Έτσι είναι στον εικονικό κόσμο. Εικονικός κόσμος και επικοινωνία στο Διαδίκτυο

Αυτο 01.05.2019
Επισκόπηση προγράμματος Η έκδοση υπολογιστή του Microsoft Excel Viewer θα επιτρέψει...

Chercher Αυτοκαι η επικοινωνία στο Διαδίκτυο έχει γίνει τόσο δημοφιλής που πολλοί άνθρωποι μερικές φορές ξεχνούν την πραγματική επικοινωνία. Μια πραγματική συνάντηση βάζει τους ανθρώπους σε ένα συγκεκριμένο πλαίσιο, τους υποχρεώνει να κάνουν άμεση συναισθηματική επαφή και το Δίκτυο είναι πάντα κοντά.

0 148711

Συλλογή φωτογραφιών: Εικονικός κόσμος και επικοινωνία στο Διαδίκτυο

Πατήστε μερικά πλήκτρα και βρίσκεστε ήδη στο κέντρο επικοινωνίας. Εάν θέλετε να επιβεβαιώσετε τη σημασία σας, ανοίγετε μια σελίδα στο Odnoklassniki, κοιτάζετε πόσα άτομα την έχουν επισκεφτεί και πείθεστε για τη δική σας συνάφεια. Επιπλέον, το να κάθεσαι και να εργάζεσαι (αν το επάγγελμα σχετίζεται με υπολογιστή) είναι βαρετό και για να δομηθεί ο χρόνος, οι άνθρωποι πηγαίνουν στον εικονικό κόσμο και επικοινωνούν στο Διαδίκτυο, όπου είναι πάντα ασφαλές, δεν υπάρχουν υποχρεώσεις, μπορείτε να φανταστείτε τον εαυτό σας ότι είστε οποιοσδήποτε, να κοροϊδεύετε τους άλλους και ακόμη και να πάρετε μια συναισθηματική ώθηση από αυτό.

Τι παγίδες στήνει το Διαδίκτυο;

Ο Παγκόσμιος Ιστός του εικονικού κόσμου και η επικοινωνία στο Διαδίκτυο είναι εθιστικός και σχεδόν εθιστικός στους χρήστες του. Οι άνθρωποι έχουν μια εμμονική επιθυμία να αποκτήσουν πρόσβαση στο Διαδίκτυο, αλλά όταν μπει σε αυτό, ένα άτομο δεν βρίσκει τη δύναμη να εγκαταλείψει τις ιστοσελίδες. Υπάρχουν δύο κύριες μορφές εικονικού κόσμου και επικοινωνίας στο Διαδίκτυο: ο εθισμός στη συνομιλία - από την επικοινωνία σε δωμάτια συνομιλίας, φόρουμ, τηλεδιασκέψεις και email. Και εθισμός στο διαδίκτυο - από νέες δόσεις πληροφοριών (εικονικό σερφάρισμα σε ιστότοπους, πύλες κ.λπ.). Κι όμως, η πλειονότητα των εθισμένων στο Διαδίκτυο είναι γαντζωμένοι σε υπηρεσίες που σχετίζονται με την επικοινωνία. Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, τα πιο ελκυστικά χαρακτηριστικά τέτοιων επαφών είναι: η ανωνυμία (86%), η προσβασιμότητα (63%), η ασφάλεια (58%) και η ευκολία χρήσης (37%). Άρα το δίκτυο είναι απαραίτητο για λήψη κοινωνική υποστήριξη, σεξουαλική ικανοποίηση, δυνατότητα δημιουργίας εικονικού ήρωα (δημιουργία νέου εαυτού).

Ποια είναι η ουσία της εξάρτησης από τις πληροφορίες;

Ονομάζεται επίσης διαδικτυακός εθισμός. Συνήθως επηρεάζει άτομα των οποίων το επάγγελμα περιλαμβάνει επεξεργασία και αναζήτηση πληροφοριών (οι δημοσιογράφοι είναι οι πρώτοι που κινδυνεύουν). Νιώθουν συνεχή έλλειψη ειδήσεων, δυσφορία από τη συνειδητοποίηση ότι αυτή τη στιγμή κάτι συμβαίνει κάπου, αλλά δεν έχουν επίγνωση. Η κατανόηση ότι είναι αδύνατο να καλυφθούν τα πάντα εξαφανίζεται. Η ευφυΐα δεν έχει όρια: μετά από μια σκέψη έρχεται μια άλλη, μια τρίτη... Για να σταματήσεις στον χρόνο, πρέπει να έχεις στη μέση ένα λεγόμενο αθροιστικό τσίμπημα - μια συγχώνευση δύναμης θέλησης, πνεύματος και σκοπού. Διαμορφώνεται σε οποιαδήποτε δραστηριότητα. Αυτή είναι η ικανότητα συγκέντρωσης κατάλληλη στιγμή, συγκεντρώστε και κατευθύνετε όλες τις προσπάθειές σας προς την υλοποίηση μιας συγκεκριμένης εργασίας. Οι πληροφορίες σκορπίζουν την προσοχή, η αίσθηση του χρόνου χάνεται, η τσίχλα πετιέται στον εγκέφαλο, τον οποίο μασάει μηχανικά. Για να αποτραπεί η τελική καταστροφή της συνείδησης των πληροφοριών, είναι απαραίτητο ένα μωσαϊκό αντίληψης. Διάβασα μια συγκεκριμένη ιδέα, εμπνεύστηκα από αυτήν και την υλοποίησα. Δεν πρέπει να επεξεργάζεστε όλες τις σκέψεις στη σειρά, αλλά μόνο αυτές που σας αρέσουν. Και, αν είναι δυνατόν, ζωντανέψτε τα και όχι απλώς να κάνετε κύλιση στο κεφάλι σας.

Ένα άτομο χρειάζεται να αξιολογηθεί από έξω, να λάβει επιβεβαίωση για το αν ακολουθεί το σωστό δρόμο στη ζωή και να συγκρίνει τον εαυτό του με τους άλλους. Σε ένα κοινωνικό δίκτυο, ένας χρήστης δημιουργεί τη δική του προσωπική σελίδα - όμορφη εικόνα- αυτοπαρουσίαση. Παιδιά, σύζυγοι, διακοπές προβάλλονται, ευχές, συγχαρητήρια, γράφονται ποιήματα μεταξύ τους, συλλέγονται αξιολογήσεις - στοιχεία της ομορφιάς και της ευτυχισμένης ζωής τους. Έτσι, ικανοποιείται η ανάγκη επιβεβαίωσης της δικής του σημασίας. Ωστόσο, η επικοινωνία στα κοινωνικά δίκτυα είναι συμβολική. Λίγοι άνθρωποι ανταποκρίνονται σε μια πρόταση για μια πραγματική συνάντηση, και αν μια συνάντηση πραγματοποιηθεί, συχνά αποδεικνύεται ότι δεν είναι τόσο φωτεινή και όμορφη όσο στον εικονικό κόσμο.

Σε τι διαφέρει η διαδικτυακή επικοινωνία από την πραγματική επικοινωνία;

Ποια είναι τα σημάδια του εθισμού στο Διαδίκτυο;

Το πιο εύγλωττο: μια εμμονική επιθυμία να ελέγξετε το δικό σας e-mail, αγνοώντας τις φυσιολογικές ανάγκες για χάρη του εικονικού σερφ (ξέχασα να φας, πήγαινε στην τουαλέτα), η παραμονή στο Διαδίκτυο είναι πολύ περισσότερο περισσότερο από αυτότην ώρα που ήταν αρχικά προγραμματισμένη (ήθελα να μπω για μισή ώρα, αλλά καθυστέρησε δύο). Οι έμπειροι εθισμένοι στον υπολογιστή ξεχνούν την οικογένεια, τη φιλία και τις επαγγελματικές τους υποχρεώσεις. Οι συνέπειες είναι διαζύγιο, απόλυση από την εργασία, ακαδημαϊκή αποτυχία. Αφού εγκαταλείψουν το Διαδίκτυο για σύντομο χρονικό διάστημα, βιώνουν ένα είδος «hangover» - ένα εξαιρετικά πυκνό ρεύμα συνείδησης και ένα αίσθημα άγχους, μια ακαταμάχητη επιθυμία να επιστρέψουν στον εικονικό κόσμο και να επικοινωνήσουν στο Διαδίκτυο.

Ποιες ψυχικές διαταραχές μπορεί να προκαλέσει ο εικονικός κόσμος και η επικοινωνία στο Διαδίκτυο;

Ένας ενήλικας φαίνεται να παρομοιάζεται με επτάχρονο παιδίπου θέλει να πάρει αυτό που θέλει αυτή τη στιγμή. Μια άλλη δημοφιλής ψυχική διαταραχή είναι το σύνδρομο Munchausen. Βασίζεται στην προσποίηση ασθένειας προκειμένου να προσελκύσει την προσοχή και τη συμπάθεια. Δεδομένου ότι κανείς στο Διαδίκτυο δεν θα σας ζητήσει ιατρική κάρτα, το να προσποιηθείτε ότι είστε άρρωστοι είναι τόσο εύκολο όσο το να ξεφλουδίζετε τα αχλάδια.

Ποιος κινδυνεύει περισσότερο να γίνει εθισμένος στον υπολογιστή;

Πώς επηρεάζει ο εικονικός κόσμος την υγεία και την ψυχή των παιδιών;

Ένα παιδί κάτω των 7-10 ετών πρέπει να αναπτυχθεί σωματικά - στο παιχνίδι και στην κίνηση. Μετά το δέκατο έτος, οι δυνάμεις του σώματος επικεντρώνονται στην ανάπτυξη του μεταβολισμού, της καρδιάς, των πνευμόνων και άλλων σημαντικών οργάνων. Και μόνο μετά τα 14 χρόνια η αποδοχή μετατοπίζεται στην πνευματικότητα. Τα μικρά παιδιά, κολλημένα στην οθόνη, είναι στατικά. Αντί για τη φυσική πρόοδο που αναμένεται σε αυτή την ηλικία, υπάρχει ένα πνευματικό φορτίο - ως αποτέλεσμα, τα σύγχρονα παιδιά γερνούν νωρίς. Στην ηλικία των 13-14 ετών σήμερα εμφανίζεται ήδη η αγγειακή σκλήρυνση, η αθηροσκλήρωση και οι πρώιμοι καρκίνοι. Στην ηλικία των δέκα ετών, ένα παιδί μπορεί να μιλήσει τρεις γλώσσες και τα βασικά προγραμματισμός υπολογιστών, αλλά δεν περνά το κοινότυπο τεστ για φυσική ανάπτυξη: περπατήστε ομαλά κατά μήκος μιας σανίδας δαπέδου και χτυπήστε τον στόχο με την μπάλα.

Ο εικονικός κόσμος και η επικοινωνία στο Διαδίκτυο πιστώνονται με πολλά πλεονεκτήματα ως μέσο μάθησης και διεύρυνσης των οριζόντων κάποιου. Ίσως, με τη σωστή δοσολογία, θα βοηθήσει στην ανατροφή των παιδιών με υπερδυνάμεις;

Οι γονείς συγκινούνται βλέποντας πώς το τρίχρονο παιδί τους χειρίζεται ένα φορητό υπολογιστή. Στην πραγματικότητα, όλες αυτές οι δεξιότητες διαμορφώνονται σε επιφανειακό επίπεδο και δεν θα είναι χρήσιμες στην ενήλικη ζωή. Είναι πιο εύκολο για τους ενήλικες να βάλουν ένα παιδί στον υπολογιστή και να το απασχολήσουν για λίγο παρά να διαμορφώσουν άλλες αξίες μέσα του. Η ιδέα ότι ένας υπολογιστής αναπτύσσεται και είναι απαραίτητος για το σχολείο δεν είναι τίποτα άλλο από αυτοδικαίωση.

Οι ΗΠΑ έκαναν ένα πείραμα: παιδιά από 5 ετών διδάσκονταν εξωτερικά και μέχρι την ηλικία των 12 αποφοίτησαν πλήρης πορείαδευτεροβάθμιας εκπαίδευσης. Η ζωή τους ακολουθήθηκε για πολλά χρόνια. Αποδείχθηκε ότι κανένας από αυτούς δεν είχε καλή μοίρα: ήταν διανοητικά λαμπροί, αλλά τους έλειπαν τα ισχυρά και συναισθηματικά συστατικά. Δεν ήξεραν ποιοι ήταν και τι ήθελαν. Άλλωστε, το ταλέντο είναι κατά 99% δουλειά και ικανότητα οργάνωσης του εαυτού σου και μόνο το 1% εξαρτάται από τις ικανότητες.

Είναι δυνατόν να εξαχθούν κανόνες για ασφαλήσυμπεριφορά για τα παιδιά στον υπολογιστή;

Μέχρι την ηλικία των 10 ετών, ένα παιδί ζει σε ενότητα με τον κόσμο για αυτό, η εξουσία των γονιών του είναι απόλυτη. Μετά τις δέκα, τα παιδιά αρχίζουν να αποχωρίζονται από τον κόσμο γύρω τους, να αναρωτιούνται αν όλα είναι τόσο καλά σε αυτή τη ζωή, να αναρωτιούνται: ποιο είναι το παρελθόν, ποιο είναι το μέλλον. Αυτή είναι η ηλικία που μπορείτε να συνηθίσετε τον υπολογιστή Η σωστή δοσολογία δεν είναι μεγαλύτερη από δύο ώρες την ημέρα: σαράντα πέντε λεπτά στον υπολογιστή και μετά ένα διάλειμμα. Ο υπολογιστής δεν πρέπει να χρησιμοποιείται ως μέσο ενθάρρυνσης. Είναι σημαντικό να μην φωνάζετε, να μην απενεργοποιείτε τον εξοπλισμό από το δίκτυο, αλλά να αναπτύξετε αυτοέλεγχο στο παιδί. Ρυθμίστε το ξυπνητήρι σας σε ορισμένη ώρακαι τοποθετήστε το κοντά - με αυτόν τον τρόπο ο νεαρός χρήστης θα αναπτύξει μια αίσθηση ευθύνης για τις πράξεις του. Συχνά, ο εθισμός στον υπολογιστή δημιουργείται από τους ίδιους τους γονείς. Τελικά πώς πάει σήμερα; ελεύθερο χρόνομια νεαρή οικογένεια: ο πατέρας παίζει κάποιο παιχνίδι σκοποβολής και η μητέρα επικοινωνεί με τους φίλους της στο Odnoklassniki. Τι μένει για το παιδί; Καθίστε επίσης στον υπολογιστή.

Τι προβλήματα με την υγεία των γυναικώνμπορεί το πάθος για τους υπολογιστές, τον εικονικό κόσμο και την επικοινωνία στο Διαδίκτυο να μετατραπεί σε πάθος;

Η υπογονιμότητα και οι αποβολές είναι οι σύντροφοι των γυναικών που είναι αλυσοδεμένες στην οθόνη. Η σωματική αδράνεια και η συμφόρηση στην περιοχή της πυέλου ανοίγουν τις πύλες σε κάθε είδους φλεγμονή. Συχνά οι πληροφορίες από το Διαδίκτυο προκαλούν νευρώσεις στις γυναίκες, ειδικά στις νεαρές μητέρες που αναζητούν όλες τις απαντήσεις στις ερωτήσεις τους στο Διαδίκτυο. Σήμερα, τα κάθε είδους φόρουμ «μαμάς» είναι δημοφιλή, όπου άλλες, εξίσου αφώτιστες μητέρες (για κάποιες θα ήταν χρήσιμο να ελέγξουν την ψυχική τους υγεία) δίνουν ανώνυμα συμβουλές στους «συναδέλφους» τους. Ορισμένες συστάσεις θυμίζουν επικίνδυνα πειράματα στα δικά σας παιδιά. Πολλοί ανώνυμοι εκφοβίζουν τους ευκολόπιστους συνομιλητές, δίνοντας στα παιδιά τους τρομερές διαγνώσεις ερήμην. Οι μητέρες αρχίζουν να αυτοκτονούν και σχηματίζεται μια μαζική νεύρωση.

Δημοφιλές σήμεραεικονικές διαβουλεύσεις στο Διαδίκτυο. Χωρίς να αφήσετε τον υπολογιστή σας, μπορείτε να μάθετε τη διάγνωσή σας λεπτομερής περιγραφήθεραπεία και να παραγγείλετε αμέσως φάρμακα από ένα διαδικτυακό φαρμακείο. Πόσο ασφαλείς είναι αυτές οι διαγνωστικές και θεραπευτικές μέθοδοι; εμφανίστηκε σήμερα νέου τύπουΟι χρήστες του Διαδικτύου -οι κυβερνοχονδρικοί- είναι ένθερμοι οπαδοί του Διαδικτύου, συλλέγοντας συμβουλές από ειδικούς για την υγεία τους από σχεδόν όλες τις γωνιές της Γης. Είναι σίγουροι για την ύπαρξή τους τρομερές ασθένειεςπου δεν είναι παρά αποκύημα της φαντασίας τους.

Με ποια κριτήρια μπορείτε να διακρίνετε έναν πόρο του Διαδικτύου;, ποιον μπορεί να εμπιστευτεί, από το αμφίβολο;

Υπάρχουν πολλά σημάδια ή «ασφαλείς λέξεις» που μπορεί να υποδηλώνουν έναν αδίστακτο ιατρικό πόρο του Διαδικτύου. Όλα αυτά σχετίζονται με την «ενεργειακή πληροφορία» - μήτρες πληροφοριών, νερό, αύρα, βιοπεδίο, κυματικό γονιδίωμα, αστρικές προβολές, βιοσυντονισμό ή «διάγνωση 40 γιατρών σε μισή ώρα», αφαίρεση τοξινών και ό,τι σχετίζεται με αυτές.

Σήμερα το Διαδίκτυο δίνει άφθονες ευκαιρίεςγια όσους αναζητούν το άλλο τους μισό. Πολλοί ιστότοποι γνωριμιών προσφέρουν συνεργάτες για κάθε γούστο και χρώμα. Σε τι διαφέρει η εικονική αναζήτηση της αγάπης σας από την πραγματική;

Η αλληλογραφία μπορεί να είναι καθησυχαστική, λένε, εδώ είναι - ο ένας και μοναδικός. Όμως η συνάντηση πραγματική ζωήσυχνά καταλήγει σε απογοήτευση. Αλλά στο Διαδίκτυο αυτά είναι απλώς λέξεις χωρίς τίποτα πίσω τους. Ανταλλαγή ενεργειών, προσπάθειες κατανόησης του εαυτού μας, των άλλων και αυτού του κόσμου - είναι αβάσιμες στην επικοινωνία αλληλογραφίας. Εάν στη ζωή ένα άτομο μιλάει για αγάπη με όλο του το είναι, τότε στο Διαδίκτυο είναι μόνο γράμματα και σύμβολα.

Ποια κενά στη ζωή αντισταθμίζουμε πηγαίνοντας εικονικά;

Για να νιώσει την πληρότητα της ύπαρξης, ένα άτομο πρέπει να εκδηλωθεί σε διάφορους τομείς της ζωής. Στη δημιουργία, δουλειά - κάποια εποικοδομητική δραστηριότητα προς όφελος των άλλων, στη φροντίδα του σώματος, που βελτιώνεται και πληρώνει εκατονταπλάσια για το γεγονός ότι είναι υγιές και φροντίζεται. Στην πνευματικότητα - η προσωπικότητα που αποκτούμε, τα νοήματα που δημιουργούμε, βιογραφία. Στην επικοινωνία με άλλους ανθρώπους που εμπλουτίζει και δίνει ανατροφοδότηση: ζεις, σε αναγνωρίζουν. Και αν δεν έχουμε κάνει αυτή την επικοινωνία πραγματικότητα, δεν έχουμε επενδύσει τα συναισθήματά μας, τη φροντίδα μας σε κάποιον, μένουμε μόνοι με τον φόβο του θανάτου. Γιατί πριν πεθάνεις δεν έχει σημασία ποιες διδακτορικές διατριβές έγραψες, σημασία έχει ποιος θα είναι δίπλα σου για να μη νιώθεις μοναξιά.

Πώς να απαλλαγείτε από τον εικονικό εθισμό;

Η ζωή οργανώνεται με βάση το ενεργειακό ισοζύγιο του «πάρε και δώσει». Στο Διαδίκτυο δίνουμε την ενέργειά μας σε κανέναν δεν ξέρει πού και γιατί. Το δίκτυο τη ρουφάει σαν σφουγγάρι. Δύναμη ζωής μας δίνουν τα συναισθήματα, όχι όμως επιφανειακά, αλλά με στόχο τη δράση. Και τα συναισθήματα εξαρτώνται από τη διάθεση: «είμαστε τρεις». Το παιδί της διάθεσης πρέπει να μαζευτεί, να συγκεντρώσει τα συναισθήματά μας, να σκεφτεί κάποια ιδέα και να πάρει μια πηγή ενέργειας για να την εφαρμόσει. Ένα άτομο είναι σε θέση να ριχτεί σε άλλους τομείς της ζωής, όπου θα υπάρχουν πολλά συναισθήματα και απλά δεν θα θυμάται τον υπολογιστή. Η ενέργεια είναι θαμμένη μέσα πραγματικές υποθέσεις, πραγματικές ενέργειεςΚαι πραγματικές συνδέσεις. Και το Διαδίκτυο μπορεί να γίνει βοηθός στην αναζήτησή τους. Χρησιμοποιήστε τον εικονικό κόσμο ως εργαλείο για να επεκτείνετε τα ενδιαφέροντά σας στην πραγματική ζωή (γνωριστείτε, συναντηθείτε). Τίποτα δεν μπορεί να αντικαταστήσει την πολυτέλεια της επικοινωνίας, όχι εικονική, αλλά πραγματική.

«Ξύπνα, Neo... Έχεις κολλήσει στο Matrix...»- Είμαι σίγουρος ότι οι περισσότεροι από τους αναγνώστες μας θυμούνται ακριβώς αυτές τις λέξεις όταν πρόκειται για την εικονική πραγματικότητα, η οποία στην πραγματικότητα μας περιβάλλει όλους, μικρούς και μεγάλους.

Αλλά η παγκόσμια ιστορία γνωρίζει πολύ περισσότερα από αυτό το παράδειγμα προβληματισμού σχετικά με τη μη ρεαλιστική φύση των πάντων γύρω μας.

Για παράδειγμα, ο Peter Watts στο μυθιστόρημά του False Blindness τονίζει αυτό «Ποτέ δεν μπορέσαμε να αποδείξουμε στον εαυτό μας ότι η πραγματικότητα υπάρχει».

Αυτό που συμβαίνει γύρω μας είναι μια ψευδαίσθηση.

Αποφασίσαμε να το καταλάβουμε Γιατί γεννιούνται τέτοιες σκέψεις;.

Από πού προήλθαν οι σκέψεις για την εικονική πραγματικότητα;

Δεν αρχίσαμε να σκεφτόμαστε την εικονική πραγματικότητα που μας περιβάλλει χθες, ή ακόμα και τον περασμένο ή τον προηγούμενο αιώνα - πολύ νωρίτερα.

Με την έλευση του Ινδουισμού πριν από χιλιάδες χρόνια, το λεγόμενο "πέπλο της Μάγια"- θεά της εξαπάτησης. Και αυτή η ίδια θρησκεία το πιστεύει αυτό «Όλοι είμαστε απλά όνειρα του Βούδα».

Στα τέλη του 16ου αιώνα, ο Ρενέ Ντεκάρτ υπέθεσε ότι υπήρχε κάποια κακιά ιδιοφυΐα που μας έκανε να πιστεύουμε ότι τα πάντα γύρω μας ήταν ο πραγματικός φυσικός κόσμος. Μάλιστα, δημιούργησε μόνο μια προσομοίωση, σύμφωνα με την οποία έστησε επιδέξια παγίδες.

Παλαιότερα, οι άνθρωποι αντιλαμβάνονταν τον κόσμο ως ψευδαίσθηση λόγω έλλειψης γνώσης και τεχνολογίας, σήμερα - λόγω υπερβολής.

Ευφυής σύγχρονο παράδειγμα- Ταινία Inception του 2010 σε σκηνοθεσία Κρίστοφερ Νόλαν. Σε αυτό, ο κεντρικός χαρακτήρας, τον οποίο υποδύεται ο Λεονάρντο Ντι Κάπριο, διεισδύει με μαεστρία στα όνειρα ακόμη και σε πολλά επίπεδα βαθιά. Και αυτοί Η γραμμή με την πραγματικότητα διαγράφεται σταδιακά.

Πέρυσι, το δημοφιλές δυτικό περιοδικό New Yorker έγραψε όλα αυτά Silicon ValleyΣήμερα με απασχολεί η ιδέα της μη ρεαλιστικής φύσης του κόσμου γύρω μου. Και μερικοί δισεκατομμυριούχοι πληροφορικής έχουν ήδη καταφέρει να χρηματοδοτήσουν έρευνα για να σώσουν την ανθρωπότητα από το Matrix.

Η ανάπτυξη της εικονικής πραγματικότητας γνωρίζει μια πραγματική έκρηξη σήμερα. Και η πρώτη ρεαλιστική προσομοίωση του κόσμου μπορεί πολύ σύντομα να παρουσιαστεί από τον Mark Zuckerberg μαζί με το Facebook και την τεχνολογία Oculus Rift. Αλλά αυτό μπορεί να είναι ήδη μια προσομοίωση μέσα σε μια προσομοίωση...

Ο διάσημος φιλόσοφος και διανθρωπιστής Nick Bostrom δημοσίευσε το έργο "Are We Living in a Computer Simulation;" το 2003. Στο πλαίσιο του, πρότεινε ότι ο κόσμος μας είναι μια εικονική πραγματικότητα, την οποία εφευρέθηκε κάποιος προηγμένος πολιτισμός.

ΣΕ σε αυτή την περίπτωσηλειτουργεί με δομή και δουλειά ανθρώπινος εγκέφαλοςπου θυμίζει υπολογιστή - σετ ηλεκτρικές ώσειςκαι εδώ κινείται συνεχώς μεταξύ σημείων.

Ο Νικ πρότεινε κάτι παρόμοιο με σε ορισμένο στάδιοΗ ανάπτυξη τεχνολογίας μπορεί να δημιουργηθεί χωρίς αναφορά σε έναν βιολογικό οργανισμό. Αρκετά απλό πολύπλοκο πρόγραμμα, που μιμείται την ιστορική εξέλιξη του είδους μας.

«Εμείς και όλος ο κόσμος που βλέπουμε, ακούμε και νιώθουμε, βρισκόμαστε μέσα σε έναν υπολογιστή που κατασκευάστηκε από έναν προηγμένο πολιτισμό» (Nick Bostrom)

Σε ολόκληρη την ιστορία του πλανήτη, περίπου 100 δισεκατομμύρια άνθρωποι ζούσαν σε αυτόν και ο εγκέφαλος κάθε ατόμου επεξεργαζόταν κατά μέσο όρο λίγο περισσότερα από 100 bit πληροφοριών ανά δευτερόλεπτο.

Και για να δουλέψετε όλα αυτά μαζί με τις διαδικασίες στο σύμπαν, θα χρειαστείτε έναν υπολογιστή που να μπορεί να μετακινεί 1090 bit δεδομένων ανά δευτερόλεπτο. Θα ήταν πολύ ισχυρό σύστημα, που το 2017 δεν ονειρευόταν ούτε ο στρατός.

Αλλά, αν πιστεύετε το νόμο του Moore, που λέει ότι η υπολογιστική ισχύς, ενώ διατηρεί τις διαστάσεις, διπλασιάζεται κάθε δύο χρόνια, παρόμοια με την παραγωγικότητα η ανθρωπότητα θα μπορέσει να επιτύχει σε μερικούς αιώνες. Επομένως όλα είναι αληθινά.

Δεν γνωρίζουμε σχεδόν τίποτα για τον κόσμο γύρω μας

Η σύγχρονη επιστήμη πιστεύει ότι Το 99% του Σύμπαντος αποτελείται από κάποιου είδους κενό, που ονομάζεται επίσης σκοτεινή ενέργεια ή σκοτεινή ύλη.

Ονομάζονται «σκοτεινά» όχι επειδή δεν υπάρχει αρκετό φως μέσα τους, αλλά επειδή έχουν σύγχρονη επιστήμηΔεν υπάρχουν πρακτικά δεδομένα για αυτούς. Με άλλα λόγια, δεν μπορούμε να πούμε τίποτα για το σύμπαν με καμία βεβαιότητα.

Είναι ενδιαφέρον ότι η δομή του ίδιου ανθρώπινου εγκεφάλου, καθώς και τα άτομα από τα οποία πιστεύουμε ότι αποτελούνται τα πάντα γύρω, είναι παρόμοια με το Σύμπαν. Η ίδια δομή άγνωστη σε εμάς.

Γνωρίζουμε μόνο το 1% του Σύμπαντος, του ανθρώπινου εγκεφάλου και των ατόμων, επομένως δεν μπορούμε να πούμε 100% ότι είναι πραγματικά.

Οι επιστήμονες προσπαθούν να αποδείξουν ότι πραγματικά ζούμε πραγματικό κόσμο- πρέπει να κατακτήσετε τις επιχορηγήσεις με όλους τους πιθανούς και αδύνατους τρόπους.

Για παράδειγμα, ο Craig Hogan δημιούργησε ένα ειδικό ολόμετρο που επιβεβαίωσε ότι τα πάντα γύρω μας δεν είναι σίγουρα ένα δισδιάστατο ολόγραμμα που αποτελείται από μεμονωμένα pixel. Μπράβο.

Ωστόσο, όλα αυτά ακόμα δεν δίνουν μια ξεκάθαρη εικόνα του χώρου γύρω μας. Απλώς δεν μπορούμε να δούμε, να αγγίξουμε ή να μυρίσουμε το μεγαλύτερο μέρος του κόσμου γύρω μας.

Επινοούμε ανεξάρτητα την πραγματικότητα γύρω μας

Σχεδόν σε κάθε μελέτη για ένα παρόμοιο θέμα που έχουν κάνει οι συνάδελφοί μας δημοσιογράφοι, αναφέρεται ο Πλάτωνας και ο «μύθος του Σπηλαίου» του. Αποφάσισα να μην σπάσω την παράδοση, ειδικά επειδή είναι πολύ βολικό στις σκέψεις μου.

Ο διάσημος φιλόσοφος συγκρίνει τους ανθρώπους ως είδος με κρατούμενους σε μια μικροσκοπική σπηλιά με ένα μικρό άνοιγμα στον κόσμο, μέσα από το οποίο μπορείτε να παρατηρήσετε τι συμβαίνει τριγύρω.

Είναι τόσο μικρό που στις περισσότερες περιπτώσεις η ανθρωπότητα μπορεί να δει μόνο σκιές. Αλλά σε ποιον ανήκουν - αυτό μπορεί να υποτεθεί μόνο με τη βοήθεια της απεριόριστης φαντασίας σας.

Οι περισσότερες από τις πληροφορίες για τον κόσμο γύρω μας είναι μια εφεύρεση του περίεργου εγκεφάλου μας, τίποτα περισσότερο.

Ακόμα και τα όνειρά μας φαίνονται αληθινά όταν είμαστε μέσα τους. Γι' αυτό δεν υπάρχει μεγαλύτερος απατεώνας σε αυτόν τον κόσμοπαρά εμείς οι ίδιοι - ξεδιάντροπα μας εξαπατά ο ίδιος μας ο εγκέφαλος.

Ένας άγνωστος επιστήμονας, στο πλαίσιο του πειράματος σκέψης «Brains in a Flask», πρότεινε κάποτε ότι αν τραβήξετε τον εγκέφαλο από το κρανίο, συνδέσετε καλώδια σε αυτό και στείλετε ειδικούς ηλεκτρικούς παλμούς, ο ιδιοκτήτης του θα σκεφτεί ότι είναι ζωντανός.

Περίπου η ίδια αρχή περιγράφεται από το ίδιο «Matrix». Μόνο οι σεναριογράφοι αυτής της ταινίας προχώρησαν λίγο πιο πέρα. Εκτός από τις ηλεκτρικές παρορμήσεις, διατήρησαν επίσης τη βιολογική κάψουλα για τη ζωή του εγκεφάλου - του ανθρώπινου σώματος.

Πού είναι η έξοδος από το Matrix; Και πόσο βαθιά είναι η τρύπα του κουνελιού;

Σχεδόν όλοι πιστεύουμε ότι έχουμε την πιο άμεση σχέση με τον υλικό κόσμο, αλλά αυτό είναι απλώς μια ψευδαίσθηση που δημιουργεί ο εγκέφαλός μας.

Χωρίς τύψεις συνείδησης, μας δίνει μοντέλα του υλικού κόσμου, συνδυάζοντας σήματα που προέρχονται από τις αισθήσεις και τις προσδοκίες μας - όλα αυτά τα αναγνωρίζουμε ως τον κόσμο γύρω μας.

Αν τα πολλαπλασιάσετε όλα αυτά με την παρανόησή μας για τον κόσμο, προσθέστε εδώ ότι η ομοιότητα του εγκεφάλου μας με έναν υπολογιστή απέχει πολύ από την πιο υψηλή ισχύς(Με τουλάχιστον, για το εγγύς μέλλον), αποδεικνύεται ότι μπορεί κάλλιστα να ζούμε σε μια απλή προσομοίωση.

«Είτε δημιουργούμε προσομοιωτές που μοιάζουν με την πραγματικότητα, ή ο πολιτισμός θα χαθεί» (Έλον Μασκ)

Το παραπάνω απόσπασμα είναι η απάντηση στο ερώτημα εάν αυτό είναι καλό ή κακό. Ο ιδρυτής της Tesla και της SpaceX, Elon Musk, είναι βέβαιος ότι εμείς θα ήταν ακόμα καλύτερα, αν ήταν αλήθεια όλη η συζήτηση για την εικονική πραγματικότητα που μας περιβάλλει.

Αλλά το θέμα είναι ότι ο σύγχρονος κόσμος είναι γεμάτος με μια μεγάλη ποικιλία κινδύνων που μας περιμένουν σε κάθε γωνιά: ανεξέλεγκτη ανάπτυξη τεχνητή νοημοσύνη, απειλές από το διάστημα, υπερπληθυσμός και ούτω καθεξής.

Επομένως, μπορούμε μόνο να πιστέψουμε ότι μια μέρα ο εγκέφαλός μας θα φορτωθεί σε ένα ειδικό διαμέρισμα κάποιου είδους διαστημικής Κιβωτού, θα συνδεθεί σε μια προσομοίωση υπολογιστή και θα σταλεί σε αναζήτηση ενός νέου σπιτιού. Ίσως το κάνει νέα ζωή. Ίσως έχει ήδη.

Πριν από περίπου 10 χρόνια, ήρθε η ιδέα να δημιουργηθεί ένα παιχνίδι στο οποίο όλη η αλληλεπίδραση μεταξύ των ανθρώπων θα λαμβάνει χώρα στον εικονικό κόσμο. Το νέο παιχνίδι ονομάζεται Second Life. Δημιουργήθηκε από τη Linden Lab, μια εταιρεία που ιδρύθηκε από τον Philip Rosedale. Το παιχνίδι κέρδισε δημοτικότητα καθώς οι άνθρωποι ενδιαφέρθηκαν να το δοκιμάσουν μόνοι τους. νέα στολή κοινωνική αλληλεπίδραση. Ωστόσο, αυτή γρήγορη επιτυχίααποδείχθηκε βραχύβια. Το 2010, ο πληθυσμός του εικονικού κόσμου είχε μειωθεί σημαντικά και ήταν περίπου το μισό του προηγούμενου μεγέθους (προηγουμένως ήταν 88.000 ενεργοί χρήστες).

Πραγματικό και εικονικό

Αλλά η σφαίρα υψηλής τεχνολογίαςδεν μένει ακίνητος, και ο εικονικός χώρος μοιάζει όλο και περισσότερο με τον πραγματικό, προκύπτει το αποτέλεσμα της παρουσίας. Στον απόηχο αυτής της τάσης, μια άλλη εταιρεία Rosedale, η High Fidelity, άρχισε να αναπτύσσεται νέο παιχνίδιβασισμένο στο Second Life. Πώς επηρεάζει όμως η εικονική πραγματικότητα την ανάπτυξη της κοινωνίας μας; Να τι είπε ο ίδιος ο Rosedale σχετικά με αυτό:

«Αν ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά στο παιχνίδι Second Life, θα καταλάβετε ότι ήδη επηρεάζει την ανάπτυξη της κοινωνίας. Το παιχνίδι μας δείχνει ότι η επιθυμία μας για αμοιβαία επωφελή αλληλεπίδραση στις επιχειρήσεις δεν έχει όρια. Είμαι επίσης πεπεισμένος ότι ο εικονικός κόσμος μπορεί να βοηθήσει στην επίλυση ορισμένων συγκρούσεων και στην πρόληψη των πολέμων στον πραγματικό κόσμο. Υπάρχουν αμέτρητα παραδείγματα ανθρώπων από διαφορετικούς πολιτισμούς και υπόβαθρα που δεν βρίσκουν κοινή γλώσσα V συνηθισμένη ζωή, αλληλεπιδρούν με επιτυχία στην εικονική πραγματικότητα. Αυτή η αλληλεπίδραση τους βοηθά να έρθουν πιο κοντά στην πραγματικότητα. Νομίζω ότι αυτό είναι ένα πραγματικά μεγάλο επίτευγμα. Εικονική πραγματικότηταβοηθά στη διαγραφή των διαφορών μεταξύ των ανθρώπων».

Επιπλέον, οι εικονικοί κόσμοι υφίστανται σημαντικές αλλαγές καθώς μεγαλώνουν σε μέγεθος. Μια πόλη με πληθυσμό 1.000 χρηστών είναι πολύ διαφορετική από μια εικονική μητρόπολη με ένα εκατομμύριο ανθρώπους. Οι εικονικοί κόσμοι μεγαλώνουν και γίνονται πιο λεπτομερείς, ανοίγοντας όλο και περισσότερες ευκαιρίες στους χρήστες να αλληλεπιδράσουν. Αυτή η διαδικασία είναι αναπόφευκτη. Και αυτό σημαίνει ότι δεν μπορούμε καν να φανταστούμε πόσο διαφορετικοί θα είναι αυτοί οι κόσμοι από αυτούς που έχουν ήδη δημιουργηθεί.

Για παράδειγμα, εάν συνδέσουμε όλους τους υπολογιστές στον κόσμο χρησιμοποιώντας ευρυζωνικό Διαδίκτυο, θα έχουμε μια εικονική πραγματικότητα στο μέγεθος Σφαίρα. Ο καθένας από εμάς θα μπορεί να πετάξει ολόκληρο γύρω του, να σκαρφαλώσει σε κάποιο ανεξερεύνητο σπήλαιο στη Σιβηρία και να χαράξει το όνομά του στον πέτρινο τοίχο του. Μετά από 10 χρόνια, ο χρήστης μπορεί να επιστρέψει στην ίδια σπηλιά και να διαπιστώσει ότι η επιγραφή του είναι ακόμα εκεί.

Θα μπορέσουμε ποτέ να δημιουργήσουμε έναν εικονικό Γαλαξία;

Κάποια μέρα στο μέλλον, θα αντιληφθούμε τη Γη ως κάτι πολύ μικρό - ως το μέρος όπου ξεκίνησαν όλα. Αλλά αυτό το μέρος δεν θα έχει πλέον καμία σχέση με την εξέλιξη, την εφεύρεση, την εξερεύνηση και την επικοινωνία μας. Ολόκληρη η ύπαρξή μας θα περιέχεται σε έναν υπολογιστή. Με άλλα λόγια, ο υπολογιστής θα περιέχει έναν εικονικό κόσμο που θα είναι τόσο λεπτομερής που δεν θα περιορίζεται στην απλή αντιγραφή της Γης.

Η εικονική πραγματικότητα θα μπορεί να γίνει μια αντανάκλαση του ανθρώπινου εγκεφάλου και όλων όσων συμβαίνουν στο σώμα μας, μέχρι το μικρότερο άτομο. Η ζωή μας θα εκληφθεί ως αποκλειστικά εικονική. Ο πραγματικός κόσμος θα γίνει για εμάς κάτι σαν μουσείο, στο οποίο θα είναι ευχάριστο να επιστρέφουμε ξανά και ξανά για να απολαμβάνουμε τα αριστουργήματα του παρελθόντος.

Πώς θα μπορέσουμε να συνδεθούμε με τους εικονικούς μας κόσμους;

Παραδόξως, το MacBook πέτυχε πραγματικά αυτό που... Μήλοπου ονομάζεται «αμφιβληστροειδής». Αυτό σημαίνει ότι η εικόνα περιέχει τόσα πολλά pixel που τα μάτια μας δεν μπορούν πλέον να τα διακρίνουν. Είναι πολύ μικρά για οπτική αντίληψη - ο εγκέφαλός μας έχει αναπτυχθεί σε τέτοια κατάσταση που χρειάζεται ακριβώς αυτή την ποσότητα πληροφοριών και όχι περισσότερες.

Σε 5-6 χρόνια νέα έκδοσηΤο Oculus Rift (γυαλιά εικονικής πραγματικότητας) θα δείχνει εικόνες από πλήρης επίδρασηκαταδύσεις. Η εικόνα θα είναι τόσο αληθινή που δεν θα διαφέρει από τις εικόνες του πραγματικού κόσμου. Αλλά αυτή θα είναι μόνο μια μεταβατική περίοδος, αφού στο μέλλον θα φοράμε μικρά γυαλιά που θα μπορούν να μας δείξουν ολόκληρη ταινία αν το θέλουμε.

Με τη βοήθεια αυτών των ποτηριών, θα μπορούμε να δούμε τους φίλους μας να κάθονται στο ίδιο τραπέζι μαζί μας, αν και θα βρίσκονται σε εντελώς διαφορετικά μέρη. Αυτά τα γυαλιά μπορούν να αντικατασταθούν επιτραπέζιους υπολογιστές. Δεν θα χρειαζόμαστε πλέον οθόνες οθόνης καθώς θα περιτριγυριζόμαστε από αυτές. Μια εντυπωσιακή προοπτική, έτσι δεν είναι;

Πώς να κάνετε τα avatar στον εικονικό κόσμο να μοιάζουν περισσότερο με αληθινούς ανθρώπους;

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να γίνει αυτό. Αυτό είναι που εργάζονται οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών. Αν κοιτάξετε στο εργαστήριο των δημιουργών παιχνιδιών, μπορεί να εκπλαγείτε πολύ. Οι προγραμματιστές μελετούν λεπτομερώς τη φυσική των ανθρώπινων κινήσεων για να κάνουν τις κινήσεις του avatar πιο παρόμοιες με τις πραγματικές.

Το επόμενο βήμα για τους προγραμματιστές θα είναι να δημιουργήσουν μια ειδική συσκευή που θα τοποθετείται στο κεφάλι ενός ατόμου και θα παρακολουθεί την κατεύθυνση του βλέμματος, καθώς και τις κινήσεις των βολβών των ματιών. Όλοι γνωρίζουμε ότι η οπτική επαφή και οι ουσιαστικές ματιές είναι πολύ σημαντικά πράγματα.

Ένας άλλος τομέας έρευνας είναι η μελέτη των εκφράσεων του προσώπου και των χειρονομιών. Έχουν ήδη γίνει αρκετά πειράματα με στόχο να καταγράψουν πώς εμφανίζονται τα συναισθήματα στα πρόσωπά μας.

Πώς θα επηρεάσει η πιθανότητα ύπαρξης σε εικονικούς κόσμους την πορεία της εξέλιξης;

Από αυτή την άποψη, οι εικονικοί κόσμοι σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη. Ζούμε σε μια εποχή που η ιδέα να πρωτοτυπήσουμε τον τρόπο σκέψης μας χρησιμοποιώντας έναν υπολογιστή γίνεται όλο και πιο εφικτή. Αυτή η διαδικασία θα οδηγήσει σε σημαντικές αλλαγές.

Το γεγονός είναι ότι οι υπολογιστές γίνονται όλο και πιο προηγμένοι, αλλά ο εγκέφαλός μας όχι. Επομένως, μετά τη δημιουργία της τεχνητής νοημοσύνης, οι υπολογιστές θα γίνουν πιο έξυπνοι από εμάς. Στη διαδικασία αυτών των αλλαγών, η ανθρωπότητα μπορεί να σβήσει στο παρασκήνιο, ας πούμε έτσι. Στο μέλλον, οι άνθρωποι θα βρεθούν αντιμέτωποι με μια επιλογή: να συνεχίσουν την ύπαρξή τους στον πραγματικό κόσμο ή να εμβαθύνουν σε μια εικονική πραγματικότητα που κατοικείται από χαρακτήρες διαφορετικούς από εμάς και πνευματικά ανώτερους από εμάς.

Η ανθρωπότητα θα έχει δύο κλάδους εξέλιξης: στον πραγματικό κόσμο και στον εικονικό. Αυτό θα είναι πολύ ενδιαφέρον να το παρακολουθήσετε.


Άδεια σχολεία, γραφεία και νοσοκομεία, θέατρα, εστιατόρια και σούπερ μάρκετ είναι κλειστά, τα αυτοκίνητα δεν είναι πλέον κολλημένα σε μποτιλιαρίσματα πολλών χιλιομέτρων και το μετρό δεν είναι πια θορυβώδες υπόγειο. Δεν υπάρχουν άνθρωποι που βιάζονται να δουλέψουν μέσα στη φασαρία, ούτε μια ψυχή στους δρόμους. Σύμφωνα με τους μελλοντολόγους, έτσι ακριβώς θα είναι ακόμη και οι πιο πολυσύχναστες μεγαλουπόλεις στον κόσμο τον επόμενο αιώνα. Και όχι γιατί θα συμβεί μια αποκάλυψη στον πλανήτη. Απλώς η ανθρωπότητα θα αρχίσει να υπάρχει σε ένα νέο εικονικό σύμπαν.

Έτσι μοιάζει το δωμάτιο εικονικής πραγματικότητας Cave, που δημιουργήθηκε στις ΗΠΑ. Ενώ βρίσκεται μέσα, οποιοσδήποτε μπορεί να περπατήσει κατά μήκος του Σινικού Τείχους της Κίνας ή των αιγυπτιακών πυραμίδων, να κοιτάξει κάτω από την οροφή ενός εκατό ορόφου ουρανοξύστη ή να περιπλανηθεί στον πυθμένα του ωκεανού. Για να γίνει αυτό δυνατό, οι σχεδιαστές αναδημιούργησαν τα πιο ενδιαφέροντα και γραφικά μέρη στον πλανήτη και τα συνδύασαν σε ένα πρόγραμμα υπολογιστή. Στην πραγματικότητα, το μαγικό δωμάτιο είναι ένα μικρό δωμάτιο στο οποίο μια εικόνα βίντεο προβάλλεται στους τοίχους, το πάτωμα και την οροφή.

Το καθήκον των προγραμματιστών είναι να παρουσιάσουν τον κόσμο σε ένα άτομο με τη μορφή που έχει συνηθίσει να τον βλέπει. Δηλαδή, έχουμε συνηθίσει να αντιλαμβανόμαστε τον κόσμο σε 360 μοίρες, μπορούμε να στρίψουμε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και έτσι να φανταστούμε τον χώρο γύρω μας. Αυτό είναι πολύ σημαντικό σημείοόχι μόνο στην αντίληψη των περιβαλλόντων πληροφοριών, αλλά και σε ένα ερώτημα που σχετίζεται σε μεγάλο βαθμό με την αίσθηση του εαυτού μας.

Για να αλληλεπιδράσετε με τον εικονικό κόσμο, χρειάζεστε ειδικά γυαλιά 3D να τα φορέσετε, η εικόνα γίνεται εντελώς τρισδιάστατη, όπως στη ζωή. Κατά μήκος της περιμέτρου του δωματίου υπάρχουν αισθητήρες υπερύθρων, τα οποία παρακολουθούν τη θέση του κεφαλιού. Έτσι, η εικόνα προσαρμόζεται στο άτομο και αλλάζει μαζί με τις κινήσεις του.

Ένα δωμάτιο εικονικής πραγματικότητας, ειδικά σε ένα τόσο προηγμένο περιβάλλον, επιτρέπει σε ένα άτομο να αισθάνεται σαν να βρίσκεται στον πραγματικό κόσμο στον εικονικό κόσμο. Και είναι πολύ πιο αποτελεσματικό να επικοινωνείτε όχι μόνο με το μηχάνημα, δηλ. υπολογιστή, αλλά και με άλλα άτομα.

Είναι αλήθεια ότι οι επιστήμονες είναι σίγουροι ότι σε μερικές δεκαετίες αυτού του είδους η τεχνολογία υψηλής τεχνολογίας θα σβήσει στο παρασκήνιο. Για να μπει στον εικονικό κόσμο, ένα άτομο δεν θα χρειαστεί γυαλιά, χειριστές ή άλλο υλικό. Οι άνθρωποι απλώς θα συνδέσουν το μυαλό τους με το σύμπαν του υπολογιστή, όπως ένα καλώδιο τηλεφώνου. Στη συνέχεια, μπορείτε να επισκεφτείτε μουσεία, να δειπνήσετε σε καφετέριες και ακόμη και να τσακωθείτε χωρίς να φύγετε από το σπίτι σας. Όλες οι πόλεις και οι χώρες θα συγχωνευθούν σε έναν ενιαίο εικονικό χώρο. Οι πολίτες θα αντικατασταθούν από χρήστες χωρίς εθνικότητα ή φυλή. Θα χωριστούν σε κοινότητες και θα υπερασπιστούν τα συμφέροντά τους στην απεραντοσύνη του τεχνητού κόσμου, θα δημιουργήσουν τους δικούς τους στρατούς και θα γράψουν τους δικούς τους νόμους. Ο κύριος πόρος θα είναι ο χώρος στη μνήμη του υπολογιστή, για τον οποίο οι άνθρωποι θα αρχίσουν να αγωνίζονται.

Και τώρα, με μια τέτοια απότομη ανάπτυξη των κοινωνικών δικτύων και τεράστιο ποσόάνθρωποι έχουν ήδη έρθει στο Διαδίκτυο και έχουν κατακτήσει τεχνολογία υπολογιστών, μόνο για χάρη της κατάκτησης της δυνατότητας επικοινωνίας μέσω μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Κοινωνικός Τα δίκτυα μηχανογράφησαν ένα τεράστιο μέρος της κοινωνίας, το οποίο ποτέ δεν είχε ενδιαφερθεί για τους υπολογιστές πριν και δεν θα είχε πάει ποτέ στο Διαδίκτυο για επιστημονική γνώση ή οτιδήποτε άλλο. Οι ένοπλες συγκρούσεις θα υπάρχουν σε ένα θεμελιωδώς διαφορετικό επίπεδο. Για να εξουδετερωθεί ο εχθρός, δεν θα χρειαστούν ούτε όπλα ούτε τανκς, μόνο ένα σύνολο ηλεκτρονικών εντολών για την αποσύνδεσή του από το δίκτυο. Ο στρατός θα μετατραπεί σε μια ένωση χάκερ που κατασκοπεύει αναζητώντας κενά στα συστήματα ασφαλείας των εχθρικών προγραμμάτων. Αν και στον πραγματικό κόσμο, τα μέλη των αντίπαλων φατριών μπορούν να βρίσκονται ακριβώς στο ίδιο δωμάτιο.

Μια θεμελιώδης ανακάλυψη στις διεπαφές θα συμβεί όταν ο υπολογιστής μπορεί να μεταδώσει απευθείας πληροφορίες στον εγκέφαλο. Τέτοιες μελέτες έχουν πραγματοποιηθεί εδώ και πολύ καιρό και είναι γνωστό ότι η ψυχική δραστηριότητα συγκεκριμένης φύσης προκαλεί νευρική διέγερση σε ορισμένες περιοχές του εγκεφάλου. Αλλά αυτή η ιδέα του διαμελισμού βιολογικό σύστημα, η εργασία σε νευρωνικές συνδέσεις, και το ψηφιακό σύστημα στην τρέχουσα μορφή του αντιπροσωπεύει την κύρια δυσκολία.

Οι χρήστες θα έχουν την ευκαιρία να αγοράσουν οι ίδιοι όχι μόνο αυτοκίνητα και διαμερίσματα, αλλά ακόμη και την εμφάνιση. Για παράδειγμα, ένας ηλικιωμένος άνδρας θα μπορεί να εμφανιστεί ενώπιον της κοινωνίας με το πρόσχημα μιας γοητευτικής ξανθιάς. Αποκτώντας ατελείωτες οπτικές εικόνες, οι άνθρωποι θα χάσουν την ατομικότητά τους, αλλά σε αντάλλαγμα θα λάβουν πλήρη ηθική ελευθερία. Ένας πιανίστας, ζωγράφος ή επιστήμονας, έχοντας αφαιρέσει τη μάσκα του, θα μετατραπεί σε κυβερνοτρομοκράτη ή κλέφτη, που θα είναι απλά αδύνατο να εντοπιστεί. Για να ελέγξει έναν τέτοιο κόσμο, ο χρήστης θα εκλέξει έναν ανώτατο συντονιστή, που θα είναι το όνομα του προέδρου του συνόλου εικονικό χώρο. Είναι αυτός που θα εκχωρήσει έναν προσωπικό κωδικό στο DNA ενός πραγματικά υπάρχοντος σώματος. Αυτός ο μονάρχης θα φιλτράρει ιούς και πειρατικά δεδομένα, επιπλέον, μπορεί να περιορίσει την πρόσβαση στο δίκτυο για ορισμένους και να εκχωρήσει προνόμια σε άλλους.

Ένα άτομο υπάρχει σε έναν εικονικό κόσμο, όπου έχει επιλέξει την εμφάνισή του, την προσωπικότητά του, όπου δεν συνδέει ολόκληρη τη ζωή του με ένα πλήρες όνομα, που τον συνοδεύει σε όλη του τη ζωή, μπορεί να αρχίσει να ζει πάνω από ένα νέο φύλλο πολλές φορές με βάση στα λάθη του.

Από αυτή την άποψη, μιλάμε για κάποια νέα κοινωνία του μέλλοντος, η οποία, φυσικά, διαφέρει σημαντικά από την κατάσταση που γνωρίζουμε τώρα.

Για να μετακινήσουν τους ανθρώπους στο εικονικό σύμπαν, οι επιστήμονες θα δημιουργήσουν ειδικές κάψουλες με συστήματα υποστήριξης ζωής. Υπηρετήστε την ανθρωπότητα έξω κόσμοθα γίνουν ρομπότ, τα οποία είναι ήδη αναπόσπαστο μέρος της κοινωνίας σήμερα. Θα υποστηρίξουν τη λειτουργία του διακομιστή που περιέχει πληροφορίες σχετικά με νέα πραγματικότητακαι κρατήστε την τάξη όταν η ανθρωπότητα πέφτει σε ψηφιακό ύπνο.

Προφανώς, μια οθόνη, ένα πληκτρολόγιο, ακόμη και ένα δωμάτιο εικονικής πραγματικότητας είναι όλα ένα αρκετά πρωτόγονο μεταβατικό στάδιο για τη φόρτωση πληροφοριών απευθείας στον εγκέφαλο ενός ατόμου και την ανάγνωσή τους από τον εγκέφαλο με τον ίδιο τρόπο.

Η τέχνη, η επιστήμη και άλλοι διάφοροι σημαντικοί κλάδοι θα υπάρχουν στη μορφή κώδικα προγράμματος. Ο κόσμος θα γίνει ένας τεράστιος πύργος επιπέδων παιχνιδιού, που δεν θα μπορέσουν όλοι να φτάσουν στην κορυφή. Όταν η συγχώνευση τελειώσει και απολύτως όλοι μεταναστεύσουν στον χώρο των υπολογιστών, η ανθρωπότητα θα πάψει να είναι μέρος της φύσης, θα γίνει ένα ενιαίο παγκόσμιο δίκτυο.

Εδώ και πολύ καιρό συμβαίνει στην σύγχρονος κόσμος. Αλλά ακόμα δεν είναι ξεκάθαρο σε όλους. Επιπλέον, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα άτομο που δεν έχει αναφέρει τουλάχιστον μία φορά την εικονικότητα. Ετσι, δεδομένη λέξηέχει ήδη γίνει μέρος της ζωής της κοινωνίας. Τι είναι εικονικό; Θα πρέπει να μιλήσουμε για αυτό περαιτέρω.

Εννοια

Γενικά, σε πολλούς αρέσει να φαντασιώνονται. Επινοώντας κάτι που στην πραγματικότητα δεν υπάρχει. Βασικά, ένα εικονικό είναι ένα ανύπαρκτο «αντικείμενο» στην πραγματική ζωή. Συνήθως αυτόν τον όροισχύει για υπολογιστές και δραστηριότητες που σχετίζονται με υπολογιστές. Σε αυτή την περίπτωση, η σημασία του είναι ελαφρώς διαφορετική.

Ποιο ακριβώς; Το εικονικό είναι κάτι που δεν υπάρχει στην πραγματικότητα, αλλά γενικά υπάρχει. Κάτι που αντικαθιστά το ανάλογο της πραγματικής ζωής. Για παράδειγμα, υπάρχει εικονική επικοινωνία. Ουσιαστικά πρόκειται για τον ίδιο διάλογο, αλλά με τη μορφή αλληλογραφίας ή επικοινωνίας μέσω Διαδικτύου. Άρα, αυτός ο όρος σημαίνει κάτι που υπάρχει έμμεσα στον κόσμο και όχι μια απλή εφεύρεση που «μπήκε στο κεφάλι» ενός ανθρώπου.

Πραγματικότητα

Πρόσφατα εμφανίστηκε στον κόσμο ο όρος «εικονική πραγματικότητα». Τι είναι αυτό τέλος πάντων; Όπως μπορείτε να μαντέψετε, αυτή είναι μια τεχνητή, «ζωή» υπολογιστή. Δηλαδή έναν κόσμο που δημιουργήθηκε μέσα από την τεχνολογία. Στην πραγματικότητα δεν υπάρχει, αλλά οι χρήστες έχουν την ευκαιρία να το χρησιμοποιήσουν.

Οι κονσόλες έχουν γίνει ιδιαίτερα δημοφιλείς και δημιουργούν στον άνθρωπο την ψευδαίσθηση της πλήρους παρουσίας σε έναν φανταστικό κόσμο. κόσμο των υπολογιστών. Αυτή η έννοια εφαρμόζεται συχνότερα σε παιχνίδια. Για αυτούς, η εικονική πραγματικότητα είναι μέρος της ζωής. Μην μπερδεύετε τη μυθοπλασία με την εικονικότητα. Και τότε δεν χρειάζεται να ανησυχείς αυτή η έννοια. Διαφορετικά, η εικονική πραγματικότητα μπορεί να σας «σύρει» στον κόσμο της, όπου ο χρήστης έχει πολλές ευκαιρίες που δεν είναι διαθέσιμες στην πραγματικότητα. Και αυτός ο εθισμός θα πρέπει να αντιμετωπιστεί.



Συνιστούμε να διαβάσετε

Κορυφή