS.
  • Radeon R9 290 на доли FPS опережает новинку.

Технические характеристики видеокарты MSI GeForce GTX 970 Gaming приведены в таблице в сравнении с эталонными вариантами

NVIDIA GeForce GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, NVIDIA Ge...

Дизайн и особенности печатной платы
Дизайн новейшей MSI GeForce GTX 970 Gaming в сравнении с предшественницей в лице, например, MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming разительно преобразился. Теперь видеокарта внешне выглядит более лёгкой, благодаря пластиковому, а не металлическому кожуху самой совершенной системы охлаждения MSI – Twin Frozr V. Но в стиле, на наш взгляд, продукт от этого только выиграл и стал ещё более привлекательным.


Всю лицевую сторону видеокарты закрывает кулер с двумя вентиляторами с очень интересными лопастями, о которых мы расскажем в разделе с описанием системы охлаждения. Сверху видны выходящие из радиатора тепловые трубки, а обратная сторона печатной платы ничем не закрыта. Размеры MSI GeForce GTX 970 Gaming составляют 269х130х37 мм.

Видеокарта оснащена выходами DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link), HDMI версии 1.4a/2.0 и DisplayPort версии 1.2, совмещёнными с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.


И всё же основная масса нагретого видеокартой воздуха будет оставаться внутри корпуса системного блока. Впрочем, как мы с вами совсем скоро убедимся, это несущественный минус в случае данной конкретной видеокарты MSI.

На MSI GeForce GTX 970 Gaming установлены два разъёма для объединения до четырёх видеокарт в различные режимы SLI, а также два разъёма для дополнительного питания, один из которых восьмиконтактный.


Максимальный уровень энергопотребления видеокарты заявлен на отметке 148 ватт, что всего на 3 ватта больше, чем указано в спецификациях эталонных NVIDIA GeForce GTX 970. Мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет 500 ватт.
Несмотря на массивность, система охлаждения крепится к печатной плате всего четырьмя винтами по периметру графического процессора, поэтому снять её не составило никакого труда. Под ней видны радиатор на силовых цепях и теплораспределительная пластина на микросхемах памяти и отдельных элементах питания.


Теперь отворачиваем с печатной платы и их. На MSI GeForce GTX 970 Gaming используется печатная плата оригинального дизайна. Сразу же бросается в глаза двустороннее расположение микросхем памяти и пустующие контактные площадки под них. Нет смысла сомневаться, что вскоре нас ждут и восьмигигабайтные версии этой модели видеокарты.

Системы охлаждения

Практически одновременно с анонсом новых графических процессоров NVIDIA компания MSI представила следующее поколение оригинальных систем охлаждения для своих видеокарт – Twin Frozr V. Как это было с Twin Frozr IV, наверняка нас ждут сразу несколько версий кулеров под одним названием, предназначенных для видеокарт разных классов. Но на MSI GeForce GTX 970 Gaming, скорее всего, установлена топовая версия данного охладителя. По заверениям разработчиков, на проектирование и реализацию новой модели Twin Frozr ушло 18 месяцев, а её преимущество над версией Twin Frozr IV Advanced может достигать 10 градусов Цельсия в пике нагрузки.В его основе лежит никелированный радиатор с медным основанием, медными тепловыми трубками и алюминиевыми рёбрами.

Всего тепловых трубок четыре – две диаметром 6 мм и ещё две диаметром 8 мм. Трубки, чередуясь друг с другом, выходят из основания в разные стороны, практически равномерно пронизывая радиатор.

Сопряжение пластин радиатора с тепловыми трубками выполнено пайкой, как и подобает системам охлаждения высшего класса.

Тонкие алюминиевые пластины расставлены на тепловых трубках с расстоянием чуть более 1 мм. Говоря объективно, серьёзных нововведений в радиаторе мы не увидели, поэтому посмотрим, что за интересные радиаторы установлены на Twin Frozr V.
Система охлаждения оснащается двумя 100 мм вентиляторами Torx Fans, оригинальным производителем которых является компания Power Logic (маркировка PLD10010S12HH). Реальный размер крыльчаток равен 94 мм. Отличительной особенностью данного типа вентиляторов являются лопасти разного типа, которые не только чередуются друг с другом, но и имеют разный угол атаки.

Благодаря такой форме лопастей и их увеличенному количеству, разработчикам удалось добиться повышения воздушного потока при 5-процентном снижении уровня шума. Кроме конструктивных изменений в вентиляторах, оптимизирован и их алгоритм работы. Вентиляторами поддерживается технология Zero Frozr, заключающаяся в их полной остановке в режимах невысокой нагрузки или 2D-режиме. Судя по мониторингу, вентиляторы начинают вращаться по достижении графическим процессором температуры 60 градусов Цельсия. Причём, стартуют вентиляторы очень мягко, без резкого всплеска оборотов, как это бывает. Добавим, что в основе вентиляторов лежат подшипники скольжения с увеличенным сроком службы.
На силовых транзисторах и микросхемах памяти, расположенных с лицевой стороны печатной платы, установлены, соответственно алюминиевый радиатор и теплораспределительная пластина с термопрокладками.

Приятным бонусом в Twin Frozr V, наверняка порадующим любителей моддинга, является подсветка логотипа серии Gaming в верхней части кожуха кулера.

Выглядит она просто здорово! Впрочем, смотрите сами:

На диаграммах результаты двух видеокарт на графических процессорах NVIDIA теперь уже предыдущего поколения – ASUS STRIX GTX 780 OC Edition и EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX – выделены светло-зелёной гаммой, а на графическом процессоре AMD – Radeon R9 290X – традиционной красной. Чтобы выделить результаты героини сегодняшней статьи MSI GeForce GTX 970 Gaming мы «залили» их тёмно-бирюзовым цветом, а видеокарта из будущей статьи – NVIDIA GeForce GTX 980 – выделена на диаграммах тёмно-синим.Тесты


Производительность MSI GeForce GTX 970 Gaming в 3DMark находится на сравнительно высоком уровне. Мало того, что она более чем на 40% опережает модельного предшественника в лице GeForce GTX 770 (в оригинальном исполнении, отметим, и на повышенных частотах), так ещё и GeForce GTX 780 не является в этом тесте сколь-либо серьёзным конкурентом MSI GeForce GTX 970 Gaming. Кроме того, новинка демонстрирует одинаковую производительность с однопроцессорным флагманом AMD – Radeon R9 290X. Отставание видеокарты MSI от NVIDIA GeForce GTX 980 на номинальной частоте составляет около 10-12%, но практически полностью компенсируется впечатляющим разгоном графического процессора и видеопамяти MSI GeForce GTX 970 Gaming. Так что пока всё идёт очень неплохо для новинки.

Unigine Valley Bench

Второй полусинтетический бенчмарк продемонстрировал нам несколько иную картину.


Если в режиме без использования сглаживания MSI GeForce GTX 970 Gaming по-прежнему быстрее ASUS STRIX GTX 780 OC, то при активации MSAA8x последняя отыгрывает позицию за счёт более широкой шины обмена с памятью и её пропускной способности. В то же время, разница с остальными видеокартами сегодняшнего тестирования в этом тесте осталась прежней. Нельзя не отметить, что AMD Radeon R9 290X при использовании сглаживания проявила себя весьма уверенно.

Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai

Игровые тесты открывает старый-добрый Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai.


В трёх тестовых режимах из четырёх видеокарты на графических процессорах NVIDIA расположились как «по росту». MSI GeForce GTX 970 Gaming обеспечивает 30-процентный прирост производительности в сравнении с разогнанной на заводе GeForce GTX 770, до 14% быстрее ASUS STRIX GTX 980 OC и на 8-17% быстрее AMD Radeon R9 290X. То есть предшественник и возможные конкуренты побиты, осталось только много не проиграть новому флагману NVIDIA, и это MSI GeForce GTX 970 Gaming в полной мере удаётся, поскольку её максимальное отставание от GeForce GTX 980 не превышает 14% и перекрывается отменным разгоном.

Sniper Elite V2 Benchmark

А вот в игре Sleeping Dogs расстановку сил можно назвать «классической» для сегодняшнего теста.


В наиболее ресурсоёмком режиме MSI GeForce GTX 970 Gaming оставляет позади EVGA GeForce GTX 770 SC на 27%, опережает ASUS STRIX GTX 780 OC на 6-7% и не уступает AMD Radeon R9 290X. Разогнав MSI GeForce GTX 970 Gaming до частот 1330/8072 МГц можно получить такой же уровень производительности, как и у эталонной NVIDIA GeForce GTX 980, хотя на номинальных частотах разница между этими видеокартами составляет от 4 до 14%.

Hitman: Absolution


Hitman: Absolution – одна из двух с половиной игр тестирования, где заметно подешевевшая в последние месяцы AMD Radeon R9 290X выигрывает у MSI GeForce GTX 970 Gaming. Более того, флагманская однопроцессорная видеокарта AMD способна конкурировать с NVIDIA GeForce GTX 980 (в самом ресурсоёмком режиме). Тем не менее, нельзя не отметить заметное превосходство MSI GeForce GTX 970 Gaming над EVGA GeForce GTX 770 SC, её равенство с ASUS STRIX GTX 780 OC и отменную масштабируемость при разгоне, благодаря чему, даже эталонная GeForce GTX 980 не выглядит чрезмерно быстрой.

В Crysis 3 мы можем видеть несколько иные результаты.


Преимущество MSI GeForce GTX 970 Gaming над GeForce GTX 770 с заводским разгоном здесь скромнее, чем во всех предыдущих тестах и на пике достигает лишь 18%. При этом новинка во всех режимах качества и разрешениях немного проиграла ASUS STRIX GTX 780 OC и заметно отстала от AMD Radeon R9 290X. Правда, разгон MSI GeForce GTX 970 Gaming кардинально исправляет ситуацию и наравне с NVIDIA GeForce GTX 980 выводит её на суммарное первое место в тесте. Конечно же, GeForce GTX 980 тоже отлично разгоняется, но об этом мы вам расскажем уже в следующей статье.

Tomb Raider (2013)

Зато в Tomb Raider новая MSI GeForce GTX 970 Gaming возвращает себе более чем 30-процентное преимущество над EVGA GeForce GTX 770 SC и небольшую прибавку в скорости в сравнении с ASUS STRIX GTX 780 OC.


На этом же уровне производительности идёт эталонная AMD Radeon R9 290X, за что ей честь и хвала (при такой-то низкой нынешней стоимости). NVIDIA GeForce GTX 980 быстрее MSI GeForce GTX 970 Gaming на 10-12%, но легко достижима при разгоне новинки.

BioShock Infinite

Встроенный в игру BioShock Infinite тест в очередной раз отметился низким минимальным FPS на видеокартах с графическими процессорами NVIDIA, в отличие от AMD.


Однако по среднему числу кадров в секунду GeForce GTX и, в частности, MSI GeForce GTX 970 Gaming являются лидерами тестирования, а AMD Radeon R9 290X находится где-то между EVGA GeForce GTX 770 SC и ASUS STRIX GTX 780 OC.

Metro: Last Light

Активированная технология Advanced PhysX не оставляет шансов AMD Radeon R9 290X и одновременно выводит в лидеры разогнанную MSI GeForce GTX 970 Gaming.


Иначе выглядит ситуация без использования Advanced PhysX.


Тем не менее, MSI GeForce GTX 970 Gaming не уступает AMD Radeon R9 290X, значительно быстрее GeForce GTX 770 в лице разогнанной на заводе видеокарты EVGA и чуть быстрее ASUS STRIX GTX 780 OC. Опередить эталонную GeForce GTX 980 для разогнанной MSI GeForce GTX 970 Gaming не составляет особого труда.

Company of Heroes 2

С видеокартами на графических процессорах AMD в игре Company of Heroes 2 бороться очень непросто, что и продемонстрировала нам сегодня Radeon R9 290X.


Зато здесь очень хорошо видна эволюция видеокарт на графических процессорах NVIDIA, когда от EVGA GeForce GTX 770 SC до NVIDIA GeForce GTX 980 или разогнанной MSI GeForce GTX 970 Gaming результаты всех видеокарт расположились практически равными ступеньками.

Total War: Rome II


В Total War: Rome II новая MSI GeForce GTX 970 Gaming на 39-54% быстрее EVGA GeForce GTX 770 SC и на 3-16% быстрее ASUS STRIX GTX 780 OC, как и с AMD Radeon R9 290X. Отставание от эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 составляет 9-17%, но вновь почти полностью компенсируется разгоном Gaming-видеокарты.

Batman: Arkham Origins

Энергопотребление
Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или «интернет-сёрфинге», а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.


Система с видеокартой MSI GeForce GTX 970 Gaming оказалась наиболее экономичной среди других участников сегодняшнего тестирования. Уровень её энергопотребления в целом достигал отметки в 472 ватта, а в среднем держался у 450 ватт. Примечательно, что куда более слабая видеокарта из предыдущего поколения EVGA GeForce GTX 770 SC в составе системы потребляет больше на 30 ватт, так что и в плане энергопотребления очевиден серьёзный шаг вперёд. В сравнении с GeForce GTX 780 и Radeon R9 290X новая GeForce GTX 970 выглядит ещё более убедительно по этому показателю, выигрывая у систем с данными видеокартами от 81 до 87 ватт в пике нагрузки. Впечатляет и эталонная NVIDIA GeForce GTX 980, конфигурация с которой потребляет едва больше, чем с MSI GeForce GTX 970 Gaming. При разгоне последней энергопотребление системы возрастает всего на 21 ватт в пике нагрузки.

Заключение
Есть такая всем известная русская поговорка «ложка дёгтя в бочке мёда», когда какая-нибудь мелочь портит что-то большое и исключительно хорошее. Так вот сегодня у нас сплошная «бочка мёда» без всяких там ложек чёрных субстанций, и имя ей – MSI GeForce GTX 970 Gaming. Видеокарта обладает беспрецедентно высоким для своего класса уровнем производительности, обеспечивая ощутимый прирост к заменяемой собой модели из предыдущего поколения GeForce GTX 770 и делает это при более низкой рекомендованной стоимости на старте продаж. Впечатляющий оверклокерский потенциал нового графического процессора GM204 архитектуры Maxwell и подстать ему высокочастотная память способны вывести и выводят видеокарту MSI на уровень производительности флагманской GeForce GTX 980, а в некоторых графических режимах позволяют опередить её. При этом стоимость GeForce GTX 970 куда более демократична, нежели у GeForce GTX 980, и, скорее всего, именно данная модель будет пользоваться наибольшим спросом. Безусловно, здесь нужно отдать должное инженерам MSI, оснастившим свою видеокарту не только высококачественной элементной базой с долговечными компонентами, но и самым совершенным кулером MSI Twin Frozr V, обеспечивающим эффективное охлаждение при крайне низком уровне шума. Прежде таких результатов на воздушном охлаждении при столь высоких частотах практически топовых видеокарт достичь не удавалось. Отметим и сравнительно низкий уровень энергопотребления новинки, и более скромные требование к мощности блоков питания. В общем, остаётся только дождаться появления таких видеокарт в широкой продаже, чтобы стать счастливым обладателем одной из таких вот «бочек мёда».

Наименование GeForce
GTX 770
GeForce
GTX 780
GeForce
GTX 780 Ti
GeForce
GTX 970
GeForce
GTX 980
Кодовое имя GK104 GK110 GK110 GM204 GM204
Версия Kepler Kepler Kepler Maxwell 2.x Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм 2 294 521 521 398 398
Количество транзисторов, млн 3540 7100 7100 5200 5200
Частота ядра, МГц 1046 860 880 1050 1126
Частота ядра (Turbo), МГц 1085 900 930 1178 1216
Число шейдеров (PS), шт. 1536 2304 2880 1664 2048
Число текстурных блоков (TMU), шт. 128 192 240 104 128
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 48 48 64 64
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 33.5 41.4 42 65 72
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 133.9 165.7 210.2 109.2 144.1
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 7000 6000 7000 7000 7000
Объем памяти, Гбайт 4 3 3 4 4
Шина памяти, бит 256 384 384 256 256
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 224.3 288.4 336 224.3 224.3
Питание, pin 6+8 6+8 6+8 6+6 6+6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/230 -/250 -/250 -/145 -/165
CrossFire/Sli V V V V V
Рекомендованная цена, $ 349 499 699 329 549
Заменяемая модель GTX 670 GTX 680 GTX 780 GTX 770/
GTX 780
GTX 780 Ti

Аппаратные и программные улучшения

Оба новых графических решения основаны на единственном ядре Maxwell GM204, но с небольшими отличиями. В случае с младшей видеокартой число исполнительных устройств CUDA Cores сократилось с 2048 до 1664 штук или с 16 блоков до 13, а поскольку «текстурники» располагаются в них же, то и их число уменьшилось с 128 до 104 штук. Для полной уверенности разработчики снизили пиковую частоту GPU Boost с 1216 до 1178 МГц.

Как следствие, даже по предварительным математическим расчетам разница в производительности между GTX 980 и GTX 970 не должна превышать 15-17%. Хватит ли этого, чтобы противостоять неплохим и достаточно шустрым видеокартам GTX 770/ GTX 780, мы скоро узнаем. А подробнее о технологиях, нашедших место в GM204, можно прочитать в обзоре GTX 980 .

Обзор NVIDIA GeForce GTX 970

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
NVIDIA GeForce GTX 970/ GTX 980 267 98 36 64 267 98 40
NVIDIA GeForce GTX 770 267 98 36 64 267 98 40
NVIDIA GeForce GTX 780 / GTX 780 Ti / GTX Titan /
GTX Titan Black
267 98 36 64 267 98 40
AMD Radeon R9 290X / R9 290 267 98 34 71 275 98 39

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Референсная печатная плата как две капли воды похожа на плату GeForce GTX 980 . Очевидно, в NVIDIA не стали разрабатывать специальный дизайн, позволив своим партнерам как копировать GTX 980, так и выпускать собственные версии.

Впервые в истории компании пользователи получили щедрый подарок – пять видеопортов, четыре из которых полностью независимые. Увы, DisplayPort пока не поддерживает новейшую ревизию формата, а вот HDMI с легкостью выведет изображение в 4К разрешении с частотой 60 Гц.

Печатная плата

Поскольку обе попавшие на тест видеокарты основаны на едином дизайне печатной платы, то ранее рассмотренные аспекты относятся в полной мере и к GeForce GTX 970. Это схожее число микросхем памяти и количества используемых фаз питания, тот же GPU (на самом деле его индекс меньше, вместо 400 стоит 200) и система питания. Разрыв между двумя значениями может говорить лишь об одном – либо NVIDIA выпустит-таки при появлении конкурента разогнанную версию GTX 970 под названием GTX 970 Ti, либо оставит 300 ревизию про запас.

Разгон, вернее теоретический максимум TDP остался неизменным с момента анонса GeForce GTX 980 и составляет 125%. Только проценты процентам рознь, а все подробности будут приведены в разделе «Разгон».

Система охлаждения

Инженеры NVIDIA не стали кардинально перерабатывать конструкцию СО. Существующие системы охлаждения, оставшиеся со времен проектирования GeForce GTX 770/ GTX 780 (Ti), отлично подошли не только новому однопроцессорному флагману, но и GTX 970.

Для улучшения отвода воздуха во всех доступных и не занятых местах задней панели проделаны треугольные отверстия.

Под кожухом установлена пластина-радиатор, охлаждающая память и силовые цепи. Как и в случае со старшей моделью, основный радиатор уже не использует испарительную камеру. Хотя бы потому, что GM204 достаточно «прохладный» процессор.

Внутри радиатора расположены три тепловые трубки. Сверху по периметру наклеены специальные вставки, предотвращающие передачу вибраций и воздуха мимо радиатора.

Обзор видеокарт Nvidia GeForce GTX 970 и 980 | Тестовый стенд и бенчмарки

GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 и GeForce GTX 780 Ti тестировались с драйвером 344.07, тогда как все видеокарты Radeon - с Catalyst 14.7.

Мы подобрали ряд современных видеоигр, поддерживающих разрешение 1920x1080 точек, чтобы GeForce GTX 970 и её конкуренты поработали под реальными нагрузками, характерными для видеокарт данного класса. Честно говоря, мы были удивлены её внушительными способностями.

Тактовая частота ядра EVGA GeForce GTX 970 с заводским разгоном была снижена до 1050/1178 МГц (номинальная/разогнанная), чтобы продемонстрировать возможности обычной видеокарты. Обратите внимание, что для данной модели не предусмотрен эталонный кулер, так что в плане охлаждения все GeForce GTX 970 будут давать разные результаты.

Две игры (Thief и Battlefield 4 ) из нашего тестового пакета поддерживают технологию Mantle, и, чтобы проверить влияние API на производительность, мы проведём тесты с Mantle и без неё.

Высококачественные видеокарты требуют стабильного электропитания, для этого XFX прислала нам блок питания PRO850W с сертификатом 80 PLUS Bronze. Модульный БП имеет одну шину +12 В, рассчитанную на 70 А. Как утверждает XFX, данная модель обеспечивает непрерывную (не пиковую) мощность до 850 Вт при температуре 50 градусов Цельсия (заметно выше, чем в большинстве корпусов).

В нашей лаборатории мы почти полностью избавились от механических жёстких дисков, и вместо них используем твердотельные накопители, для которых нехарактерны задержки, связанные с операциями ввода/вывода. Компания Samsung прислала в наши офисы накопители Samsung 840 Pro на 256 Гбайт, поэтому они у нас используются в качестве стандартных.

Конфигурация тестового стенда
Процессор Intel Core i7-3960X (Sandy Bridge-E), 3,3 ГГц, шесть ядер, LGA 2011, 15 Мбайт общего кэша L3, Hyper-Threading вкл.
Системная плата ASRock X79 Extreme9 (LGA 2011) Chipset: Intel X79 Express
Сеть встроенный контроллер Gigabit LAN
Оперативная память Corsair Vengeance LP PC3-16000, 4 x 4 Гбайт, 1600 MT/с, CL 8-8-8-24-2T
Накопитель SSD Samsung 840 Pro 256 Гбайт 6 Гбит/с
Видеокарты Nvidia GeForce GTX 980
1126/1216 МГц GPU, 4 Гбайт GDDR5 при 1753 МГц (7000 МТ/с)

EVGA GeForce GTX 970
1165/1365 МГц GPU, 4 Гбайт GDDR5 при 1753 МГц (7012 МТ/с)

Nvidia GeForce GTX 780 Ti
875/928 МГц GPU, 3 Гбайт GDDR5 при 1752 МГц (7008 МТ/с)

Nvidia GeForce GTX 770
1046/1085 МГц GPU, 2 Гбайт GDDR5 при 1752 МГц (7008 МТ/с)

AMD Radeon R9 280X
850/1000 МГц GPU, 3 Гбайт GDDR5 при 1500 МГц (6000 МТ/с)

AMD Radeon R9 290
947 МГц GPU, 4 Гбайт GDDR5 при 1250 МГц (5000 МТ/с)

AMD Radeon R9 290X
1000 МГц GPU, 4 Гбайт GDDR5 при 1250 МГц (5000 МТ/с)

Блок питания XFX PRO850W, приX12V, EPS12V
Системное ПО и драйверы
Операционная система Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Видеодрайверы Все карты GeForce кроме GTX 770: Nvidia 344.07 Launch Driver
Все карты Radeon: AMD Catalyst 14.7 RC 1
GeForce GTX 770: Nvidia 340.52 WHQL
Конфигурация тестов
Wприch Dogs версия 1.04.497: Тест Tom"s Hardware, 90 секунд в игре, Fraps, вождение
Arma 3 V. 1.26.126.789, 30 секунд "Infantry Showcase"
Battlefield 4 версия 1.3.2.3825, тест THG, 90 секунд
Assassin"s Creed IV: Black Flag весия 1.05, тест THG, 40 секунд
Thief версия 1.6.0.0, встроенный тест
Grid Autosport версия 1.0.101.4672, встроенный тест
Far Cry 3 версия 1.05, тест THG, 55 секунд Fraps

Обзор видеокарт Nvidia GeForce GTX 970 и 980 | Результаты тестов

Battlefield 4 и Thief

Battlefield 4

Начинаем тестирование с одного из самых популярных доступных на данный момент шутеров от первого лица с продвинутым движком Frostbite 3.








GeForce GTX 980 показывает впечатляющий результат, легко опережая GeForce GTX 780 Ti на GK110 и выходя на первое место. GeForce GTX 970 обгоняет в режиме DirectX, и догнать её ведущей видеокарте AMD удаётся лишь при использовании Mantle API.

Для новых видеокарт Nvidia разрешение 1080p не является проблемой, так что мы поднимем планку до 4К. К сожалению, нам пришлось отступить, снизив уровень детализации с Ultra до High, чтобы дать возможность GeForce GTX 980 работать с частотой кадров 30 (минимум)/40 (среднее значение) FPS.

GeForce GTX 980 лидирует с небольшим отрывом, а GeForce GTX 970 немного сдаёт позиции в сравнении с видеокартами Radeon, однако всё ещё показывает хороший результат, учитывая её относительно невысокую розничную цену.

Thief – это ещё одна современная игра, с которой будет непросто справиться нашим графическим картам. Мы начнём с разрешения 1080p и ультрадетализации.








GeForce GTX 980 также опережает всех участников, как и в Battlefield 4 , а GeForce GTX 970 занимает позицию сразу за GeForce GTX 780 Ti . Даже с использованием Mantle не может опередить новую видеокарту Nvidia стоимостью $329. Похоже, GeForce GTX 970 станет отличным выбором, учитывая её привлекательную стоимость. А как насчёт разрешения Ultra HD?

И снова нам пришлось отказаться от высоких настроек, чтобы игровой процесс был плавным, поэтому мы сменили настройки детализации с ультравысоких на нормальные. Тем не менее, картинка выглядит весьма эффектно на разрешении 3840х2160 пикселей. Примечание о задержке времени кадра: к сожалению, графический движок Thief испытывает небольшую задержку при работе со всеми видеокартами, но хорошо, что мы не заметили этого непосредственно в игре.


Gigabyte Geforce GTX 970 WindForce SuperOC 4096 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Geforce GTX 970 (GM204)
Интерфейс PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1178-1380 1050-1178
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 1750 (7000) 1750 (7000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков, МГц 13/1178-1380 13/1050-1178
Число операций (ALU) в блоке 128
Суммарное число операций (ALU) 1664
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 104
Число блоков растеризации (ROP) 64
Размеры, мм 300×105×35 270×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление (пиковое в 3D/в режиме 2D/в режиме «сна»), Вт 159/68/21 147/62/22
Выходные гнезда 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×DVI (Single-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.2 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.2
Поддержка многопроцессорной работы SLI
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов 1 Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов 1 2
Максимальное разрешение 2D: DP/HDMI/Dual-Link DVI/Single-Link DVI
Максимальное разрешение 3D: DP/HDMI/Dual-Link DVI/Single-Link DVI 3840×2400/3840×2400/2560×1600/1920×1200

Комплектация локальной памятью

Картa имеeт 4096 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 4 Гбит (по 4 на каждой стороне PCB).

В качестве синтетических тестов DirectX 11 мы использовали примеры из пакетов SDK компаний Microsoft и AMD, а также демонстрационную программу Nvidia. Во-первых, это HDRToneMappingCS11.exe и NBodyGravityCS11.exe из комплекта DirectX SDK (February 2010) . Мы взяли и приложения обоих производителей видеочипов: Nvidia и AMD. Из ATI Radeon SDK были взяты примеры и (они также есть и в DirectX SDK). Дополнительно использовалась демонстрационная программа компании Nvidia - , также известная, как Island11.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • Geforce GTX 970 GTX 970 )
  • Geforce GTX 980 со стандартными параметрами (сокращенно GTX 980 )
  • Geforce GTX 770 со стандартными параметрами (сокращенно GTX 770 )
  • Radeon R9 290X со стандартными параметрами (сокращенно R9 290X )
  • Radeon R9 290 со стандартными параметрами (сокращенно R9 290 )

Для анализа производительности новой модели видеокарты Geforce GTX 970 нами были выбраны эти решения по следующим причинам. Geforce GTX 980 также является новейшей моделью компании Nvidia на базе того же графического процессора GM204, но в полной конфигурации, и будет интересно оценить разницу между ними. А из предыдущего семейства для сравнения была взята модель Geforce GTX 770, которая является предшественницей рассматриваемой новинки в этом же сегменте, и основана на графическом процессоре GK104, схожем по позиционированию с GM204, но с предыдущей архитектурой Kepler.

От конкурирующей компании AMD для нашего сравнения мы выбрали две видеокарты, основанные на одинаковом графическом процессоре - Hawaii, но отличающиеся по скорости. Плата Radeon R9 290 является главным ценовым конкурентом для Geforce GTX 970, и мы сравним их с рыночной точки зрения, ну а Radeon R9 290X будет тем решением, к которому нужно стремиться новинке в идеале, хотя эта видеокарта AMD заметно дороже и потребляет куда больше энергии.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

Мы отказались от устаревших тестов DirectX 9, так как все мощные решения отличаются в них не слишком показательными результатами, будучи серьёзно ограничены ПСП, филлрейтом или текстурированием. К тому же, некоторые из видеокарт некорректно работают в таких приложениях, а Nvidia и вовсе давно перестала заниматься оптимизацией D3D9-приложений.

Во вторую версию RightMark3D вошли два уже знакомых нам теста PS 3.0 под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также еще два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нем используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail - «High» увеличивает количество выборок до 40-80, включение «шейдерного» суперсэмплинга - до 60-120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» - от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

Производительность в тесте зависит от количества и эффективности блоков TMU, влияет также и эффективность выполнения сложных программ. А в варианте без суперсэмплинга дополнительное влияние на производительность оказывает еще и эффективный филлрейт и пропускная способность памяти. Результаты при детализации уровня «High» получаются до полутора раза ниже, чем при «Low».

В задачах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок, с выпуском видеочипов на базе архитектуры GCN компания AMD вырвалась вперед по производительности, и сейчас платы Radeon являются лидерами в этих сравнениях, что говорит о значительно более высокой эффективности выполнения ими этих программ. Такой вывод подтверждается и сегодняшним сравнением - представленная недавно видеокарта Nvidia проиграла обоим конкурентам от AMD, в том числе своему главному сопернику в лице Radeon R9 290.

В первом нашем тесте новая видеоплата модели Geforce GTX 970 оказалась явно побыстрее своего ценового аналога из предыдущего поколения в виде GTX 770, но преимущество не очень большое. Результат объясним более эффективным исполнением данной задачи новым GPU и заметно большей скоростью заполнения, так как скорость текстурирования у GTX 970 не слишком высока. Отставание в 16% от GTX 980 говорит в пользу упора в производительность блоков TMU и ALU.

Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза: возможно, в такой ситуации что-то изменится, и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше:

В изменившихся условиях новая видеокарта Geforce GTX 970 также опережает аналогичную модель из предыдущего поколения - GTX 770, оказываясь между последней и GTX 980. От своего более производительного собрата на GM204 она отстаёт на 15-18%, а отставание от главного ценового конкурента в виде Radeon R9 290 лишь увеличилось - в подобных вычислениях чипы компании AMD явно сильны, так как они предпочитают попиксельные вычисления.

Следующий DX10-тест измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок и называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

Второй пиксель-шейдерный тест Direct3D 10 интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде steep parallax mapping, давно используются во многих проектах, например в играх серий Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип еще примерно в два раза - такой режим называется «High».

Диаграмма очень похожа на предыдущую (также без включения суперсэмплинга), и в этот раз новая Geforce GTX 970 оказалась ближе к GTX 980, чем к GTX 770. Новинка продолжает заметно опережать модель предыдущего поколения от Nvidia, а старшей проигрывает уже чуть меньше - 14%. Похоже, что новый графический процессор Nvidia в пиксельных шейдерах справляется с работой лучше предыдущих решений.

Ну а если брать сравнение с видеокартами AMD, то в этом случае все примерно так же, как и было ранее в прошлом тесте. Новинка GTX 970 уступает и Radeon R9 290X и R9 290, хотя подобралась к своему ценовому конкуренту несколько ближе. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга:

При включении суперсэмплинга и самозатенения задача получается еще более тяжелой и совместное включение сразу двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая серьезное падение производительности. Разница между скоростными показателями протестированных видеокарт немного изменилась, включение суперсэмплинга сказывается меньше, чем в предыдущем случае.

Оба графических решения AMD Radeon и в этом D3D10-тесте пиксельных шейдеров работают явно эффективнее, по сравнению с конкурирующими платами Geforce, но новый чип GM204 слегка изменил ситуацию в лучшую сторону - представленная ранее вторая из топовых плат Geforce GTX 970 на втором чипе архитектуры Maxwell стала заметно быстрее предшествующей Geforce GTX 770 и в самых сложных условиях отстаёт от соперничающей с ней Radeon R9 290 лишь на 10%.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест - Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

Результаты предельных математических тестов чаще всего лишь примерно соответствуют разнице по частотам и количеству вычислительных блоков, так как на результаты влияет и разная эффективность их использования в конкретных задачах, и оптимизация драйверов, и новейшие системы управления частотами и питанием, и даже упор в ПСП, особенно в случае быстрейших решений. В случае теста Mineral, новая модель Geforce GTX 970 оказалась заметно быстрее платы GTX 770 из предыдущего поколения, которую заменила в линейке компании Nvidia. А от старшей GTX 980 она отстаёт всего лишь на 12%.

Мало того, даже сравнение Geforce GTX 970 с конкурирующей с ней платой от компании AMD, оказывается в пользу первой! Обновление архитектуры Nvidia с Kepler до Maxwell привело к тому, что их новый чип в таких тестах даже имеет преимущество перед конкурирующими решениями от AMD. В этом математическом тесте конкурирующая с новинкой по цене видеокарта Radeon R9 290 оказалась чуть-чуть, но всё же позади, что можно назвать отличным результатом для второй платы на чипе GM204.

Рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нем только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

Да и во втором нашем математическом тесте из RigthMark мы видим примерно такие же результаты видеокарт относительно друг друга - разница между тестами получилась несущественной. Так, новая Geforce GTX 970 всё так же сильно опережает GTX 770, отставая от GTX 980 на те же 12%. Да и Radeon R9 290 всё так же, хоть и чуть-чуть, но всё же отстаёт от новинки производства Nvidia. В тестах пиковой математической производительности новый видеочип Nvidia показывает себя просто отлично!

Direct3D 10: тесты геометрических шейдеров

В пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих играх под DirectX 10.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления - в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трех уровней геометрической сложности:

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаковое для всех решений, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS близкое к двукратному. Задача эта для мощных современных видеокарт очень простая, и производительность в ней ограничена скоростью обработки геометрии, а иногда и пропускной способностью памяти и/или филлрейтом.

Разница между результатами видеокарт на чипах Nvidia и AMD обусловлена отличиями в геометрических конвейерах чипов этих компаний, и она весьма заметна. Если в предыдущих тестах с пиксельными шейдерами платы AMD справлялись с работой не хуже, а то и лучше решений Nvidia, то первые же тесты геометрии показывают, что в таких задачах платы Nvidia весьма конкурентоспособны.

Свежая модель видеокарты Geforce GTX 970 опережает аналогичную GTX 770 из предыдущего поколения чуть ли не вдвое, а отставание от GTX 980 на таком же чипе составляет уже привычные 15-16%. Видеокарты Radeon в этот раз сильно отстают, и это можно объяснить тем, что геометрическая производительность у графических процессоров компании AMD хуже, чем у Nvidia. Особенно отличился новый GM204, который справляется с работой заметно быстрее чем даже GK110. Посмотрим, как изменится ситуация при переносе части вычислений в геометрический шейдер:

При изменении нагрузки в этом тесте цифры слегка улучшились и для плат AMD и для решений Nvidia, но разница невелика и ничего особенно не меняет. Видеокарты в этом тесте геометрических шейдеров слабо реагируют на изменение параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер, поэтому и выводы остаются прежними.

Плата Nvidia на базе урезанного графического процессора архитектуры Maxwell более чем в полтора раза быстрее аналогичной модели предыдущего поколения, от GTX 980 отстаёт на 13-14%, ну а оба решения конкурента (Radeon R9 290X и R9 290) остаются далеко позади.

К сожалению, «Hyperlight» - второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load, в котором используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 - stream output, на всех современных видеокартах компании AMD просто не работает. В какой-то момент очередное обновление драйверов Catalyst привело к тому, что данный тест перестал запускаться на платах этой компании, и эта ошибка не исправлена вот уже несколько лет. Так что рассматриваем в этом тесте только результаты видеокарт Nvidia:

Тут мы видим примерно то же самое, что и в тесте Galaxy - вторая видеоплата на чипе GM204 всё так же быстрее GTX 770, хотя разница между ними уже сократилась, а отставание от Geforce GTX 980 снизилось до 6-9%. Возможно, в тяжёлом режиме что-то изменится:

В таких условиях результаты разных видеокарт компании Nvidia изменились, и разница между GTX 980 и GTX 970 увеличилась до 10-13%. Новая Geforce GTX 970 хоть и быстрее подобной же платы из прошлого поколения в виде Geforce GTX 770, но отставание последней уже явно меньше. В любом случае, новинка показала себя очень неплохо, она весьма эффективно справляется с различными программами на основе геометрических шейдеров.

Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи, по сути, так что соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется displacement mapping на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» - нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

Наши предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста может влиять и филлрейт и пропускная способность памяти, что особенно хорошо заметно в простом режиме. Новая топовая видеокарта компании Nvidia в нём показывает скорость выше, чем аналогичная по рыночному позиционированию плата GTX 770 из предыдущего поколения, а в лёгком режиме явно упирается в ПСП. Отставание от старшей GTX 980 составило 6-9%.

Главный ценовой конкурент новинки в виде Radeon R9 290 в этот раз немного опережает плату от Nvidia, особенно в лёгком режиме. Разница в остальных двух режимах не слишком велика, а в самом сложном она составляет лишь 4%. Посмотрим на производительность в этом же тесте с увеличенным количеством текстурных выборок:

Ситуация на диаграмме заметно изменилась, решения компании AMD в тяжелых режимах потеряли явно больше, чем платы Geforce, и значительно. Новая видеоплата Geforce GTX 970 показала скорость выше, чем оба конкурента (за исключением самого лёгкого режима, где она упёрлась в пропускную способность памяти). Если же сравнивать новинку с решением этой же компании из предыдущего поколения, то GTX 970 опережает плату GTX 770 с хорошим запасом. Ну а отставание от GTX 980 составляет привычные 6-8%.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нем используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

Результаты во втором тесте вершинного текстурирования «Waves» не слишком похожи на то, что мы видели на предыдущих диаграммах. Скоростные показатели всех Geforce в этом тесте сильно ухудшились, и хотя новая модель Nvidia Geforce GTX 970 чуть быстрее GTX 770, но разница мизерная, а старшей модели GTX 980 новинка проигрывает и вовсе до 19%. Если сравнивать её с конкурентами, то обе платы серии Radeon R9 290 смогли показать лучшую производительность в этом тесте. Рассмотрим второй вариант этой же задачи:

С усложнением задачи во втором тесте текстурных выборок скорость всех решений стала ниже, и больше всего пострадали видеокарты Nvidia. В выводах меняется не слишком многое, но новая модель Geforce GTX 970 отстаёт от GTX 980 уже целых 17-23%, да и в сравнении её с предшественницей из серии Geforce GTX 700, новинка проигрывает - дело явно в недостаточной скорости текстурирования. А уж стоящей те же деньги Radeon R9 290 новинка от Nvidia уступила в этом тесте и вовсе чуть ли не вдвое.

3DMark Vantage: тесты Feature

Синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage покажут нам то, что мы ранее упустили. Feature тесты из этого тестового пакета обладают поддержкой DirectX 10 и интересны тем, что отличаются от наших и до сих пор актуальны. При анализе результатов видеокарты модели Geforce GTX 970 в этом пакете мы сделаем какие-то новые и полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах из пакетов семейства RightMark. Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Эффективность видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark достаточно высока и итоговые цифры разных моделей близки к соответствующим теоретическим параметрам. Увы, но разница в скорости между GTX 970 и GTX 770 в пользу решения предыдущего поколения, что легко объяснимо теоретически - у новинки меньше блоков TMU. Если сравнивать GTX 970 с GTX 980, то рассматриваемая сегодня модель на основе урезанного чипа GM204 в текстурировании уступает 16%, что меньше теоретической разницы.

Что же касается сравнения скорости текстурирования новой топовой видеоплаты Nvidia с аналогичным по цене решением конкурента, то тут новинка также уступает своему главному сопернику по ценовой нише - Radeon R9 290, причём очень сильно. Всё-таки сравнительно малое количество текстурных блоков в GM204 высокой частотой работы GPU не перекрыть. Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача - тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным.

Цифры второго подтеста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP, иногда - с учетом величины пропускной способности видеопамяти (т. н. «эффективный филлрейт»), поэтому тест измеряет пропускную способность и/или производительность ROP, и в этот раз похоже на второе. Результат у рассматриваемой сегодня топовой платы Geforce GTX 970 намного (более чем в полтора раза) лучше, чем у GTX 770, а старшей GTX 980 новинка уступила тоже немало - 17%.

Если сравнивать скорость заполнения сцены новой видеокартой Geforce GTX 970 с видеокартами AMD, то рассматриваемая нами сегодня плата в этом тесте показывает скорость заполнения сцены, превышающую ту, на которую способны и идентичная по цене Radeon R9 290 и даже более дорогая Radeon R9 290X - всё-таки оптимизации по эффективности сжатия данных буфера кадра и большое количество блоков ROP сделали своё дело. Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника уже используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Этот тест из пакета 3DMark Vantage отличается от проведенных нами ранее тем, что результаты в нем зависят не исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен верный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров.

В данном случае, важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая плата Geforce GTX 970 оказалась почти на 40% быстрее своего аналога на базе графического процессора архитектуры Kepler, хотя и уступила 17% плате GTX 980 на основе такого же чипа GM204, но в полноценной его версии.

Новинка немного (13%) проигрывает и своему сопернику по цене в виде AMD Radeon R9 290, что объясняется тем, что графические процессоры производства компании AMD в этой задаче работают весьма эффективно, ну а теперь и новые платы на базе графического процессора GM204 подобрались к Radeon на близкое расстояние. Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Скорость рендеринга в этом тесте также зависит сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны бы являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. То есть, сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться именно тут, но нет - все платы Nvidia показали не слишком высокую (и одинаковую!) скорость. В результате, новая модель Geforce GTX 970 показала результат примерно на одном уровне с GTX 770 и GTX 980 - тут что-то явно не так.

Сравнение с платами Radeon в этом тесте приводит к понятным выводам - несмотря на меньшее количество геометрических исполнительных блоков и отставание по геометрической производительности, по сравнению с конкурирующими решениями Nvidia, обе платы Radeon в этом тесте работают весьма эффективно и обгоняют все три платы Geforce, представленные в сравнении. Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот.

Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

Во втором «геометрическом» тесте из 3DMark Vantage ситуация серьёзно изменилась, в этот раз новая модель Geforce GTX 970 работает заметно лучше - новинка на 23% быстрее своего предшественника в лице GTX 770, и на 14% отстаёт от старшего варианта GTX 980.

Сравнение новинки Nvidia с конкурирующими видеокартами компании AMD в этот раз куда более позитивное, ведь обе платы от компании-соперника показывают чуть худшие результаты, новинка опережает Radeon R9 290 на 5%, и даже более дорогая модель в виде Radeon R9 290X также совсем чуть-чуть отстала. В итоге: платы на чипах AMD лучше выполняют синтетический тест имитации тканей из тестового пакета 3DMark Vantage, а за Nvidia остаётся тест с расчётом частиц, хотя в обеих задачах используются геометрические шейдеры. Feature Test 6: Perlin Noise

Ну и последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом видеочипа, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise - это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

В этом случае производительность решений не полностью соответствует теории, но она близка к тому, что мы видели в других математических тестах. В математическом тесте из пакета компании Futuremark, показывающем пиковую производительность видеочипов в предельных задачах, мы видим отличающееся распределение результатов, по сравнению с аналогичными тестами из нашего тестового пакета. Главным отличием стало то, что результат новинки Geforce GTX 970 теперь ниже, чем у Radeon R9 290.

Видеочипы компании AMD с архитектурой GCN до сих пор справляются с подобными задачами лучше конкурента, особенно в тех случаях, когда выполняется интенсивная «математика». Вторая модель компании Nvidia из семейства Geforce GTX 900 в этом тесте показала неплохой результат, обогнав Geforce GTX 770 аж на 42% и отстав от GTX 980 лишь на 13% (при несколько большей теоретической разнице), но этого не хватило, чтобы догнать Radeon R9 290, являющийся главным соперником новинки по цене. Разница между ними оказалась порядка 10%, в пользу решения AMD.

Direct3D 11: Вычислительные шейдеры

Чтобы протестировать анонсированное сегодня решение компании Nvidia в задачах, использующих такие возможности DirectX 11, как тесселяция и вычислительные шейдеры, мы воспользовались примерами из пакетов для разработчиков (SDK) и демонстрационными программами компаний Microsoft, Nvidia и AMD.

Сначала мы рассмотрим тесты, использующие вычислительные (Compute) шейдеры. Их появление - одно из наиболее важных нововведений в последних версиях DX API, они уже используются в современных играх для выполнения различных задач: постобработки, симуляций и т. п. В первом тесте показан пример HDR-рендеринга с tone mapping из DirectX SDK, с постобработкой, использующей пиксельные и вычислительные шейдеры.

Скорость расчетов в вычислительном и пиксельном шейдерах для всех плат AMD и Nvidia давно уже приблизительно одинаковая, отличия наблюдались только у видеокарт на основе GPU предыдущих архитектур. Судя по нашим предыдущим тестам, результаты в задаче порой зависят не столько от математической мощи и эффективности вычислений, сколько от других факторов, вроде пропускной способности памяти и производительности блоков ROP.

В данном случае скорость видеокарт всё же зависит больше всего именно от математической производительности. Новая плата от компании Nvidia в этом тесте немного впереди своей предшественницы в лице Geforce GTX 770, и уступает GTX 980 лишь 12%, что объяснимо теорией. Если сравнивать Geforce GTX 970 с прямым ценовым конкурентом в лице Radeon R9 290, то рассматриваемая сегодня плата калифорнийской компании отстаёт от него ещё немного больше.

Второй тест вычислительных шейдеров также взят из Microsoft DirectX SDK, в нем показана расчетная задача гравитации N тел (N-body) - симуляция динамической системы частиц, на которую воздействуют физические силы, такие как гравитация.

В этом тесте чаще всего наблюдается упор в скорость исполнения сложных математических вычислений, обработки геометрии и эффективность выполнения кода с ветвлениями. И во втором DX11-тесте расклад сил между решениями двух разных компаний получился совершенно иной.

Решения компании Nvidia в этот раз явно сильнее, чем платы соперника, а Geforce GTX 970 удивила большим отставанием от старшей модели - она аж на 27% медленнее старшей сестры GTX 980. Похоже, что сказываются серьёзно урезанные возможности по геометрической и математической производительности.

Direct3D 11: Производительность тесселяции

Вычислительные шейдеры очень важны, но еще одним важным нововведением в Direct3D 11 считается аппаратная тесселяция. Мы очень подробно рассматривали ее в своей теоретической статье про Nvidia GF100. Тесселяцию уже довольно давно начали использовать в DX11-играх, таких как STALKER: Зов Припяти, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro Last Light, Civilization V, Crysis 3, Battlefield 3 и других. В некоторых из них тесселяция используется для моделей персонажей, в других - для имитации реалистичной водной поверхности или ландшафта.

Существует несколько различных схем разбиения графических примитивов (тесселяции). Например, phong tessellation, PN triangles, Catmull-Clark subdivision. Так, схема разбиения PN Triangles используется в STALKER: Зов Припяти, а в Metro 2033 - Phong tessellation. Эти методы сравнительно быстро и просто внедряются в процесс разработки игр и существующие движки, поэтому и стали популярными.

Первым тестом тесселяции будет пример Detail Tessellation из ATI Radeon SDK. В нем реализована не только тесселяция, но и две разные техники попиксельной обработки: простое наложение карт нормалей и parallax occlusion mapping. Что ж, сравним DX11-решения AMD и Nvidia в различных условиях:

В тесте простого бампмаппинга скорость плат не так уж важна, так как эта задача давно стала слишком легкой и производительность упирается в ПСП или филлрейт. Сегодняшний герой обзора незначительно превосходит предшествующую модель Geforce GTX 770, уступая GTX 980 более 20%, а схожее с новинкой по цене решение конкурента в виде Radeon R9 290 явно быстрее всех.

Во втором подтесте с более сложными попиксельными расчетами новинка всё так же быстрее модели Geforce GTX 770, уступает GTX 980 на полноценном GM204 около 17%, и снова заметно отстаёт от конкурирующей Radeon R9 290. Всё-таки эффективность выполнения математических вычислений в пиксельных шейдерах у чипов архитектуры GCN выше, чем у Kepler, хотя Maxwell и улучшил позиции решений Nvidia.

В подтесте с применением лёгкой степени тесселяции, новая плата Nvidia почти наравне с моделью предыдущего поколения Geforce GTX 770, а топовая GTX 980 на 18% быстрее. Если сравнивать новинку с единственной платой производства AMD, то она всё так же серьёзно уступает, так как в этом тесте тесселяции разбиение треугольников весьма умеренное и скорость не упирается в производительность блоков обработки геометрии.

Вторым тестом производительности тесселяции будет еще один пример для 3D-разработчиков из ATI Radeon SDK - PN Triangles. Собственно, оба примера входят также и в состав DX SDK, так что мы уверены, что на их основе создают свой код игровые разработчики. Этот пример мы протестировали с различным коэффициентом разбиения (tessellation factor), чтобы понять, как сильно влияет его изменение на общую производительность.

В этом тесте в тяжелых режимах применяется более сложная геометрия, поэтому и сравнение геометрической мощи различных решений приносит совершенно другие выводы. Все представленные в материале современные решения достаточно хорошо справляются с легкой и средней геометрической нагрузкой, показывая высокую скорость. И хотя в лёгких условиях графический процессор AMD в составе Radeon R9 290 отлично работает, даже опережая калифорнийских конкурентов, которые явно во что-то уперлись, то в тяжёлых режимах платы Nvidia выходят вперёд с большим запасом. В самых сложных режимах представленная в прошлом месяце Geforce GTX 970 показывает скорость заметно лучше, чем единственная Radeon.

Что касается сравнения плат Nvidia различных поколений между собой, то рассматриваемая сегодня модель Geforce GTX 970 тоже наращивает преимущество с ростом геометрической нагрузки, как и должно быть по теории. В итоге она опережает предшествующую плату Geforce GTX 770 в самом сложном режиме почти вдвое! Да и старшая модель на топовом чипе Maxwell не так уж сильно обгоняет рассматриваемую новинку - разница между ними составляет лишь 7-10%.

Рассмотрим результаты еще одного теста - демонстрационной программы Nvidia Realistic Water Terrain, также известной как Island. В этой демке используется тесселяция и карты смещения (displacement mapping) для рендеринга реалистично выглядящей поверхности океана и ландшафта.

Тест Island не является чисто синтетическим тестом для измерения исключительно геометрической производительности GPU, так как он содержит и сложные пиксельные и вычислительные шейдеры в том числе, и такая нагрузка ближе к реальным играм, в которых используются все блоки GPU, а не только геометрические, как в предыдущих тестах геометрии. Хотя основной все равно остается именно нагрузка на блоки обработки геометрии.

Мы тестируем все видеоплаты при четырех разных коэффициентах тесселяции - в данном случае настройка называется Dynamic Tessellation LOD. При первом коэффициенте разбиения треугольников, скорость не ограничена производительностью геометрических блоков, и видеокарта Radeon R9 290 показывает высокий результат, даже превосходящий скорость анонсированной недавно платы Geforce GTX 970, но уже на следующих ступенях геометрической нагрузки производительность платы Radeon снижается весьма серьёзно, и новинка Nvidia выходит вперёд.

Преимущество новой платы Nvidia на видеочипе GM204 в таких тестах доходит до двух раз. Интересно, что если сравнить Geforce GTX 970 с GTX 770, то разница между их производительностью доходит до полутора раз, что трудно объяснить одной лишь возросшей скоростью обработки геометрии. Вполне возможно, что дело ещё и в том, что GM204 заметно эффективнее работает в режиме смешанной нагрузки, быстро переключаясь от исполнения графических задач к вычислительным и обратно. От старшей модели GTX 980 новинка отстаёт лишь на 11-16%, что близко к теории.

Проанализировав результаты синтетических тестов новой видеокарты Nvidia Geforce GTX 970, основанной на графическом процессоре GM204 с урезанными функциональными блоками, а также рассмотрев результаты других моделей видеокарт от обоих производителей дискретных видеочипов, можно сделать вывод о том, что рассматриваемая сегодня видеокарта вполне сможет составить конкуренцию не только сопернику по цене от компании AMD в виде Radeon R9 290, но и может стать одной из самых удачных видеокарт в своём ценовом сегменте. Она совсем немного (порядка 7-15%) уступает старшей модели GTX 980, а стоит намного дешевле её.

Новая видеокарта компании Nvidia показывает довольно высокие результаты в «синтетике», близкие к показателям Radeon R9 290. Вообще, у этих решений разные сильные стороны, в некоторых тестах сильнее более сложный графический процессор AMD, в том числе из-за большей пропускной способности памяти и эффективного исполнения пиксельных шейдеров, а в других быстрее уже графический процессор архитектуры Maxwell. Конечно, ситуация в реальных игровых приложениях может отличаться от итогов синтетических тестов, но Geforce GTX 970 в любом случае станет сильным конкурентом для Radeon R9 290 и в играх.

При этом, Geforce GTX 970 ещё и потребляет энергии меньше, чем даже Radeon R9 285, не говоря о Radeon R9 290. В смысле энергоэффективности обе новые модели компании (Geforce GTX 970 и GTX 980) выглядят потрясающе - инженеры Nvidia добились высочайшей эффективности нового GM204. С рыночной же точки зрения всё будет зависеть от цен в магазинах и сравнения производительности в игровых приложениях.

И как раз для того, чтобы сделать выводы по реальному положению дел, в следующей части нашего материала мы определим производительность новинки Nvidia в игровых проектах, сравнив её с конкурентами и оценив, в том числе и оправданность розничной цены решения с учётом скорости рендеринга Geforce GTX 970 и Radeon R9 290 в нашем наборе игровых приложений.



Рекомендуем почитать

Наверх